Crearea unei animații utilizând flashul macromedia 5

Învățați tehnicile de bază ale creării de clipuri animate utilizând pachetul Macromedia Flash -5.

Aflați cum să creați filme animate în mai multe moduri pentru a proiecta paginile de site-uri Web.







Am rulat Maromedia Flash-5. Creez un nou fișier. Fac sarcini 3.1 - 3.6.

Crearea unei mișcări de mișcare cu ajutorul umplerii automate a cadrelor

Desenez un obiect grafic folosind bara de instrumente, de exemplu o minge. Aplic umplutura. Faceți dublu clic pe imagine și convertiți-l la un simbol (F8). În caseta de dialog Proprietăți caractere, selectați Tipul grafic. Simbolul creat este plasat automat în biblioteca de clipuri video. Dacă faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului, selectați cel de-al 25-lea cadru al diagramei timpului și faceți-l (F6) ca în figura 1.

Figura 1 Cadre de pornire și terminare

Deplasați-vă de-a lungul unei anumite traiectorii cu rotația obiectului.

Setați instrumentul Creion în proprietatea panoului Opțiuni pentru a îndrepta și a desena un triunghi. Am vopsea figura și ao transforma într-un simbol (F8), în caseta de dialog Simbol Proprietăți Setează tipul de grafică. Acesta va fi primul keyframe (Figura 1). Eu aleg cel de-al 35-lea cadru al diagramei de timp și o fac (F6). Subliniez cel de-al doilea keyframe. Am inserat stratul de ghidare ("strat de indiciu", buton., Situat sub lista de straturi). Am aloca strat traiectoria în primul strat cadru traiectoriei creion (set parametri Smooth) trage traiectorie. I aloca strat, în care este desenată triunghiul, la rândul său, primul cadru al acestui strat și se combină centrul triunghiului (indicat printr-un „+“ sau «» atunci când se deplasează) cu începutul traiectoriei, apoi porniți ultimul cadru, și se combină cu piese de capăt centrul traiectoriei. Selectați stratul de imagine, faceți clic dreapta între cadrele cheie, alegeți comanda Panouri  Cadru (cadru). Pe afișajul intermediar (Tweening) alege mișcare (Motion), specificați opțiunile Rotire - pochasovoystrelke (CW), indică numărul de rotații (de exemplu, 5). Apăs tasta Enter. Testez rezultatul.

Creez un nou videoclip, desenez un avion mic în primul cadru, îl vopsește și îl convertesc la un simbol grafic (F8). Selectez cel de-al doilea cadru cheie din poziția 35, apoi creez un strat de traiectorie (sugestii), trag calea avionului, combin obiectul desenat la începutul și sfârșitul cadrului cu începutul și sfârșitul traseului. În panoul cadru, setați parametrul de mișcare (fără rotire). Testez videoclipul. Avionul va deplasa "nasul" într-o direcție. În panoul Frame, am setat proprietatea Orient to Path. Apreciez diferența. Salvez videoclipul.

Schimbarea netedă a formei obiectului (morfing)

Creez un film nou. Am desenat un pătrat în primul keyframe, îl trag cu un gradient liniar umple. Modificați umplerea utilizând panoul de umplere (fereastra  Panouri  umplere) ca o tranziție de la stânga la dreapta de la întuneric la lumină. Transformă cifra într-un simbol grafic (F8). Creez cel de-al doilea cadru cheie din poziția 25, șterg pătratul din al doilea cadru și trag mingea. Apoi, folosind panoul de umplere, am modificat umplerea ca o tranziție de la stânga la dreapta de la lumină la întuneric și mișcă obiectul rezultat. Faceți clic dreapta în cronologia dintre cadre sau dacă apelați panoul Frame cu comanda Window-Frame. În lista Easing, setați valoarea de la 1 la 100, astfel încât rata de schimbare să scadă sau de la -1 la -100, astfel încât viteza să crească. În lista Blend, selectați Distribuție pentru forme netede sau Unghi pentru unghiuri. În prima și apoi în ultimele cadre selectați secvențial forma și aplicați-o comanda Modificare  End parsing. O săgeată apare între cadrele cheie, marcate cu un steag roșu, conducătorul cadrelor va deveni verzui - aceasta înseamnă că este creată animația transformării. Testez clipul.







Crearea primul cadru al câmpului text nou videoclip ( „A“ buton de pe bara de instrumente), am intra în câmpul numărul „1“ comanda meniului .Cu TekstSimvol setează culoarea numerelor - albastru și dimensiunea - 96. Notele pe cronologie 25 cadru, face-l cheia. În acest al 25-lea cadru, cifra "1" este înlocuită cu "2", schimb culoarea. Apel la panoul Frame cu comanda Window-Frame. Selectez formularul de proprietăți de tip intermediar? În primul și apoi în ultimul cadru numărul de ordine și să aloce să aplice analiza de comandă ModifitsirovatPrervat. Testez clipul.

În noul clip introduc simbolul (F8). în caseta de dialog Proprietăți caractere, am setat tipul de buton și apelul knopka. Modul de editare a simbolurilor este setat - centrul spațiului de lucru va fi marcat cu o cruce. Există doar patru cadre pe linia temporală a butonului: Sus, Sus, Jos și Hit. Aceste cadre sunt concepute pentru a controla aspectul butonului în funcție de acțiunile utilizatorului. Când indicatorul mouse-ului utilizatorului nu este pe buton, butonul este afișat așa cum este definit în cadrul Up. Atunci când utilizatorul poziționează indicatorul mouse-ului, pointerul se transformă într-un "braț" - se afișează cadrul superior. Când utilizatorul face clic pe butonul mouse-ului, este afișat un cadru Jos. Frame Răspunsul (Hit) nu este afișat niciodată, dar este foarte important, deoarece determină domeniul de aplicare al butonului

În centrul zonei de lucru a cadrului superior (este marcat cu o cruce +) trageți un buton sub forma unui dreptunghi sau cerc și completați-l cu o umplutură. Am combina în mod necesar centrul figurii cu centrul câmpului de lucru. Acest cadru va deveni automat cheia. Treceți la cadrul de mai sus apăsând butonul F6. În acest cadru schimb culoarea de umplere a formei. Apoi mă duc la cadrul inferior (F6). Aici reduc dimensiunea butonului cu comanda ModifyTransformScale, puteți schimba și culoarea butonului. Este creat cel mai simplu buton. Acum mă duc la fereastra de editare a clipului făcând clic pe linkul Scene. Butonul este salvat automat în biblioteca clipului editat. Deschide fereastra de bibliotecă a clipului (Window-Library). Din lista simbolurilor create în partea de jos a ferestrei, mișc butonul în câmpul de lucru. Rulez comanda Trailer Test Test. Butonul va apărea în fereastra de testare. Când mutați mouse-ul pe ea, acesta își va schimba culoarea, iar atunci când apăsați butonul, va scădea și ea.

Care este tehnologia Flash?

Flash-clips-urile sunt elemente de grafică vectorială și de animație pentru paginile web. Flash-clips-urile sunt compacte în mărime, încărcate rapid și își schimbă scara în funcție de dimensiunea monitorului unui anumit utilizator.

Pentru ce este pachetul Macromedia Flash?

Cu ajutorul lor, designerii web creează panouri de navigare, logo-uri dinamice, clipuri full-format cu sunet sincronizat și pagini de Internet.

Listează componentele ferestrei.

Componentele principale ale ferestrei Macromedia Flash-5 sunt:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: