Pasajul Necrovision

Sarcina principală: să ajungeți la vârful dealului

Sarcina: să găsești un pistol de mitralieră

Prima grupare a germanilor începe să fie distrusă de la o înălțime - nu este necesar să coborâți și să urcați în revoltă. Că nu suntem atins de grenade inamice, ne vom ridica pe marginea abisului. Găsește-te pe teren, mișcă cu atenție și trage metodic soldații care sosesc. Să nu mai grăbiți înainte - pe dealuri s-au umplut mașinari, așa că dacă vom începe să strălucească voi lupta, vom putea ridica gloanțe. Sarcina noastră este de a stăpâni una dintre aceste mitraliere. Și din moment ce singura modalitate de a le obține - de a ucide proprietarii acestor arme, apoi cu atenție, ascunzându-se în spatele adăposturilor, ajungem la mitralierele. Ne urcăm în sus pe scări spre fortificația și stoarcăm mașinile de distanțare din spate.







Sarcina: distrugeți rezervorul

Ne mutăm la firul ghimpată. Acolo, pe lângă germani, vor exista un nou tip de adversari - câini mutanți. Le pregătim pentru a trata mitraliera noastră. În fortificațiile germane din apropiere, rezervorul se află în plină desfășurare - ascunzându-se de la loviturile sale mortale într-o casă din apropiere. Cu toate acestea, nu este mai bine pentru a scăpa de acest rezervor cu totul? Pe acoperișul aceleiași case, lansatoarele de grenade funcționează - urcăm scările spre acoperiș și începem propria noastră vânătoare pentru aparatul mecanic.

Pasajul Necrovision

Și astăzi râul unei picături de sânge este roșu.

Sarcina: să ajungi la tranșee

Prin pod, ne mutăm în partea opusă și, după cilindru, tragem camperul pe deal. Chiar acolo este o pușcă de lunetist care o înconjoară și o apucă.

Mergând la stâncă, aruncați-vă în pasajul neașteptat din stânca din stânga (vezi captura de ecran). În peșteră există germani și un obstacol sub formă de tufișuri. Cu primul, ne-am ocupat deja o dată, iar al doilea este eliminat cu ajutorul unei lămpi cu gaz.

Pasajul Necrovision

Pentru noi la stânga. În dreapta nu este altceva decât un sfârșit.

În afara, ne înarmăm din nou cu o pușcă de lunetist și tragem pe terenul deschis, ca în palma mâinii tale. Pentru tranșee este ușor să se miște.

Sarcina: aruncați baricada

În șanțurile care ne așteaptă să ne grăbim spre șobolani, dorind să conducem nemți și gaz. Acesta din urmă este neplăcut, așa că trebuie să găsim rapid o mască de gaz. Blocând drumul către baricadă, vom arunca în aer, nu fără participarea butoaielor roșii, izolate în apropiere.

Sarcina: distrugeți calculele

Deasupra, soldații tăiau cu un zombie. Am omorât prima, pentru a nu interfera cu cele mai recente. Pentru morți, o mitralieră este cea mai potrivită. Pe drumul spre calcule vor începe să se întâmple și patinele de zbor, care ne sunt familiare în lupta cu șeful de pe primul nivel. Curând va apărea un hoț și îl va alimenta cu un lansator de rachete. În buncărul german trebuie să găsești ceva puternic care ar ajuta la aruncarea ușilor. Acesta este ceva - un pachet de grenade și este aproape de calcule.

Ultimul obstacol pe calea spre deal este un generator electric care resuscită zombi. Se deconectează în camera din spate, sub scară, sub generator. Ultimul dușman pe drumul nostru va fi șeful, algoritmul acțiunilor sale este destul de simplu - ne bate foarte puternic. Omoara uriașul forței de muncă nu este - să ia armele automate și să tragă în foc, alergând în jurul arenei fără încetare. Mai devreme sau mai târziu va minți.







Arme Armele din joc pot fi împărțite cu îndrăzneală în două părți - ceea ce se întâmplă înainte de capitolul 6 și după. În ambele cazuri, în mâna stângă purtăm o armă corp la corp, în mâna dreaptă - o împușcătură. Pistolele și mitralierele din prima parte a jocului pot fi luate în ambele mâini, abandonându-se astfel arma momeală.

Cuțit, baionetă, lopată


Sincer, armele sunt complet inutile. Amintiți-vă că jocul are, de asemenea, ocazia de a folosi în corpul propriului picior sau cap de arme. Este mai bine să utilizați ultimele două opțiuni, deoarece prototipurile propuse de piercing-bate bat foarte prost.


Ei trag slab, dar rapid și precis. Principalul avantaj - puteți lua în două mâini. La primele nivele sunt de neînlocuit, atunci ele vor fi folosite numai în cazuri extreme.

Păstrează destul de slab, dar pe distanțe lungi. Principala problemă este că durează mult timp pentru a se reîncărca, iar stocul cartușului este mic din punct de vedere penal - doar cinci cartușe. Uneori se atașează un baionetă, ceea ce va crește foarte mult forța fundului.

Lucru puternic și precis. Uciderea cu o singură lovitură, deci este utilă mult mai mult decât o pușcă normală. Sincer, cea mai bună armă din prima jumătate a jocului. Există întotdeauna destule cartușe, dar adversarii sunt lenți, așa că vom avea timp să ne dorim cu succes.

Eficient împotriva tehnologiei, șefilor și a concentrațiilor mari de dușmani. Proiectilele nu zboară cu focuri directe, dar într-un unghi, deci este destul de greu să-ți faci țintă la distanțe prea mari. O altă problemă este că nu există suficiente fotografii tot timpul.

Grevează mai mult decât o pușcă, dar cu o singură lovitură încă nu ucide. Dar se încadrează în mai multe ținte deodată. La distanțe mari, în general, este inutil.

MG 08-15 Masina de arma

Trage violent, rapid și precis. O alegere grozavă.

Grenadele din joc vor fi utile împotriva zombiilor, germanii sunt prea inteligenți și se străduiesc în mod constant să scape din locul exploziei. Cu toate acestea, în concentrații mari de Fritzi puteți arunca.

Se întâmplă foarte rar, doar acolo unde este nevoie de situație. Cu ajutorul ei puteți distruge soldații deosebit de mari și puternici, precum și obstacolele.

Dynamite, un pachet de grenade


Explozivii sunt necesari pentru a depăși baricadele. Pe dușmanii lor este mai bine să nu-și petreacă, ca nu poate fi suficient pentru trecerea în continuare a nivelului.

De îndată ce Zimmermann cade după moartea infamului, mâna lui întunecată va fi legată pentru totdeauna de noi. Arma este foarte remarcabilă. Are patru tipuri de foc. Pentru început, are o treabă bună de a zgâria adversarii în lupte strânse. Dar trebuie să obținem nivelul adecvat de adrenalină, deoarece devine posibil să folosim abilități speciale - să aruncăm mingi de foc, ace și să înghețăm inamicul. Puteți să-l utilizați, precum și în combinație cu arma "dreaptă", și separat, când se termină muniția.

Trage rapid, departe, răspândirea este mică, iar puterea este solidă. Există întotdeauna destule cartușe. De neînlocuit, mai scurt.

O pușcă standard care ucide un mitralieră cu o singură lovitură. Cu toate acestea, vom ajunge mai aproape de sfârșitul jocului. Utilizați când este înconjurat - în special.

Sincer, încă nu înțelegem de ce a fost numit racheta vampirilor așa. Utilizați împotriva șefilor, pe adversarii mici se potrivesc mai bine un pistol mitralieră.

Arma este foarte eficientă, numai cartușele sunt întotdeauna prea mici pentru aceasta.

Principala sarcină: să intre în castel

Sarcină: lăsați depozitul de gaze

Pentru a părăsi bolta, trageți maneta. În afara gazelor, ieșiți, trebuie să ieșiți din această "cameră de gaz" cât mai curând posibil. Pe masă sunt cheile - ne vor conduce la ieșire.

În aer liber așteptăm un număr mare de soldați, mai întâi de toate, vom concentra focul asupra armei și a rachetei.

Pasajul Necrovision

O lovitură în tablă ne va deschide calea.

În peșteră vom fi atacați de zombi: nu contează - ne urcăm până la cea mai apropiată cutie și îi împușcăm de acolo. Pentru a depăși următoarea baricadă, trageți la butoi. La ieșire așteptăm un soldat blindat, iar lampa de gaz nu se află la nimic. Luăm "lunetistul", ascundem în spatele celui mai apropiat adăpost și lăsăm dușmanul în jos.

Sarcină: găsiți cheia







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: