Comunitate de lucru, a doua zi

Comunitate de lucru, a doua zi

Comunitatea de lucru este o lucrare pentru toată lumea!

[Tabgroup]
[tab title = "Lucrează în comunitate"]
Suntem o comunitate de oameni obișnuiți muncitori-recoltători și furnizori de Klamath. Sarcina noastră este să oferim orașului materii prime - fără să fie în nici un fel. Dacă puteți vâna sau pește. să crească alimente sau să colectezi valori - locul tău în comunitatea noastră! Nicio licență și nici o obligație - aduceți bunuri - veți obține bani! Nu vă agățați pe piață, nu căutați cumpărători - totul este cinstit.







Important! Comunitatea nu impune angajaților săi nici o obligație - nu doriți să vindeți bunuri în comunitate, puteți rămâne pe piață, dacă sunteți de acord asupra locului.

[/ tab]
[tab title = "Structura comunității"]

Comunitatea muncii este împărțită în trei comunități mai mici:

Trapperi și pescari - pentru că la un mod de apă de mare distanță, mai mult printre noi încă trapperi, Gecko de vânătoare și alte creaturi, vinde unghiile, dintii, piele, astfel, că trăim, din moment ce nu este un laș, vino la noi!

Colecționari - dacă visezi să spargi jackpot-ul bine sau doar pe loc, nu stai foarte bine în mijlocul tău printre colectori! Deșeurile metalice și perlele sunt întotdeauna în preț, dar dacă o găsiți, luați-o în considerare, întrerupeți "compotul" sau cum vorbesc acești oameni renovenieni noi?







Agricultorii - dacă puteți face ca acest teren să cedeze lăstarii recoltei și chiar să-i protejeze de creaturile mici și mari cum ar fi șobolanii sau luptătorii, să lucreze cu fermierii din Klamath! Numai gunoi proaspăt și cele mai bune lopeți și pluguri de la Bob!

[/ tab]
[tab title = "Caracteristicile interacțiunii"]

Comunitatea muncii este concepută atât ca o fracțiune cât și ca element al economiei urbane în același timp. Deoarece economia nu a fost încă introdusă în procesul de joc și nu este automatizată, totul este gestionat de GM, însă aceasta este o stare temporară de lucruri.

Potrivit ideii, cantitatea și varietatea de materii prime produse de comunitate va depinde de producția orașului, disponibilitatea anumitor grupuri de bunuri de la comercianți și așa mai departe. NPC, care face parte din facțiune, oferă doar o cantitate minimă de materii prime pentru producerea tuturor bunurilor necesare, extragerea unor lucruri mai exclusive și valoroase pe umerii jucătorilor. Deci, pe ideea că orice jucător poate:

  • Crestere de alimente, produc trofee de vânătoare, sau prin colectarea și vânzarea comunității de bunuri, în timp ce acesta obține întotdeauna o plată fixă, dar va ajuta la economia orașului - au extras materii prime pentru a merge la masterat NPC și le transforma în produse;
  • Crestere de alimente, produc trofee la vânătoare sau prin colectarea și vânzarea pe piață, dar atunci el ar trebui să aștepte cumpărătorii de jucători, comerț, spațiu chirie pe piață - veniturile pot fi mai mare, dar timpul va trebui să-și petreacă prea mult. În plus, deoarece jucătorul cumpărat folosește aceste resurse, nu se cunoaște, prin urmare nu este un fapt că acestea vor afecta cumva economia orașului.

În plus, unii reprezentanți ai comunităților NPC pot oferi jucătorului căutări pentru extragerea unui anumit grup de materii prime - aceasta este și o modalitate de a influența bunăstarea orașului și de a câștiga.

Coloana vertebrală a comunității va fi implementată sub forma câtorva reprezentanți cheie ai NPC, agricultori, vânători și colectori. Această stare de lucruri nu limitează în nici un fel jucătorul în crearea de roluri dubioase asociate cu aceste comunități

Semnat: reprezentant al comunităților de muncă!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: