Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)


Stăm în fața conacului vechi.
Faceți clic pe zona spumantă din spatele gardului din dreapta scărilor și continuați să căutați articole din listă.
Raven, o broască, o șopârlă, un leu și un șarpe sunt incluse în inventar.






Faceți clic pe ușa casei și plasați corect articolele din inventar în castel.
Ușa e deschisă. Intrăm înăuntru.
Hall.
Luăm o scrisoare din masă, o citim și luăm cheia.
Faceți clic pe zona spumante din stânga mesei și continuați să căutați articole din listă.
Meciuri din inventar.
În dreapta canapelei luăm scările.
Faceți clic pe ușa din partea stângă spre bibliotecă, introduceți cheia și rotiți-o.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Intrăm în bibliotecă.
Biblioteca.
Luați pagina jurnalului 1.
Faceți clic pe tabel și continuați să căutați articole din listă 4.
Un castron din inventar.
Am pus o scară lângă biblioteca 2 și am luat o supapă de la robinetul 3.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Să ne întoarcem în hol.
Hall.
Apropiați chiuveta din dreapta scaunului și introduceți supapa în robinet.
Chiuveta va fi umplută cu apă și ochiul va apărea pe suprafața apei.
Îl luăm în inventar.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Vom reveni la bibliotecă.
Biblioteca.
Apropiați dulapul cu scările.
Puneți ochiul în mască și găsiți cristalul din spatele măștii (în inventar).
Deschideți sertarul din stânga al mesei și introduceți un cristal în nișă.
Un mini-joc. Scopul jocului este să faceți clic pe simbolurile care plutesc în jurul ecranului care apar în centrul cercului.
Portalul a fost deschis și suntem într-o bibliotecă fantomatică.
O nouă pagină apare pe hartă cu numele "greșit", care va conține versiuni "fantomatice" ale camerelor din harta principală "Homestead Mortlake".

Notă:
Putem călători înainte și înapoi pe hartă făcând clic pe portalurile deschise din orice cameră. De exemplu, acum că portalul verde este deschis, putem merge de la bibliotecă la Biblioteca Ghost (sau invers) făcând clic pe portalul verde. Sau doar deschideți harta și mergeți acolo unde vrem.

Phantom library.
În stânga zidului din grămada de cărți luăm cartea Rețete.
Raven zboară în cameră. Îl apăsăm pe el și încearcă să ne spună ceva.
În partea dreaptă de pe fereastră se ia infuzia de busuioc.
Pentru ca corbul să vorbească, trebuie să pregăti Elixirul de vorbire.
Faceți clic pe masă.
Apăsăm pe arzător 1, pornind gazul și arzând arzătorul cu chibrituri.
Am pus vasul pe arzător, se toarnă în infuzie de busuioc 4 și, de sus, se adaugă o carte cu rețete.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Acum găsim pe masă componentele necesare ale rețetei.
Poțiunea este gătită.
Corbul îl bea, ne spune să găsim cartea Umbrelor și undeva o dărâmă.
Am început să luăm parte din imagine.
Faceți clic pe ușa din fața noastră.
Lipim o parte a imaginii în centrul imaginii.
Un mini-joc. Schimbând părți ale imaginii, colectăm întreaga imagine.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Ușa e deschisă. Intrăm în observatorul fantomă.
Observatorul Phantom.
Faceți clic pe telescop și priviți cerul înstelat.
Dacă faceți clic pe butonul din dreapta pentru a crește mărirea telescopului, colectăm planetele de pe cer.
Planeta care trebuie colectată este prezentată în captura de ecran.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Aranjăm planetele colectate pe suporturi.
Cartea Umbrelor cade pe masă.
Faceți clic pe el, dar zboară și încearcă să distrugă cartea.
Craniul apare, dă această caracteristică dovleacului (dispare) și ne face să căutăm paginile cărții Umbre.
Am selectat cartea Umbre de la podea.
Ridicăm scara spre dreapta și o punem pe fereastră.
Luăm scara și prindem trei pagini din carte.
Să mergem jos și să luăm codul rubinic din scaun.
Raven sugerează găsirea celorlalte 10 de pagini.
Faceți clic pe zona spumant din dreapta și continuați să căutați articole.
Ingredientul din carte - soarele intră în inventar.

Ne impusem într-o bibliotecă fantomatică.
Phantom library.
Faceți clic pe zona strălucitoare din stânga ușii și continuați să căutați articole din listă.
Ingridient - o broșă în inventar.
Găsiți alte șase pagini din carte.
Corbul zboară și ne scufundăm în portal.
Biblioteca.
Faceți clic pe masă și găsiți elementele din listă.
Gheara leului este un ingredient în inventar.
Faceți clic pe ușă pentru a începe mini-jocul.
Introducem codul runic în centrul puzzle-ului și începem mini-jocul.
Rotirea triunghiurilor în sensul acelor de ceasornic, expuneți runurile în conformitate cu runele din triunghiul central.
Puteți sări peste mini-joc.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Ușa e deschisă. Mergem în camera de zi.
Luăm pagina jurnalului și îl citim.
În același loc, luați foarfecele.
Vom muta scaunul de la noi și du-te la bufet.
Deschideți ușile laterale și continuați să căutați articole.
Următorul ingredient este flaconul din inventar.
Faceți clic pe pieptul din dreapta șemineului.
Un mini-joc. Trebuie să deschideți toate cutiile din piept.
Există multe opțiuni. Unul dintre ei este abcebdfeda. Puteți sări peste joc.

Trecerea misterului jocului de conac mortlake (misterul conacului mortlake)

Se adaugă pasajul. dar acum nu există absolut nici un timp.

Trecerea de la Medveta.

1. Locul căutării obiectelor utile este indicat de runele fluorescente.
2. Nu faceți clic doar pe mouse - mișcați lent cursorul pe ecran, monitorizând cu atenție modificările. Lupa indică locul celui mai apropiat inspecție. O mână indică faptul că un obiect trebuie să fie luat sau aplicat de un obiect din inventar.






3. Utilizați harta casei pentru a naviga rapid prin locații, este indicată printr-un semn de exclamare verde, unde există sarcini active. Camera însăși este verde. Camera cu o bifă în care se face totul este albastră.
4. Dacă vă aflați într-un gol, utilizați un amulet magic - un indiciu care este rapid restaurat.

Cartea Secretelor.
La căutare acasă - animale mici pentru a introduce în ușă.
HALL. Luați scara în colțul din dreapta, pe birou o notă cu o cheie. Căutare - meciuri. Cheia este pentru a debloca ușa stângă.
BIBLIOTECA. Pe noptieră o notă, o căutare pe masă - o ceașcă. Atașați scara spre dulap, luați supapa.
HALL. Valva este introdusă în robinet sub leu - ochiul este extras.
BIBLIOTECA. Ochiul pus în mască - a primit un cristal verde. Introduceți în tabelul din stânga al mesei. Sarcina: găsiți runele, ca și în centru.
BIBLIOTECA PRINCE. Luați cartea "Secretele de poțiuni" spre stânga, din fereastră - un flacon cu o tinctură de busuioc. Pe masă, răsuciți supapa lămpii, lăsați-o cu chibrituri, puneți castronul, turnați tinctura, puneți cartea în ceașcă și căutați ingredientele. Când poțiunea este gătită, faceți clic pe Crow. Porumbeii dau gresie pe masă, o introduc în ușă, colectează imaginea.
PRESONER OBSERVATORY. Uită-te prin telescop. Mutați cursorul, luați 4 bile. Extindeți-le pe standuri - pe masă apare "Cartea Secretelor". Dar apoi a venit Kalliostro și a ordonat cartea, au mai rămas 2 pagini.

1 cheie verde, ingrediente: canin, soare, pene, broșă, sticlă.
Puneți scara - în partea de sus a celor 3 resturi. Pe o scară mică lângă telescop, luați o bucată de hârtie cu rune. Căutați - soarele.
BIBLIOTECA PRINCE. Găsiți 6 resturi. Căutați pe masă - o broșă răsucite.
HALL. Căutare - tweezers.
BIBLIOTECA. Căutați - gheara leului. Atașați o bucată de hârtie cu codul la ușă. Rotiți pârghiile, setați runele ca în centru.
CAMERE DE ZONĂ. Luați foarfece și o notă din masă. Pe pian, scoateți stiloul cu pensete. În piept de sertare, scoateți toate sertarele - o cache cu un cristal roșu se va deschide în partea de sus. Îndepărtați scaunul, căutați flaconul.
HALL. Foarfecele tăiau o canapea - un activator magic. Introduceți cristalul roșu în portal sub cârlig, găsiți perechea.
GHOST SALA. În altar, adăugați ingredientele și colectați rândul 3 într-un rând. Introduceți cheia verde în puțul verde. În același timp, curățenia generală are loc în HALL. Găsiți 3 resturi.
HALL. Scara a fost restabilită, mergeți până la etajul 2.
GALERIE. Pe masa de noptieră din apropierea oglinzii, ultimul fragment, strângeți pagina. Din podea, ridicați cheia de la ușa din față.

Al doilea cheie violet, ingrediente: ouă, clopot, ferigă, gândac, piatră prețioasă.
Dormitor. Pentru a muta obiecte departe, de la podea pentru a ridica o bucată de ziar, care arată ora 3:00. Pe vestiar, mutați oglinda și cutia și luați cheia de la noptieră. În căsuța de noapte - un ou de aur. În partea dreaptă, cristalul albastru și imaginea cu ceasul la ora 6:30. Pe peretele din dreapta, în spatele luminii este portalul, inserați Crystal Albastru.
DORMITORUL GHOST. Pe masă se află o notă cu o cheie și o lumânare albă. Pe masa din partea stângă există o stea-cheie. În garderobă, împingeți oglinda și cutia - feriga. Deasupra portalului apăsați lumanarea - în cache-ul din spatele gîndacului de imagine. În pat, căutarea referirilor la timp - a primit ceasul la 12:15. Deblocați ușa.
PRESONER OBSERVATORY. Căutare - 5 cărți cu rulete. În tabel, introduceți o stea, răsuciți 2 inele - luați o rețetă pentru acid și o piatră prețioasă.
CAMERE DE ZONĂ. Căutați - bricheta. 3 puneți piesele pe ceas, trageți greutățile, puneți la rândul lor 12:15, 3:00 și 6:30. O cutie cu clopot se va deschide mai jos.
GHOST SALA. În altar adăugați ingredientele. Cheia violetă este inserată în gaură.

Al treilea key blue, Ingrediente: ou, nisip, venin de șarpe, magnolie, trifoi.
BIBLIOTECA PRINCE. Căutare - un cuțit. Pe masă puneți o rețetă în castron, colectați tot felul de gunoi, umpleți balonul cu acid.
Dormitor. Căutarea - 3 cărți cu rulete. Pe masă sub carte foto - lumanari din GALERIE ar trebui să fie: pantă, dreaptă, pantă. Pe podeaua din dreapta, în spatele portretului, se află un balon. Cuțitul străpunge perna pe pat - Cristale galbene.
HALL. Luați o mătură lângă ușă în fundal.
DORMITORUL GHOST. Scoateți păianjenul cu o mătură - Spiritul va apărea. Cardurile dau Duhului, el dă 3 rune. Căutarea în pat - 2 mânere pentru uși.
GALERIE. Înclinați lumânările așa cum ar trebui, seiful va apărea în oglindă. În rondurile atașate în siguranță. Căutare - magic nisip. Sub oglinda din cutia de gunoi. Hack panouri de pe ușă, se toarnă acidul de pe încuietoare.
Copii. Pe masă, o bobină cu fire. În cabinetul din partea stângă a raftului superior se află o șurubelniță. Pe noptieră o notă cu o cheie, o căutare în noptieră - un panou de ușă, șuruburi. Introduceți panourile, mânerele, șuruburile în carcasă, strângeți cu o șurubelniță. În portal introduceți Crystal galben.
GHOST CHILD. Există o cheie pe pătuț, o mână pe podea de la păpușă. Deblocați dulapul din stânga, căutați flori de magnolie. Alături de cuțitul dulapului, ridicați trifoiul de piatră. Colectați spiritele de băuturi spirtoase: pe podea, în noptieră, în pătuț, peste pătuț, ieșiți sub candelabru. Deschideți dulapul cu portalul.
Copii. În pat, venin de șarpe. Introduceți mâna papusii pe masă.
Dormitor. Pe masă pentru a rupe un pitcher - o lumânare întunecată. Lumanari au pus sfeșnici la portret și s-au aprins cu o brichetă - o pagină cu o tastă albastră apare în mână. Puneți papusa în imaginea albastră de pe perete. Apăsând pe articulații, combinați membrele cu o siluetă roșie - luăm oul.
GHOST SALA. În altar adăugați ingredientele. Introduceți cheia albastră în orificiul de foraj.

Al 4-lea chei portocaliu, ingrediente: sticlă oră, oglindă, coroană, gândac, frunză de arțar.
GALLERIE GREASONICĂ. Găsiți 2 fragmente din pagină. Pe oglindă este urechea ursului. Pe cheile de pe perete pentru a colecta în perechi, va exista doar una.
GHOST CHILD. Găsiți 4 fragmente din pagină. Coaseți o urechea ursului, luați bagheta magică.
GALLERIE GREASONICĂ. Conduceți cu o baghetă magică pe linii curbe de pe ușă, începând cu punctul roșu. Deblocați cheia rămasă, introduceți.
BUCĂTĂRIA GHIDATĂ. Găsiți 4 fragmente din pagină. Căutare - frunze de arțar, pe masă un detaliu al piramidei. Luați stick-ul la dreapta, ridicați cheia de la candelabru - cade în aluat. Duhul a apărut și a construit cheia. Aprindeți o lumânare cu o brichetă, turnați ceara în amprentă.
GHOST CHILD. Puneți detaliile piramidei, rezolvați puzzle-ul (vezi Pasajul Turnului din Hanoi) - obțineți poțiunea de vindecare.
BUCĂTĂRIA GHIDATĂ. Se toarnă Poțiunea de pe cheia de ceară, debloca ușa pentru ei.
BATHAREA PRINCE. Găsiți 3 fragmente din pagină. Luați frunza cu Ritualul Chase. Căutare - beetle. La etaj cristal albastru. Îndepărtați prosopul, în portalul albastru repetați secvența de rune.
BAIE. Găsiți ultimele 4 fragmente, colectați pagina. Din podea, ridicați oglinda. În fundal, opriți becul, deșurubați becul.
BATHAREA PRINCE. În fundal introduceți un bec în perete, porniți-l, pe coroana raftului. Împingeți aruncătorul de pe podea - o clepsidră.
GHOST SALA. În altar adăugați ingredientele. Introduceți cheia portocalie în gaura de foraj.

A 5-a cheie galbenă, ingrediente: pumnal, perlă, trandafir, piatră prețioasă, coajă.
BAIE. Căutarea pe sertar este o scoică. Luați o găleată și o cârpă și colectați apă în chiuvetă. Se toarnă apa pe oglindă, se șterge cu o cârpă, trece prin.
Office. Pe masă o notă și o fagă de mistreț. Scuturați clapeta sub portret - va scădea cheia de la HALL. În coșul de gunoi și în pagină. Căutare - perla.
BAIE. Căutarea este mistrețul unui mistreț. Introduceți supapa în chiuvetă, oglinda va afișa codul 7158. În partea de jos a pieptului pentru a imprima codul - obțineți cheia.
GALERIE. Introduceți colții Vepr - obțineți o bijuterie roz.
Office. Deblocați sertarul de birou, căutați - 5 jetoane. Pe masă, introduceți jetoane în puzzle - se va deschide cortina.
OBSERVATORUL. Căutare - a crescut. Pe masă, deschideți cutia, mutați obiectele - pumnalul.
GHOST SALA. În altar adăugați ingredientele. Introduceți cheia galbenă în gaura de foraj.

A 6-a cheie roșie, ingrediente: pene, polen, lumanare, potcoavă, mâner de sabie.
OBSERVATORUL. Căutați - un ciocan. Găsiți o batistă albastră, 3 trepte, o lumanare, potrivite pe o scară mică. Deschideți globul drept - a doua lumânare. Sub telescop pentru a aranja uneltele - obținem Poțiunea de Stripping Char.
Office. Căutarea - ochiul unui mistreț.
BAIE. A rupe o vază pe podea este ochiul unui mistreț.
GALERIE. Introduceți ochii celei de-a treia lumânări. Împărțiți vaza pe podea - pagina.
Office. Puneți o eșarfă în cerc, aprindeți lumânările cu chibrituri, dați Poțiunea la Duhul - Crystal Purple.
GALERIE. Introduceți cristalul în portalul Purple, selectați perechile în formă și culoare.
GALLERIE GREASONICĂ. Căutați în imagine - mânerul sabiei. Pe ușa spre GUEST - o pânză de păianjen. De obicei, este pur și simplu rezolvată: nodurile externe ar trebui plasate în interior, cele interne scoase.
PRINCE HOUSE. De pe podea, ridicați pokerul. Căutare - 5 taste. Deschideți pieptul sertarelor - obținem 3 trepte, 2 chei.
GALLERIE GREASONICĂ. Aranjați uneltele în ușă.
GRADINA TURNULUI. În fundal, o imagine, aranja scaune în ea: roșu - stânga, dreapta verde (poti sari peste un scaun). Vedeți trecerea cuielor în "Secretul biletului de loterie". Căutați pe masă - o cană de apă și o oglindă.
PRINCE HOUSE. Turnați cana în șemineu, obțineți un cristal galben cu un poker. Căutați în cleste - dulapuri. Oglinda de mai sus insertul semineu, roti, oglinda, fasciculul a căzut de pe cutia de pe masă - cheie și cristal alb nota. Deblocați ultimul sertar al pieptului - a treia cheie.
GALLERIE GREASONICĂ. Clești pentru a elimina un șir de la un mistreț - o lumânare.
PRINCE HOUSE. Introduceți șirul și jucați do-salt-fa-mi-re-do - obțineți un pix. Cantarul scade notele.
GRADINA TURNULUI. Introduceți cristalul în portalul galben, repetați secvența de rune.
CAMERA DE ZI. Împingeți obiecte pe pardoseală.
GRADINA TURNULUI. Căutarea pe masă este o ceașcă de argint. Introduceți țigla în piept, apăsați până când toate plăcile sunt aprinse - vom obține o potcoavă.
GHOST SALA. Cagliostro a zburat, încâlcit în păianjen - dar nu suntem bastardi.
În altar adăugați ingredientele. Cheia roșie este inserată în gaura de foraj.

A șaptea cheie principală.
CAMERA DE ZI. Căutare - cheia pentru bucătărie. În stânga, pe piept de sertare, luați bolul alchimic albastru, pe masa de servire - borcane. Deschideți ușa dreaptă.
BUCATARIE. Căutare - secatori. În partea din stânga sus a plăcii, luați piesa de blocare sub forma unui inel. Luați galeata spre stânga, scoateți clapeta, aprindeți lemnul. Sticlele fac parte din unitatea de încărcare a cristalului.
HALL. Introduceți inelul în încuietoarea ușii în fundal, rotiți inelul.
Sere. Căutare - partea din unitate. Pe masă, luați codul ruinic. Arborele a tăiat secaterele din stânga - se deschide fântâna. Colectați o găleată de apă, se toarnă plante uscate (7 flori și 2 ciuperci). Creșteți - vă cu un tăietor.
GHOST SALA. Atașați codul ruinic la ușa din dreapta. Rotiți pârghiile, setați runele ca în centru.
CABINETUL GRATIS. Căutare - cartea. Pe masa din memoria cache se află cheia principală. Pe vestiarul de sub cârpă se află ultima parte a unității.
BUCATARIE. Puneți cartea pe aragaz, va apărea conturul aparatului și aranjați detaliile. Puneți borcanele, în castron există plante, faceți clic pe maluri cu etichetele corespunzătoare. Aruncați cristalul alb în vas pentru a vă reîncărca.
GHOST SALA. Deblocați ușa cu ajutorul tastei Master.
INIMA CASEI. Pentru a examina în detaliu singurul loc sub lupă. O mână va ieși, va pune un Crystal Alb în ea, va căuta rune, ca în centru.

Gavrila nefericită a învins-o pe Cagliostro cu prețul vieții ei, distrugând în același timp acea dimensiune mistică.

Treci în Hindus AICI







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: