Temnițele sunt

Lordul temnitelor este înlocuit de prietena lui și el se află la cel mai înalt nivel, aproape de suprafața pământului. El va deschide calea spre inima lumii interlope și va întoarce puterea furată. [3]





  • Prologue. Ne grăbim să salvăm
  • Prologue. Răsturnați de pe tron
  • Misiunea 1. Vkusnyashburg
  • Misiunea 2. Streamul de bucurie
  • Misiunea 3. Oi
  • Misiunea 4. Sladkoson
  • Misiunea 5. Smejograd
  • Misiune 6. Peșteri de teroare
  • Misiunea 7. Castelul Prelesteni
  • Misiunea 8. Plyushgorod
  • Misiunea 9. Nezloberberg
  • Misiunea 10. Kiselgrad-on-Molokozero
  • Misiunea 11. Vulcanul fricii
  • Misiunea 12. Snezhinskinsk
  • Misiunea 13. Sibaritburg la râul Honey
  • Misiunea 14. Valea lui Twitter
  • Misiunea 15. Frumoasă
  • Misiunea 16. Tronul de cristal

Campania de poveste cuprinde 20 de sarcini. Scopul jucătorului este de a atrage cei mai puternici războinici aflați în posesia lor, de a-și câștiga forța și de a deveni unicul conducător al lumii interlope, răzbunând pentru trădare fostului său iubit Calypso. Pe măsură ce treceți, utilizatorul va descoperi noi tipuri de camere, capcane și decorațiuni. Sistemul pentru crearea de locuințe și camere pentru saloane este similar cu Dungeon Keeper 2. cu toate acestea, există diferențe semnificative.







Gardianul temniței are o formă corporală. În afara zonei de influență, el este obligat să se bazeze numai pe sabie și vrăji. În posesiunile sale natale, Gardianul privește lumea în izometrie, ordinează goblinii săpând tuneluri și plasează tot felul de obiecte. Pentru a pregăti o temniță frumos și cu mintea este una dintre cele mai importante sarcini ale sale, pentru că cu cât este mai întunecată și mai periculoasă temnita, cu atât este mai mare prestigiul ei. Proprietatea bogată proiectată atrage oamenii de la suprafață. Unii eroi vin în speranța găsirii unui adversar vrednic, alții sunt atrași de rafturi cu tomuri străvechi, în timp ce alții vor să-și umple buzunarele cu aur și să găsească arme puternice. [4]

Comparație cu Dungeon Keeper 2

Vă rugăm să îmbunătățiți articolul în conformitate cu regulile pentru scrierea articolelor.

Fanii bunului vechi DK2 vor fi, cel mai probabil, dezamăgiți de schimbările cardinale din jocul făcut de Realmforge Studios. Dintre trăsăturile generale pot fi identificate doar câteva elemente - jocul pentru partea rea, războiul din temniță și inima temniței ca ultima cetate a existenței voastre. Totul a suferit o modificare majoră.

  • Resurse - cu excepția aurului, acum trebuie să ai grijă de energia sufletelor și de popularitatea temniței.
Aurul - resursa finală - a suferit un minim de schimbări - poate fi doar să fie scos din vena de aur sau scos de la alții; dar acum creatorii nu cere să plătească și nu iau un sfat pentru antrenament, trebuie să plătiți doar când construiți sau cumpărați ceva. Energia sufletelor este o resursă centrală regenerabilă, extrasă din eroi captivi. Cu cât vii pentru a răsfăța oaspeții (gramada împrăștiate de aur, cameră pentru eroi de divertisment) mai mult - mai multă energie pot fi obținute de erou captiv (de eroi ai noii veniți vin cu energia de zero, nu de captare pent-erou). de caractere care sosesc Stream poate fi controlat - deschide intrarea inchisa pentru a atrage mai mulți vizitatori sau închide intrările deschise (vraja specială devin disponibile numai după studiu) pentru a reduce atacul. Într-o închisoare standard, energia este extrasă treptat din prizonier. Când torturați prizonierii, energia este extrasă mai repede, în plus, există un bonus pentru tortură. Când sacrifică, toată energia captivului este extrasă imediat. O mare popularitate a temniței vă permite să utilizați elemente mai avansate în camere și capcane - pentru a crește popularitatea de care aveți nevoie pentru a vă decora temnita cu accesorii diferite.
  • Monstrii sunt cea mai mare dezamăgire a Dungeons. Nu se mai antrenează într-un simulator sau într-un coliseu, ci se află în jurul pentagramelor din care apar. Acum, ele nu pot fi luate de agitare și aruncate undeva, nu puteți convoca mulțimea pentru a ataca steagul distrugerii, zdrobind dușmanul cu o masă. Acum, această turmă de oi nu poate servi decât în ​​scopuri defensive - pentru a ataca monștrii dușmani și eroii care trec. Pentru a ridica nivelul creaturilor (toate dintr-o dată), acum trebuie să plătiți energia sufletelor pentru o vrajă specială. Eroii care vin să-și ridice periodic nivelul, iar tu trebuie să-ți ții mâna pe puls, pentru a nu păși în spate.
  • The Guardian este acum personajul personificat, cea mai semnificativă schimbare de joc (cea cu coarne nu mai este). Mana migrat la caracteristicile sale - este actualizat nu mai este proporțională cu suprafața dungeon și, în funcție de caracteristicile personale (de informații), precum și localizarea custode (mai aproape de inima lui - de recuperare mai bună). Viața tutorelui este acum separată de viața inimii temniței, dar odată cu moartea accidentală a tutorelui, el se poate ridica din nou din cauza unei vieți intime a inimii. Acum este principalul partid la atacurile asupra adversarilor - doar sabia dvs. de încredere și magie, și, probabil, o pereche conjured schelete va deschide calea spre putere.
  • Camerele - lipsa tipurilor de camere le lovește imediat ochii vechilor gardieni. Temnițele pot răsfăța numai biblioteca, atelierul și închisoarea / tortura / altarul.
Mormane de aur și-au schimbat scopul - acum este doar un element distractiv care atrage eroi. Dimensiunea haldei diferă doar în funcție - cu cât mai mult aur în grămadă, cu atât mai mult va fi suficient pentru eroii de divertisment. Impus purta, de asemenea, aur săpată fie personal la portar, fie în inima temnita. Prin urmare, dacă doriți ca imps să săpească mai repede - stați peste ele și controlați imediat să-i scoateți aurul. Eroii se pot aluneca cu aur furat de pe temnita - atunci o vei pierde pentru totdeauna. Atelierele și bibliotecile au devenit, de asemenea, camere de divertisment pentru eroi. Ele sunt servite (executați) imps, eroii vin, se distrează în ele, își petrec interesul în ei. Vrăjitorii nu mai învață suluri pentru a deschide vrăji noi - vrăjile se învață în procesul de dezvoltare și pomparea păstorului. Trolls nu mai fac capcane - acestea sunt construite instantaneu cu ajutorul energiei de duș. A fost adăugat un element de clădiri - puteți aranja mobilierul și accesoriile la gust, dar accentul se pune pe cantitate, vena creativă nu este în mod special încurajată. Închisoarea a rămas închisoare. Dar scheletele nu apar în ele. Și tortura a rămas, dar acum nu au o amantă. Dar a apărut altarul. Capcanele erau capcane. Dar acum au devenit mai proști - pot fi construiți numai în culoar îngust. În plus, după fiecare operație, imp trebuie să reîncărcați capcana. Portal pentru introducerea monștrilor - aici pentru fiecare tip de monștri există un portal (în DK2 portalurile erau universale, dar monștrii au venit de la ei, în funcție de camerele construite). Numai cu cel puțin un portal cu monștri de un anumit tip, puteți construi pentagrame pentru convocarea acestor monștri. O construcție fundamental nouă este pentagrama. Acesta este locul în care apar monștrii de un anumit tip și se agață. Numai cu ajutorul pentagramelor este posibilă extinderea influenței, adică o creștere a propriului teritoriu (în DK2, teritoriul a fost extins de imps, marcându-l cu culoarea temniței). Doar portalurile din sfera de influență fac posibilă construirea de monștri care sunt atribuite acestui tip de portal. Pentagramele pot fi construite, demolate, mutate în mijlocul zonei de influență și captează pentagramele altor oameni. Monstrii atârnă în jurul pentagramelor lor până când sunt uciși. După un timp, monștrii uciși sunt înviați din pentagrama - pentru fiecare tip de monstri fixați un anumit număr de indivizi pe pentagrama; monștrii slabi pot fi trei și puternici - doar unul pentru fiecare pentagram.
  • În plus față de custozii inamici (împotriva cărora există un război pentru teritoriu) și de eroii (pe care îi creșteți ca oile), vă opuneți paladinii. Ei nu aduc energiile sufletelor, singurul lucru pe care îl doresc este să-ți elibereze captivii și să te omoare. Ele apar ca o pedeapsă pentru păcatele tale, clepsidra din stânga sus arată cât de mult pot tolera faptele tale rele.
  • Dezvoltarea științei nu este acum legată la un nivel (în DK2, vrăjitorii sunt re-învățați toate vrăjile la fiecare nivel), ci la caracteristicile deținătorului (care se leagă de întregul scenariu de joc). Deținătorul are o schemă de pompare umflată pentru mai multe caracteristici (forță, agilitate, inteligență, fizică, abilități magice - conform schemei de învățare a magiei).

Strategia de dezvoltare

  1. În primul rând, având portalul original de monștri, trebuie să extindeți sfera de influență astfel încât să obțină numărul maxim de portaluri de monștri care stau în apropiere. Numai cu o putere militară bună puteți rezista inamicului - trebuie să puneți pe o pentagrama cu un tip slab de monștri lângă fiecare portal de monștri. La începutul jocului, multe pentagrame nu pot fi construite, așa că pentru salvarea lor este utilă în special aici să mutați pentagramele (pentru a demola și a construi în altă parte).
  2. Apoi, aveți nevoie pentru a crea un număr suficient de imps și să aibă grijă de ocuparea forței de muncă prin săparea venele de aur din apropiere. Trebuie să acumulați aurul pentru ao împrăștia pentru a satisface vizitatorii care sosesc - doar pentru a obține suficientă energie din sufletele lor.
  3. Lângă peștera inimii trebuie să organizeze ultimul bastion al militare - necesitatea de a elibera spațiu, și a instrui un număr suficient de pentagrame - singura modalitate de a proteja inima de un monștri amorțite și eficient organizează capturarea eroilor care au venit.
  4. Construim o închisoare și prinde în liniște oaspeții vizitatori, lăsându-i să-și umple buzunarele și să se uite bine - ne vor da energia sufletului lor. Este util pe calea portalului eroilor să construiască o bibliotecă sau un atelier - aurul este încă resursa finală, iar aceste clădiri pot fi construite fără restricții. Energia acumulatoare, trebuie să dotați temnita cu cârlige pentru a-și crește popularitatea - așa că după un timp veți putea construi capcane îmbunătățite, torturi și altare.
  5. După ce ați acumulat suficientă putere militară, puteți crește fluxul de eroi care intră, deschizând noi portaluri. Principalul lucru în această chestiune nu este să o exagerați. De asemenea, trebuie să vă îmbunătățiți în mod regulat monștrii, sporind nivelul lor - pentru a nu bloca înainte de intrare.
  6. Când rating destul de temnita, iar monștrii înșiși face față cu toți eroii care au venit, puteți trece la atac. Teritoriul inamicului poate fi capturat numai prin recrutarea pentagramelor sale, dar tutorele inamicului îi va păzi. O metodă preferată de atac - de a ucide inamicul cu ajutorul de monstri gardian, să-l ademenesc la Pentagram lor, și apoi (atâta timp cât portarul inamic situată într-o poziție proeminentă și nu a ridicat) pentru a captura pentagramă lui. Este foarte util pentru a apela pentru o pereche de schelete - ei vor fi în măsură să vă apere ceva timp pentru a preveni un adversar aleatoriu pentru a preveni capturarea pentagrama.
  7. Prin captarea pentagramelor pe calea spre inima inamicului, te poti muta la inlaturarea inamicului - de obicei, mai intai trebuie sa-l omori pe garda inimii sale, si abia apoi sa bata inima. Dacă portarul inamic are timp să se ridice din nou - treceți din nou la el.

Urmăriți ce este "Dungeons" în alte dicționare:

Dungeons - Dieser Artikel wurde auf die Qualitätssicherungsseite des Portals Computerspiele eingetragen. Beteilige dich an der Diskussion und hilf mit, den Artikel zu verbessern ... Deutsch Wikipedia

dungeons - dun · geon || dændnde n n. ține un castel; închisoare subterană, boltă, celulă ... Dicționar contemporan englez

Dungeons Dragons - Género Medieval Fantastico Diseñado por Gary Gygax și Dave Arneson Editorial Tactical Studies Reguli Wizards of the Coast ... Wikipedia Español

Temnite Dragons Dragons Dungeons Dragons Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de je término, véase Dungeons Dragons (desambiguación). Dungeons Dragons Diseñador (e) Gary Gygax și Dave Arneson Editorial (e) Tactical Studi ... Wikipedia Español

Dungeons Dragonii în cultura populară - Dungeons Dragons (D D) este un joc de rol fantezist care a fost publicat în 1974. Așa cum a devenit popular în cultura populară, a devenit mai frecvent menționată în cultura populară. Completarea jocurilor, ... ... Wikipedia

Dungeons Dragoni controverse - se referă la rolul de joc joc Dungeons Dragons (D D), care a primit o atenție semnificativă în mass-media și în cultura populară. Jocul a primit o anumită acoperire negativă, în special în timpul jocului s primii ani de la începutul anilor 1980. Deoarece ... Wikipedia

  • Dungeons and Dragons and Philosophy: Citiți și obțineți avantaje pe toate verificările înțelepciunii. Christopher Robichaud. Există justiție în orașul Drow din Menzoberranzan? Cum se poate face față morții unui personaj de jucător? Este vreodată acceptabil din punct de vedere moral să distrugi necromanță și vrăji? Este ... Mai multe informatii Cumpara pentru 1433 UAH (only Ukraine)
  • Lista de jocuri pe calculator DungeonsDragons. Jesse Russell. Această carte va fi realizată în conformitate cu comanda dvs. privind tehnologia Print-on-Demand. Conținut de înaltă calitate prin articole WIKIPEDIA! Mai jos este o listă de jocuri care au fost lansate vreodată în ... Citește mai mult Cumpărați pentru 1125 руб
Alte cărți despre Dungeons >>





Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: