Simularea caracterului din blender (partea 3)

Setați imaginea de fundal

Apăsați N. pentru a deschide panoul proprietăților. Verificați caseta Imagine de fundal și încărcați imaginea din fața feminină (vedere frontală):






Simularea caracterului din blender (partea 3)

În același mod, încărcați o imagine a feței de sex feminin (vedere laterală):
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Simularea caracterului din blender (partea 3)

Crearea unui trunchi

Scoateți totul din scenă și poziționați cursorul 3D în centrul axei de coordonate:

Simularea caracterului din blender (partea 3)

Adăugați cilindrul (Adăugați> Mesh> Cilindru) în scenă. Numărul de noduri este setat la 8:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Schimbați scara cilindrului astfel încât să corespundă lățimii trupului:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Treceți la modul Edit (Tab) și modul Wireframe (Z):
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Reglați vârfurile cilindrului în funcție de imagine:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Accesați modul de selecție, selectați jumătate din cilindru și ștergeți-l.
Simularea caracterului din blender (partea 3)

De asemenea, îndepărtați părțile superioare și inferioare ale cilindrului:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

În modul de selecție, selectați toate marginile verticale și subîmpărțiți-le de 3 ori:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Treceți la modul de selecție a vârfurilor și aranjați vârfurile în funcție de imagine:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Adăugați modificatorul de oglindă:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați toate margini superioare și subdivizați-le încă o dată (W - Subdivide) pentru mai multe detalii:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Din nou, ajustați nodurile nou create la forma corpului:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Crearea picioarelor

În modul Editare, adăugați un alt cilindru la scenă (Adăugați> Mesh> Cilindru):

Simularea caracterului din blender (partea 3)

Aranjați-l în locul potrivit și reglați poziția vârfurilor:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Subdivizați aripioarele cilindrului de 3 ori:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Repetați forma piciorului în ambele sensuri:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Pentru mai multe detalii, subdivizați piciorul din nou:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Crearea mâinilor

Adăugați din nou cilindrul și plasați-l în locul unde ar trebui să fie mâna:

Simularea caracterului din blender (partea 3)

La fel ca în cazul piciorului, subdivizați rețeaua pentru mai multe detalii și repetați forma mâinii:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Crearea piciorului

Adăugați un cub la scena, poziționați-l în locul piciorului și reduceți dimensiunea acestuia:

Simularea caracterului din blender (partea 3)







Dați cubului o formă brută a piciorului (în continuare vom crea crăpături suplimentare, pentru mai multe detalii):
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați marginile specificate și subdivizați-le de două ori:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Repetați forma piciorului pe ambele tipuri:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați toate marginile laterale și subdivizați-le o dată:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați margini de margine mijlocie și subdivizați-le o dată:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Reglați forma ochiului de plasă pentru a se potrivi cu piciorul:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați vârfurile indicate și subîmpărțiți-le de 3 ori:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați nodurile specificate și subîmpărțiți-le o dată:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

În această etapă, schimbați ușor partea din față așa cum se arată în imagine:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați coaste în jurul tocului și subdivizați-le o dată:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Creați 3 margini folosind scula cuțitului (K):
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Selectați nodurile specificate și subîmpărțiți-le o dată:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Scapa de fețe triunghiulare pe ambele părți:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Simularea caracterului din blender (partea 3)

Împărțiți spatele piciorului în jumătate cu un instrument de cuțit:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Din nou, ajustați vârfurile din ambele vederi pentru a obține potrivirea maximă:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

În modul de selecție a fețelor, selectați cele două fețe specificate:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Extrude (E) partea din spate a călcâi ușor înapoi, și apoi ușor reduce dimensiunea fețelor extrudate:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Acum să începem să creăm degetele. Din nou, subdivizați marginile așa cum se arată în imagine:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Reglați plasa după cum se arată în imagine:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Creați coaste suplimentare cu scula cuțitului și îndepărtați fețele triunghiului:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

După îndepărtarea fețelor triunghiulare, modificați forma ochiului de plasă în funcție de imaginea de fundal:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Accesați modul de selecție a fețelor, selectați fețele frontale și ștergeți-le (X):
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Simularea caracterului din blender (partea 3)

Creează-ți degetele

Adăugați la scenă un cilindru (8 noduri):

Simularea caracterului din blender (partea 3)

Reduceți dimensiunea și poziționați-o în locul degetului mare:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Cu ajutorul sculei cuțite, adăugați două margini:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Extrudați forma din față a degetului și dați-i forma potrivită:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Pentru mai multe detalii, împărțiți degetul o singură dată:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Utilizați Shift + D pentru a crea 4 copii ale degetului, ajustați dimensiunea și poziționați-le în locurile potrivite:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Simularea caracterului din blender (partea 3)

Acum trebuie să vă conectați degetele la picior. Selectați două noduri adiacente și le alăturați împreună cu Alt + M - La centru:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Simularea caracterului din blender (partea 3)

În cazul a două degete adiacente, selectați 3 vârfuri simultan:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Ca rezultat, ar trebui să obțineți acest picior:
Simularea caracterului din blender (partea 3)

Acest lucru completează această lecție, iar în continuare vom continua modelarea personajului.

În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.







Trimiteți-le prietenilor: