Termenii jocului cu etichete laser

Termenii jocului cu etichete laser

"Instructor de luptă mână-la-mână - cadeți:

- Pentru a intra în luptă mână-mână, soldatul forțelor speciale trebuie să piardă pe câmpul de luptă: automată, pistol, cuțit, centură talie, lamă de umăr, vesta antiglont, casca. Găsiți o zonă uniformă pe care nu există o singură piatră sau băț. Găsește pe el același dezgustător. Și deja atunci, să se alăture cu el în luptă mână-la-mâna. "







  • Numărul maxim de jucători dintr-o etichetă laser este limitat numai de numărul de jucători de echipament sau de club.
  • Setările standard pentru blastere pot fi modificate, făcându-le mai potrivite pentru scenariul dvs.
  • Pentru scenariul tradițional popular "Capturarea unui punct de control", precum și pentru scenarii în "mine", "bombe" și "ostatici", trebuie să achiziționați dispozitivele corespunzătoare.
  • Apariția unor noi blastere deschide o mulțime de oportunități atât pentru a atrage jucătorii fără pregătire militară inițială, cât și pentru a realiza jocuri de scenarii grave, de exemplu. Destroyerul este gata să joace zi și noapte fără reîncărcare, nu se teme de condiții dure de joc și este fiabil în cele mai extreme situații. "Capture the flag", "Capture points control"


Foarte populare scenarii!

Două echipe, fiecare deținând baza sa. Sarcina tactică este de a surprinde punctele de control și de ai împiedica să captureze inamicul. Acesta este un scenariu non-stop - continuitatea este asigurată de trusele de prim ajutor care restabilește forța și viața jucătorilor. Această trusă de prim-ajutor este situată la baza bazei echipei, însă captura este aceasta - dacă baza a fost capturată de inamic și a reușit să o țină timp de 6 minute - punctul este considerat capturat pentru totdeauna. Acest lucru este anunțat pe difuzor de către un judecător care lucrează la joc.


"Zidul pe perete"

Un exemplu clasic al "războiului" copiilor renumiți. Jucătorii nu au nici cea mai mică șansă de "recuperare" și "reîncărcare". Echipa care are cel puțin un jucător rămas este câștigătoarea, în timp ce adversarul este complet învins. Scenariul este executat înainte de victoria uneia dintre echipe.

Sarcina este, după cum sugerează și numele, salvarea ostaticului capturat de una dintre echipe. Primul ostatic se ascunde pe câmpul de luptă, dar nu are dreptul să fugă. Omoara se preda celui care il atinge - dupa care este obligat sa urmeze instructiunile soldatului care la capturat. Dacă ostaticul este retras din joc prin înfrângerea soldaților săi de una dintre echipe, echipele sunt înfrânte.


"Sunt în viață, nebun disperat!"

"A rămas în viață, psihopat disperat." Nu al lui, nu al străinului - ultimul erou! " (C)

Fiecare pentru el însuși. Toată lumea își salvează pielea. Sarcina este simplă de a face o rușine - a distruge totul, pentru a te supraviețui. Victoria este creditată unui jucător. Cu toate acestea, există condiții - în cazul în care nici unul dintre jucători a ieșit din joc, după 20 de minute după începerea jocului și posleduschego 20 de minute, unul dintre judecătorii câmpului în domeniu timp de 3 minute și produce o dezactivare a primului contor luptător.

Scopul strategic al fiecărei echipe care participă la joc este să explodeze baza mai întâi. Pe teritoriul bazei există o bombă care trebuie găsită și lansată. După ce a luat baza și a activat bomba, echipa inamicului are timp să recupereze baza de la inamic și să oprească bomba. Bomba este echipată cu un semnal caracteristic, declanșat după activare.

La fel ca în militanți - pentru a oferi o persoană foarte importantă de la punctul A la punctul B. În acest VIP, care este în mod natural protejat de corpul de corp special instruit. Sarcina este simplă - eliminarea persoanei VIP. Sarcina gărzilor de corp, desigur, este de a livra VIP-ul intact și sigur la destinație înainte de a fi scos din joc cu scopul de a ucide pe ucigași.

  1. Găsiți și eliminați toți adversarii.
  2. Găsiți și dezactivați-mi.
  3. Găsiți și eliberați ostaticii.

Reguli pentru desfășurarea jocurilor în eticheta laser

Termenii jocului cu etichete laser

La sosirea la locul jocului, instructorul înainte de începerea jocului oferă jucătorilor un bandaj cu senzori și arme. Se desfășoară un briefing introductiv în care sunt explicate principiile de funcționare a echipamentului. Se efectuează o activare a testelor (activarea) tuturor armelor jucătorilor, iar în câteva minute participanții fac prima lovitură, află ce este "rana" și cum arată jocul "moartea". Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. În funcție de caracteristicile terenului, instructorul stabilește o misiune de luptă.


Regulile de comportament ale jucătorilor de pe terenul de joacă.

Lasertag este un joc sportiv din punct de vedere tehnic bazat pe tehnologie electronică și în mare parte lipsit de "factorul uman". Cu toate acestea, eticheta laser, ca orice disciplină a jocului, necesită o atitudine serioasă și un respect pentru o serie de reguli de joc fair-play. Am încercat să punem la punct principiile de bază care trebuie respectate în jocurile noastre.

Rețineți că organizatorii nu obligă niciodată jucătorii să respecte această sau acea pedeapsă și nu se referă la exerciții fizice ca pedeapsă. Aceasta este mai mult o măsură disciplinară introdusă prin acord reciproc între organizatori și participanți și permite atingerea unui nivel mai înalt de organizare a jocului. Indicăm în mod deliberat că este interzis în timpul jocurilor și nu ne ocupăm de ceea ce este PERMISIBIL. Din experiență, știm deja că jucătorii iau decizii pe principiul "Nu interzice - înseamnă că poți"

  • Depășiți zona de joc specificată.
  • Închiderea (oprirea, stropirea, răsucirea, ruperea) senzorilor de înfrângere.
  • în bătălii la distanțe scurte, retrageți barilul adversarului cu mâna sau cu altă parte a corpului
  • acoperiți emițătorul brațelor adversarului cu mâna sau altă parte a corpului, precum și cu îmbrăcămintea
  • Pentru a elimina senzorii de înfrângere în timpul unei lupte.
  • Este în zona de joc după "moarte". (Ucidere - este necesar să scoateți bandajul din cap cu senzori, să ridicați trunchiul de deasupra acestuia și să mergeți la bază).
  • Serviți orice semne despre locația adversarilor după "moarte".
  • Pentru a merge "în mână-la-mână".
  • Echipamente de spargere. (Cei care nu au servit în armată, dintr-un anumit motiv, cred că trunchiul mașinii poate fi prelucrat ca o rangă și fundul - ca ciocan sau lopată). Dacă decideți să accesați cu crawlere, acordați o atenție deosebită integrității firelor răsucite.
  • Utilizați ca scut portabil bucăți de placaj, uși, foi de fier etc.
  • Îndepărtați bandajul capului înainte de "moartea" dvs. și înșelați alți jucători, imitând comportamentul bătăliei după "moartea"
  • Dacă scenariul prevede orice fetiș (pavilion, artefact, bomba, etc.), este interzis să continuăm să ne mișcăm după "moarte". (Kill - pune un fetiș, unde stai și din nou pe bază)
  • Dispozitive de reglare automată a armei
  • Pentru a avansa de la locul de lansare desemnat la semnalul de la începutul luptei







Participanți ai "grupurilor de sprijin", situate în zona de joc.

  • NU interfera cu jocul, de exemplu:
  • pentru a îndeplini funcțiile unui cercetător al oricărei echipe
  • utilizați dispozitive de joc (de exemplu, aruncați bombe de fum)
  • pentru a efectua manipulări (activați, dezactivați, transportați) cu orice echipament de joc
  • servesc ca un "scut viu"
  • A interfera sau a crea dificultăți în mutarea jucătorilor
  • NU trebuie să rămâneți în câmpul de contact cu focul activ timp îndelungat, fără a avea nevoie de o nevoie specială
  • Tot ceea ce este necesar pentru jucător în procesul de joc, jucătorul însuși LUAT pe poligon.
  • Până la sfârșitul zilei de joc sau la terminarea jocului, jucătorul NU ar trebui să părăsească site-ul, cu excepția cazurilor speciale
  • Un semnal de construit este o echipă pe care jucătorii ar trebui să o execute cât mai repede posibil.
  • Convenții cu privire la joc (de exemplu, referitoare la foc orbește din spatele obstacolelor, soarta de artefacte de jocuri după „moarte“ player, etc.) ar trebui să fie discutate în cadrul unui briefing înainte de joc
  • Dacă în cursul jocului s-au întâlnit dezacorduri cu privire la orice puncte subtile, acestea ar trebui discutate ÎN CELE MAI BUNE SEMNIFICAȚII
  • Jucătorii TREBUIE să respecte acordurile "domnilor" acceptate


Pentru astfel de încălcări, sunt prevăzute următoarele sancțiuni:

  • avertizare verbală
  • avertizare de călătorie
  • înfrângerea întregii echipe
  • Suspendarea jucătorului pentru întreaga zi de joc
  • Adăugarea unui jucător sau a unei echipe la "lista neagră" cu o suspendare pe tot parcursul vieții

La începutul fiecărui joc, suntem de acord cu jucătorii cu privire la măsurile de prevenire a încălcării regulilor. Sunt posibile diferite sancțiuni:

  • 20 push-up-uri de la podea
  • 30 șezuturi cu sărituri
  • Sari peste 10-15 minute de joc
  • Suspendarea de la joc până la sfârșitul zilei de joc

Toate acțiunile care în mod evident nu sunt interzise de reguli și care nu duc la întreruperea cursului jocului sunt de asemenea permise.

trecătorii și spectatorii.

Testarea obiectelor gadget

Vrem să clarificăm câteva lucruri de bază:

1. Senzori în bandaje reacționa la modificările semnalului infraroșu, pe lângă photosensors filtrate radiația IR a soarelui și consideră că este o pacoste, cu atât mai puternic soarele strălucește și razele solare directe cad pe detector, inferior sensibilitatea sa de recepție în domeniul infraroșu, respectiv, mai mică distanța arderea senzorului. Acesta este motivul pentru care domeniul de ardere al senzorilor în umbra este mult mai lung decât domeniul cu iluminarea solare a senzorilor.

2. Este important să înțelegeți că distanța maximă de fotografiere este o valoare absolută. Fiecare pistol este împușcat la o anumită distanță. Caracteristicile modelelor de arme, mecanismele de observare și obiectivele turistice nu permit jucătorilor să tragă în mod egal fără corecții de 50 sau 300 de metri, trebuie întotdeauna să facă un amendament. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că la distanțele optime de fotografiere specificate în tabele, echipamentul nostru este confortabil înfrângerea țintei, iar precizia echipamentului este verificată tocmai pentru procesul de joc.

3. Am efectuat filmare IR „gloanțe“ (puls), dar diametrul de iluminare IR este la o distanță de aproximativ 1 m la 50 m, care este un standard pentru echipamente lasertag set de ani de cercetare și lasertag echipamente de producție valoarea necesară. În cazul în care fața este mai puțin concentrată, clienților li se cere să tragă arma prea des, dacă este mai mult, devine prea ușor de lovit! Noi, în sistemele noastre optice, am obținut standardul de aur de precizie și gamă de foc cu echipament lasertag.

5. Ca regulă, jocurile cu etichete cu laser nu se desfășoară în cadrul unor game militare reale, ale căror dimensiuni sunt uneori înspăimântătoare. Distanța optimă pentru fotografiere în timpul jocului este de 50-150 de metri. Datele furnizate arată distanța maximă pe care echipamentul nostru poate atinge ținta. Încă o dată, subliniem că în timpul jocului este greu, dar este posibil să trageți la maxim, nu din primul cartuș, desigur, soarele va afecta, unghiul senzorilor, mișcarea jucătorului. Pentru înfrângeri la astfel de distanțe trebuie să cunoașteți teoria și priceperea și veți reuși.

Tipuri de etichete laser

Există mai multe tipuri principale de laser tag, „arena“ - proiectat pentru câmpul de luptă cu laser în interior echipate permanent cu un labirint), „OUTDOOR“ (concepute pentru jocuri în aer liber); „Universal“ sau „mobil“ - deși concepute pentru a fi utilizate cu un labirint care nu necesită instalare tehnică și sunt comutate prin intermediul semnalelor radio de schimb cu calculatorul de comandă mobil (sau nici unul, la orice preț - în versiuni simplificate); "Militar" - sisteme militare care simulează lupta tactică;

Comparativ cu paintball si straykbol, laser tag au avantaje semnificative, cum ar fi: gama mare, fără interferențe din vânt la utilizarea în exterior (OUTDOOR lasertag), nu este nevoie de reîncărcare cartușe și gloanțe (pot simula dacă se dorește) Nici o limită (în înțelegere fundamentală) numărul de taxe de mare de divertisment, nu este nevoie de a utiliza îmbrăcăminte specială și căști de protecție, măști, și altele. Un factor important este, de asemenea, faptul că, spre deosebire de paintball la zertage este complet lipsit de orice durere și a prejudiciului atunci când a lovit „împușcat“ în player. Pe de altă parte, există unele dezavantaje. De exemplu, obtinerea pe un jucător cu distanțe lungi în joc cu laser în aer liber, shooter-ul nu vede și nu simte că el a fost ținta, și anume, nici un feedback-ul și lupta în același timp, își pierde tangibilității sale (Dar sentimentul trece cu experiență). În plus, focurile de armă sunt însoțite de efecte de sunet slabe (în cazul în care nu utilizează cartușe goale (versiune militară)).

sisteme speciale de modulare laser tag disponibile pentru jucătorii de paintball, marker de paintball in conversie laser tag blaster - arma de paintball emite un gaz puternic bate din palme, și declanșează un fascicul de infraroșu. Această opțiune permite jucătorului alege să se deplaseze rapid și ușor de paintball la laser tag, și vice-versa.

Joc de echipă

Termenii jocului cu etichete laser

Tactica echipei este diversă și depinde de mai mulți factori. Cum ar fi: gradul partenerilor de echipă, numărul de fete și băieți din echipă etc. Există mai multe tactici de bază.


(1) Separarea în grupuri.

Separarea în grupuri independente de 2-4 persoane. Ea face posibilă dispersarea echipei cu cel mai mic avânt de foc și cu cel mai mare avantaj în mobilitate. Atunci când folosiți această tactică, este important cât de bine puteți asculta un tovarăș. Întrucât, în cadrul grupurilor mici, coordonarea este foarte importantă. La urma urmei, un prieten are încredere în spatele tău. și tu ești a ta.


(2) Separarea în unități independente.

Tactica, maximizarea mobilității echipei. Și, pe cât posibil, crește vulnerabilitatea echipei. Nu trebuie să urmați partea din spate a unui prieten, dar trebuie să urmăriți a ta.


(3) Împărțit în două plutoni.

Cu numirea comandanților plutonului imediat. Tactica funcționează bine în clădiri, când două grupuri independente, care au elaborat anterior un plan de acțiune, lucrează din două părți.


(4) Acțiune întreaga echipă.

Valabil de la calcul "pe toate cartușele nu este suficient". Ajută la zdrobirea masei, dar în cel mai extrem și mai rar caz.

Capturați punctul de control

Punctul de control este activat prin tasta o dată, după activare, acesta intră în stand-by până când jucătorul de o echipa nu va capta (de captare se realizează prin împușcare o mitralieră până aproape de senzor de 1 metru in cadrul CT), atunci când jucătorul a activat CT, se aprinde din echipa împușcat de culoare (roșu sau albastru), din acest punct de timp posesia este considerată în mod automat, fiecare echipă poate trage ocazional la CT în acest lucru se va schimba culoarea CT, și este considerat suma totală a timpului posesia fiecăruia dintre echipele de, să expire SRI 8 minute, CT flash-uri culoarea echipei care a durat mai mult decât celelalte CT.

Regulile, precum și scenariile "Impuscaturi pentru înfrângere", dar se adaugă încă o sarcină a fiecărei echipe - să conducă ostaticul la bază sau să tragă adversarul. Stăpânul se ascunde înainte ca jocul să înceapă oriunde, merge încet, astfel încât să se ducă la jucătorul care îl atinge pe umăr, ostaticul merge doar pentru cel care la sunat! Mântuirea ostaticului este câștigată, atunci când el este adus la specialitate. punct - locul de salvare a ostaticului.

Opțional, scriptul poate fi completat.

  • Jocul este non-stop. Până la scoaterea ostaticului, jucătorii au posibilitatea de a se regenera fără sfârșit din trusa de prim ajutor.


Fotografiere pentru a învinge

Acest joc conține o mulțime de mișcări tactice! Echipele se diferențiază pe diferite părți ale locului de testare, se reîncarcă o singură dată. Pe fluier, echipele încearcă să tragă rivali! Echipa care a supraviețuit și a împușcat toți rivalii câștigă!

Opțional, scriptul poate fi completat.

  • Jocul este non-stop. Când un participant își încheie viața cu luptători vii, el se poate reîncărca în apropierea trusei de prim ajutor și reintră în bătălie până când o echipă este împușcată.
  • În scenariu, puteți utiliza "medicul de teren"

În acest joc, toată lumea joacă pentru ei înșiși (fără o echipă). Sarcina este de a distruge toti dusmanii si de a ramane in viata. Fiecare luptător are 2 vieți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: