Magia adunării

În prima parte vom discuta despre următoarele:

În primul rând, fără de care niciun pachet nu poate face - din colecția de cărți.

1. Colectarea cărților necesare

Deci, ați început să jucați Magic: adunarea și ați dat deja seama de regulile de bază. Ce urmează? La un moment dat te-ai plictisit sa imprumuti puntile altcuiva si vrei sa-ti creezi ceva de-al tau. Decuparea este fără îndoială distractivă, dar este destul de dificilă. Pentru a începe compilarea pachetului este necesară alegerea cardurilor corecte.







Deschiderea unui heap de boostere este o modalitate fascinantă și foarte bună de a umple cardul (un set de cărți), dar anumite cartele vor trebui să fie căutate sau comandate separat. Veți avea nevoie în mod cert de un număr suficient de terenuri de bază. Pământul este una dintre cele mai importante hărți din Magic. fără ele nu poți să joci nimic altceva. În majoritatea punților se află între 20 și 24 de terenuri, iar mai târziu vom discuta modul de calcul al numărului acestora. De asemenea, este frumos să aveți cărți care se potrivesc în cele mai multe punți ale culorilor corespunzătoare și să dați mana potrivită. Aceasta se numește manastabilizare. Este necesar pentru echilibrul pachetului.

Din fericire, recent compania Wizards of the Coast a lansat un set de Instrumente de Deckbuilder. în care sunt incluse toate cele de mai sus. În special, are 100 de terenuri de bază, 125 de hărți aleatorii, 4 lăudăroși din ultimele emisiuni și o broșură cu reguli. Toate acestea sunt ambalate într-o cutie, pe care le puteți utiliza mai târziu pentru a stoca cărțile. Cardurile sunt alese astfel încât un jucător novice să poată aduna mai multe punți diferite numai din conținutul setului. Puteți cumpăra două dintre aceste seturi, dacă puteți finanța (desigur, nu este necesar să cumpărați o pereche în același timp), acest lucru vă va permite să dublezi numărul de cărți și să le montați kituri ale unora dintre ele (setul include 4 bucăți).

În plus față de Deckbuilder's Toolkit, există seturi inițiale - deja colectate punțile de 60 de cărți cu două boosters în plus. Dar pentru construirea de punți independente nu va funcționa dacă nu aveți deja cel puțin un număr mic de cărți. Câteva boostere pot fi schimbate în puntea deja asamblată, dar nu veți experimenta zborul fanteziei și bucuria creării independente a punții. Pe de altă parte, cardurile dintr-un astfel de set vă pot ajuta să schimbați o punte existentă.

Dacă nu doriți să cheltuiți deloc bani, există și alte opțiuni în afară de cumpărare. Jucătorii experimentați sunt recrutați de obicei caseta Magic cu un card pe care ei nu joacă, și mulți vei împrumuta 60 de piese fara probleme de 1000. De asemenea, unele cluburi oferă incepatori punte gratuite.

2. Culorile din Magic

După cum probabil știți deja, în Magic există 5 culori: alb, albastru, negru, roșu și verde. Fiecare culoare este individuală și fiecare are anumite proprietăți. În plus, există carduri incolore și multi-color într-o varietate largă de combinații.

Alb - culoarea "mulțimii". Asistența reciprocă, legea, armata, religia - toate acestea sunt semne de alb. Din partea cea mai bună, albul este neegoist și drept, cu cel mai rău - sever și conservator. În alb veți găsi mai multe ființe mai mici (atât în ​​forță cât și în mană), mai degrabă decât în ​​alte culori. Are hărți, care ajută să răspundă la acțiunea adversarului, precum și o varietate de moduri de a crește puterea de creaturi. Pentru culoare alb capacitatea tipică pentru a ajuta în faza de atac, de exemplu, prima lovitura (primul avertisment), vigilență (Vigilența), lifelink (Lifelink) și zbor (zbor).

Albastrul este culoarea rațiunii. În albastru, cunoștințele sunt evaluate mai mult decât puterea sau gloria. Pe de o parte, albastrul este înțelept, pe de altă parte este lipsit de sens. Cartile albastre afecteaza adesea jocul la un nivel mai abstract. Abolirea, întoarcerea cărților spre mâna adversarului, transformarea creaturilor pentru a-și neutraliza abilitățile - acestea sunt principalele instrumente ale albastrului. În general, creaturi albastre nu sunt suficient de puternice, prin urmare jocul cu o punte albastră este protejat în alte moduri. În albastru, o mulțime de vrăji "care zboară" (ajutând la extragerea de cărți suplimentare de pe punte), astfel încât resursele pilotului de pe puntea albastră să depășească resursele adversarului.

Negrul este culoarea egoismului. El acționează fără respect pentru moralitate, încercând să atingă scopul dorit - puterea și măreția - cu orice preț. Din partea cea mai bună, negrul este ambițios și intenționat, cu cel mai rău - egoist și crud. Este în această culoare veți găsi un număr foarte mare de vrăji pentru a ucide și de a elimina din domeniul altor ființe (de exemplu, vraja de ștergere), titularul decartare (card cu resetare mână), otrava mortală, o mulțime de demoni teribile și așa mai departe.

Roșul este culoarea emotiilor. Acțiunile instantanee și impulsivitatea sunt legate de el. Din perspectivă mai bună, roșu - pasionat și neputincios, cu cel mai rău - lipsit de griji și distructiv. Culoarea roșie are capacitatea de a provoca daune dușmanului la fel de mare, dar problema roșu constă în creaturi mici și resurse slabe. Instrumentul principal al roșu - "arde" ("ardere") - deteriorarea adversarului sau a creaturilor mici. Dragonii sunt una dintre cele mai scumpe creaturi roșii care câștigă jocul.

Verdele este culoarea naturii și tot ce este asociat cu ea. Pe de o parte, este nobil, iar pe de altă parte - arhaică. Creaturile verzi sunt cele mai "grase", de la rinoceroză la viermi giganți. Cea mai bună expediere mana se găsește în această culoare (accelerarea mana este o generație rapidă de cantități mari de mana). De asemenea, în verde este disponibil manastabilizarea (obținerea culorii necesare mana), necesară pentru punțile multi-color, care includ în principal culoarea verde. Nu există practic nici o odihnă în verde. Monogrin punțile (compuse numai din cărți verzi) sunt construite pe cea mai rapidă retragere posibilă de creaturi uriașe, cu care este dificil să faci ceva.







Cei mai mulți începători preferă punțile cu o singură culoare. Aceasta este o modalitate foarte bună de a obține prima experiență în construirea punții. Mulți cred în mod eronat că este suficient să colectezi cărți preferate de aceeași culoare, să adaugi un pic de pământ și puntea este gata. Dar acest lucru nu este adevărat. Trebuie să existe și altceva în punte, și asta ...

3. Ideea principală a pachetului

Deci, aveți hărți. Ce acum? Mai întâi trebuie să decizi ce vrei de pe punte. Aproape fiecare punte poate fi descrisă într-o singură propoziție, de exemplu, "profitul de la moartea creaturilor" sau "construit în jurul abilităților lui Ghave, Guru al Sporelor". Fără un scop clar, puntea este puțin probabil să fie eficientă, deci merită să rămânem la un anumit concept.
Dacă toate astea sunt dificile - nu vă faceți griji! După cum sa menționat deja, atunci când aveți o mică colecție, puteți colecta punte-o singură culoare, de exemplu, monogrin (adică verde, cu toate acestea, cuvântul „monogrin“ este folosit, de asemenea, pentru a descrie un anumit tip de joc, bazat pe manarazgone rapid și există mai mult cu Lovitură de lovitură). Deci, să încercăm să construim ceva de genul asta.

O monogrină tipică include creaturi similare cu Duskdale Wurm. Dacă doriți să câștigați cu ajutorul lor, trebuie să veniți cu o modalitate de a le aduce pe teren cât mai repede posibil. Aici manipulatorul vine la îndemână. Nu uitați că un adversar poate avea creaturi cu un zbor și un amestec. Veți avea nevoie de hărți precum Naturalize sau Plummet. sau ar fi mai bine să lase loc pentru mai multe creaturi? Toate acestea merită luate în considerare în avans.

Să examinăm câteva exemple pentru a ilustra procesul. Să presupunem că avem un card pentru artiști de sânge. a căror capacitate de a provoca daune unui adversar atunci când ucid creaturi. Deci, cum îi ucidem? Puteți folosi Tragic Slip. dar acest lucru nu este suficient. Poate merită să punem câteva cărți ale căror abilități permit sacrificarea creaturilor, de exemplu [Visera Seer]? Unele creaturi pot fi donate de mai multe ori, de exemplu, Butcher Ghoul. și cartea "Amanetul de la Ulamog" va sacrifica fiecare creatură de două ori, punând semnul creaturii.

Deci, baza punții este gata. Puteți să o modificați după cum doriți, dar baza mai multor cărți în jurul cărora jocul "spin" rămâne de obicei neschimbat.

Wizards sunt buni să-i spună ideilor jucătorilor novici pentru punți, un exemplu fiind triburile. punte Tribal construit în jurul unui anumit tip de creaturi (zombi, elfi, vârcolaci) și cartela de suport pentru ei (Vampiric Fury. Vigilante Justiție și altele asemenea).

Pentru a compune o punte tribală bună, va avea nevoie de un carton destul de voluminos, dar aproape orice creatură de un anumit tip va funcționa. Colectarea unui pachet de vampiri este acum cea mai ușoară. În setul pentru construirea punții, ești sigur că vei găsi câțiva vampiri. Vampirii, în cea mai mare parte negru și roșu, așa că în puntea ta se va rescrie destul de repede. Persoane (cărți aparținând tipului "Om") - una dintre punțile cele mai dificile datorită universalității sale: la om, puteți construi o punte cu aproape orice idee, dar nu o puteți folosi în diferite carti abrupte "inumane", cum ar fi căpitanul Drogskol Sărbătoarea Sângelui. Deci, compoziția punții în oameni nu este atât de evidentă, și pentru ea nu există un algoritm de construire standard.

Un alt exemplu este o punte de dragoni. Evident, principiul principal al punții este retragerea, atacul și victoria dragonilor cu ajutorul lor. Majoritatea dragonilor sunt roșii, deci avem nevoie de o culoare roșie. Nu este necesară o protecție suplimentară față de creaturi cu zbor: dragonii zburători 5/5 și 6/6 vor ajuta să blocheze păsările, dracii și chiar îngerii. Singurul lucru care ar trebui să fie frică este superioritatea cantitativă, așa că merită să punem câteva cărți de masă care reambală creaturile adversarului, de exemplu Mizzium Mortars. Principala problemă cu dragonii este că ele sunt costisitoare în ceea ce privește mana, iar cele mai multe încep de la 5 mana sau mai mult. Prin urmare este necesar манаразгон, care este bine prezentat în verde. Acest lucru îl va pune pe Balefire Dragon. În timp ce adversarul va avea doar Canyon Minotaur. Ca rezultat, avem o punte roșu-verde pe dragoni.

Sper că exemplele de mai sus vă vor ajuta să determinați ideea de punte dorită literalmente câteva cuvinte. În acest caz, orice platformă poate fi modificată infinit, închizând potențialele sale slăbiciuni, așa că nu vă faceți griji dacă nu câștigă nimic de la prima dată.

4. Manabaza

Pentru a asambla o punte, ai nevoie de teren. Când începeți să jucați, doriți să puneți 20 de terenuri într-un pachet și să uitați de el, deoarece dacă puneți 24 de terenuri, cantitatea de orice altceva din acesta va scădea.

Dar problema este că, cu o manabază dezechilibrată, pur și simplu nu poți să iei cărți din mâna ta, indiferent de cât de abrupte sunt. Ridicarea a cinci terenuri de pe o punte de sus nu este, de asemenea, cel mai plăcut lucru care se poate întâmpla în timpul unui joc. Prin urmare, manabasele de pe punte trebuie să fie potrivite corect. Numărul aproximativ de terenuri pentru o punte de o singură culoare este calculat de cel mai mare manacost:

  • Dacă cele mai scumpe cărți necesită nu mai mult de 3 mana, puteți pune 20 de terenuri;
  • Dacă cele mai scumpe cărți necesită nu mai mult de 4 mana, puteți pune 22 de terenuri;
  • în alte cazuri, utilizați 24 de terenuri, iar dacă există cărți de la 6 mana sau mai mult în pachet, utilizați o mana-razgon.

Firește, există multe motive pentru a nu fi agățat de acest principiu. Nu este nimic de îngrijorat cu privire la utilizarea unei dispersii mana pentru 20 de terenuri într-o punte pentru a lupta cu Leatherback Baloth. având pe masă [Llanovar Elves]. Puteți juca un pachet lent, care, atunci când vă apărați, vă oferă destul timp pentru a genera mai mult teren și a retrage creaturi mari. În cazul în care tot ceea ce face dvs. punte este pus creaturi și de atac, atunci un manusport bun este necesar.

De asemenea, este necesar să se acorde atenție echilibrului culorilor din pachet. De exemplu, Stormfront Pegasus Leonin Skyhunter identice în Manak, dar Leonin Skyhunter mai bine, deoarece duritatea este 2. Diferența este că două Mana albă, și Stormfront Pegasus necesare Leonin Skyhunter - doar unul. Dacă joci o punte, în care mai mult de o culoare, și pe care doriți să joace Leonin Skyhunter la rândul doi, veți avea nevoie de un al doilea curs este de două fond alb, care nu este întotdeauna posibil. Inchizitorul elitelor. Predator Ooze și Obliterator Phyrexian sunt cărți minunate, dar este destul de dificil să le obții pe toate trei simultan pentru a folosi combinația.

Puteți presupune că jocul în aceeași culoare vă oferă un avantaj. Cu toate acestea, în fiecare culoare există dezavantaje și, pentru a evita problemele, este mai bine să jucăm mai multe culori. Eu numesc acest cost "deckbuilding", iar noi vom vorbi despre asta mai târziu.

Dacă joci cu mai multe culori și punte cu mai multe culori de carduri (cei care în Manak respectivele două sau mai multe culori), aveți nevoie de un bun echilibru nu numai valoarea totală a terenului, dar, de asemenea, echilibrul de culoare. Asta este, în cazul în care punte vrăji de două ori verde decât albastru, ar trebui să pună în de două ori mai multe carduri care generează Mana verde (teren opțional). Acestea pot fi carduri care dau mana de orice culoare (de exemplu, Transguild Promenade, Alloy Myr sau Vessel of Restless Endless). Acestea pot fi cărți de care dau cateva culori la alegere (Sunpetal Grove sau Rakdos Keyrune) sau sunt în căutarea de teren în punte de culoare dorită (frontalieră Ranger. Creștere frenetică. Evoluând Wilds). Multe dintre aceste carduri vă permit să plasați două terenuri în loc de unul, ceea ce vă oferă un avantaj față de adversar.

Deci, am luat primii patru pași în construirea propriului nostru pachet. Acum puteți decide culorile dorite și alegeți strategia potrivită. În partea a doua, vom vorbi despre cum să selectăm un amestec, să echilibrăm puntea și să găsim sinergia cărților.

Pentru a juca Magic la Moscova este posibil în clubul de jocuri de masă "Unicorn" pe Novoslobodskaya. Programul curent al clubului poate fi găsit întotdeauna în grupul nostru vkontakte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: