Jocuri pentru identificarea liderului

"O mare fotografie de familie"

Băieții sunt invitați să-și imagineze că toți sunt o familie prietenoasă și că toți trebuie să fie fotografiați împreună pentru un album de familie. Pentru aceasta trebuie să selectați un "fotograf". Trebuie să aranjeze întreaga familie pentru fotografiere. Are nevoie de un alt asistent, care să participe la aranjamentul tuturor membrilor "familiei". Atunci băieții trebuie să decidă cine să fie și unde să stea. Liderul acționează ca observator. Rolul fotografilor și al asistenților săi este, de obicei, luat de copiii care aspiră la conducere, elementele conducerii și ale altor membri ai familiei nu sunt excluse. După distribuirea rolurilor și dispunerea "membrilor familiei", "fotograful" contează la trei. În detrimentul "trei!" Toate împreună și strigă cu voce tare: "Brânză!", Și face o bate.







„Lider“

Liderul anunță începutul jocului și îi invită pe toți copiii să intre în micro-grupuri pentru cinci până la șase persoane (metodele de împărțire în grupuri sunt diferite). În timpul jocului, elevilor li se oferă să îndeplinească o serie de sarcini, complexitatea cărora crește de la primul la ultimul.

Facilitatorul îi spune participanților că acesta este un joc cu un secret care va fi dezvăluit la sfârșit. Secretul este că supraveghetorii de ceas monitorizează activitatea fiecărui participant și îi dau jetoane de o anumită culoare (ca să nu mai vorbim de semnificația culorii):

  • Indicator alb pentru lider-organizator;
  • galben pentru conducătorul-lider;
  • roșu pentru interpret;
  • verde pentru spectator.

Pentru ca grupurile să se muleze, se propune o sarcină pentru numele original al colectivului temporar. Timpul de derulare este de 3 minute.

  1. Îndoiți cardul tăiat sau orice formă mai rapidă decât oricine.
  2. Desenați un desen colectiv pe o temă comună sau exprimați-vă sentimentele, starea de spirit. Timpul de derulare este de 5 minute.
  3. Concurență-Burime. Pentru a compune o poezie pentru o rimă pregătită timp de 4 minute.
  4. Pentru a crea un puzzle încrucișat cu cinci întrebări pe un anumit subiect: sport, țări din lume, pictura, natură, vacanțe, tabără etc. Timpul de plată este de 5 minute.
  5. Scrieți o poveste în care cuvintele încep cu o singură literă. Timpul de derulare este de 3 minute.






„Degetele“

Pentru a juca jocul, toți copiii sunt așezați într-un cerc, împreună cu ei consilierul se așează în jos. Contează la trei și arată un număr de degete pe brațele întinse. Copiii trebuie, fără a fi de acord, să se ridice de la scaune, cu cât mai mulți oameni ca liderul va arăta degetele. Acest joc dezvoltă o atenție și o reacție rapidă. Mai des întâlnite sunt mai sociabile, aspirând la tipii de conducere. Cei care ajung târziu, la sfârșitul jocului, sunt mai puțin hotărâți.

«Zbor spre Marte»

Acesta este un alt mod de identificare a liderilor. Pentru aceasta, copiii sunt împărțiți în două sau trei egale în număr de membri ai echipei. Fiecare echipă alege un nume pentru sine și începe să-și îndeplinească sarcinile.

Prima sarcină. Fiecare echipă ar trebui să spună în cor: "Începeți!" Pentru a îndeplini această sarcină, este necesar ca toți membrii echipei să accepte cumva. Este vorba despre aceste funcții pe care o persoană o preia pe el însuși, luptând pentru conducere.

A doua sarcină. Toate echipele zboară pe o navă spațială spre Marte, dar pentru a zbura, trebuie să organizați echipajele cât mai curând posibil. Echipajul include: căpitanul, navigatorul, pasagerii și "iepurele". De obicei, funcțiile organizatorului sunt din nou preluate de lider. Distribuția rolurilor are loc adesea în așa fel încât liderul să aleagă rolul "iepurelui".

A treia sarcină. Ai zburat pe Marte, trebuie să stai într-un hotel marțian, are o cameră triplă, două camere duble și un singur. Este necesar să se determine cât mai curând posibil cine va locui în camera. După efectuarea acestui joc, liderul poate vedea prezența și compoziția microgrupurilor din echipa sa. Camerele singulare primesc de obicei fie lideri ascunși, nedescoperiți, fie "înșelători". Numărul propus de camere și locuri în ele este alcătuit pentru o echipă de opt participanți. Dacă în echipă există mai mult sau mai puțini participanți, numărul și capacitatea camerelor sunt compilate astfel încât să existe și camere triple, duble și unice. Acest joc oferă o schemă destul de completă de conducere în echipă.

IY Isayeva "Pedagogia timpului liber".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: