Heroic Corner pe

Heroic Corner / Magic

Cinci culori de magie

Acum, magia este împărțită în 5 școli, la dezgustătorul care aminteste de "costum" din Magic the Gathering:
  • Natura - magia creaturilor de chemare
  • Viața - magia protecției, a binecuvântării și a vindecării
  • Ordinul - magia iluziei și a influenței asupra minții
  • Moartea - magia slăbicirii inamicului și învierea morților
  • Haosul (Chaos) - magia provocării daunelor directe
Acest lucru este remarcabil mai ales în Ordinul "magic magic", care acum include un număr de vrăji MtG, care nu au fost văzute anterior în Heroes. (De exemplu, are acum o vraja scurgere de energie, copiind exact numele uneia dintre cărțile „Albastru Deck“ MTG însemnând „pompă de putere“ a rămas aceeași, numai durata specifică a curs, modificat în conformitate cu regulile Heroes.) Cu toate acestea, pentru cea mai mare parte vraja au migrat în siguranță din Heroes III. Numai în al patrulea "Heroes" nu veți mai găsi vrăji deosebit de puternice, cum ar fi Dimension Door, joc dezechilibrat (Town Portal a rămas, dar în cea mai slabă versiune).

Fiecare școală de magie este rigid legată de blocarea corespunzătoare:







Castelul Cetatea nu are deloc magie. Fiecare castel poate fi învățat în deplină doar magia „nativ“ școlii, și parțial - două școli „vecine“ (cartier înțeleasă în sensul punctelor învecinate ale stelei în diagrama de mai sus). De exemplu, în cazul în care castelul Păstrare la turnul magic pentru a atașa bibliotecă, apoi, împreună cu vrăji magice Natura devine disponibilă a vieții și haos școli (2 niveluri ortografice 1-3 și unul - I5 4 nivele).







Școlile magice aproape nu se suprapun: este foarte rar când în două școli diferite găsiți două vrăji identice (deși sunt numite în moduri diferite).

Prezentați-vă pașaportul!

Cu toate acestea, accesul la vrăji este limitat nu numai de tipurile de încuietori, ci și de abilitățile personajelor. Amintiți-vă cât de ușor a fost de Heroes III: orice erou a fost capabil să învețe orice nivel vraja 1-2, și a fost doar suficient pentru a cumpăra de calificare Înțelepciune și se agită de câteva ori ca eroul a fost pe umăr orice magie! În Heroes IV, totul a devenit foarte greu: pentru a obține o vrajă cel puțin la primul nivel, eroul trebuie să aibă talentul magic potrivit. (De exemplu, pentru a afla vraja Naturii Nivelul 1 erou trebuie să aibă capacitatea de a Nature Magic.) Mai mult, de exemplu, pentru a accesa magia morții nivelul 3, trebuie să aveți nivelul de Death Magic Expert (adică același nivel al treilea ); și pentru a arunca cele mai distrugătoare incantații de haos ale celui de-al 5-lea nivel, este necesar să se dezvolte la GrandMaster din școala Magic Chaos.

Aceasta este și o problemă, deoarece caracteristicile Spell Power nu mai sunt. Din nou, totul depinde de abilitățile magice. Faptul este că puterea magiei este determinată într-adevăr de o abilitate secundară a școlii corespunzătoare (deși puterea magiei crește tot mai mult cu creșterea nivelului general al eroului, dar oh - foarte încet). De exemplu, pentru a deveni un magician cool al Chaosului, trebuie să dobândești și să pompi în mod corespunzător abilitatea Pyromancy secundară, iar apoi la nivelul GrandMaster puterea tuturor vrăjilor tale se va dubla. Și pentru a obține o aprovizionare decentă de mana (și pentru ao reface repede), trebuie să luăm și să pomenim o altă abilitate secundară - conjurația. Restul, a treia abilitate secundară mărește eficacitatea "caracteristicii". nu este legată de regulă (excepția este doar Chaos Magic), cu utilizarea magiei în sine. De exemplu, învierii grupului Life Magic revine în mod automat după bătălie de la 20% la 50% din soldații căzuți ai armatei lor (mana nu este necesară și nu ar trebui aruncate vrăji).

sortați după nivel







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: