Răsărit de fantome

Adăpost de fantome.
Sarcină în acest caz, ne va da un hotelier, el este un barman la nivel de 20 de caractere (de exemplu, în loc de muncă va trebui să facă mai întâi câteva quest-uri în lanț).





Instanța este concepută pentru o frăție mică, adică grup de trei persoane.
Când creați o instanță, puteți seta nivelul dorit, de la 20 la 65.

Gardianul înțelepciunii (XM) / Gardianul runetelor (XP) / Minstrel (Mens) - pentru activarea Pietrelor Reader și a Runes Strange.
Burglar (Burg) / Hunter (Hunt) / Knight - pentru capcanele de neutralizare.






Sentinel / Defender / Warmaster - deschideți pasajele prin zidurile suspecte.

Răsărit de fantome

Obiectele specifice din instanță.

Pietrele cititorului au de obicei o inscripție pe suprafață sub forma unei rune. Judecând după rune, ele sunt destinate să respingă moartea. Citiți și extrageți puterea acestor pietre poate doar profesioniști, cum ar fi XP, XM și Mens.

Răsărit de fantome

Când sunt activate, aceste pietre devin nemaipomenite în cameră pentru câteva secunde. Dar păstrați în mod constant morții în tabără cu ajutorul pietrelor nu va funcționa - pietrele au o cooldown, în timpul căruia strigoiul va fi activ și foarte neprietenos.

Răsărit de fantome

Semnele de informare atârnate pe pereți în locuri importante. Aceste rune pot spune că există o ușă secretă alături de ea (trebuie să citiți runele astfel încât ușa să devină disponibilă) sau pur și simplu să fie piatra de mormânt a cuiva.

Răsărit de fantome

Numai specialiștii ciudați pot citi rune ciudate, cum ar fi XP, XM și Mens.

Răsărit de fantome

Gropile de oase renaște de la războinicii cu moarte lungă. Sunt foarte periculoși, pentru că din ele scheletele se ridică până când mormanul (o grămadă de oase) nu va fi distrus.

Pilotii sunt bune rezista la daune departe și tactice în formă de piele de bivol, deci trebuie să-i omoare clasele milishnym alocate în mod necesar, cu un rezervor, pentru a ieși schelete. Deși restul ar putea ajuta bine =)

Răsărit de fantome

Capcanele au în mod necesar o parte "externă", o pârghie, o roată etc. Este mai ușor să detectați o capcană de sunetul emis de partea mecanică. Pentru a neutraliza (sau pur și simplu rupe), capcanele trebuie să burg, vânătoare sau ryz. Pârghiile pot fi presate de reprezentanți ai oricărei clase.

Uși cu pavilion de rune

Deoarece nu este greu de ghicit numele, o astfel de ușă va fi deschisă numai dacă ghiciți ghicitul. În primul rând va trebui să citiți descrierea de pe ușă. va exista cu siguranță un indiciu. Răspunsul la ghicitori nu va fi parole standard, ci emoții. Poate că trebuie să dansezi, să râzi, să-ți bați brațele sau să stai în fața lor =)

Dacă faci o greșeală, va trebui să rezolvi o nouă ghicitoare. Deci, metoda "științifică" nu va funcționa. Deși puzzle-uri, desigur, un număr limitat. Numai 83. Apropo, rezolvarea celor 83 de puzzle-uri va fi un act!

Răspunsuri la ghicitori:

01 / slab
02 / poveste
03 / nr
04 / mormăi
05 / uite

06 / fum
07 / dans
08 / Rude
09 / cower
10 / Pat

11 / ridică din umeri
12 / predare
13 / mock
14 / îngenunchează
15 / trist

16 / furios
17 / Stare
18 / Cry
19 / Ne pare rău
20 / Nerăbdător

21 / bye
22 / Suport pentru mâini
23 / mulțumesc
24 / fluierul
25 / Blush

26 / Flirt
27 / Nimic
28 / În deplasare
29 / Beg
30 / Luptă

31 / îmbrățișare
32 / Sing
33 / plângere
34 / Asistență
35 / Crazy

36 / Liedown
37 / râde
38 / plictisit
39 / Sit
40 / mood_sleepy

41 / Mănâncă
42 / Stretch
43 / Bow
44 / val
45 / frisoane

46 / Sigh
47 / clap
48 / pose
49 / poke
50 / Drool

51 / Ready
52 / calm
53 / Agree
54 / salut
55 / Cheer

56 / Alegeți
57 / Încărcare
58 / Slap
59 / transpirație
60 / băutură

61 / puflin
62 / Roar
63 / zgârieturi
64 / lacrimă
65 / scold

66 / yawn
67 / vorbesc
68 / Provocare
69 / deranjez
70 / flotări

71 / curtsey
72 / tuse
73 / punct
74 / flip
75 / Așteptați

76 / beckon
77 / da
78 / bâzâi
79 / Sărut
80 / Gândiți-vă

81 / Bucurați-vă
82 / nevinovat
83 / shakefist


În acest caz, există 2 astfel de pereți. Primul te va conduce într-o capcană cu câteva grămezi de oase. Și a doua - la pagina a 4-a a revistei. Acești pereți trebuie să fie descoperiți cu ajutorul Runei ciudate corespunzătoare, care, așa cum sa menționat mai sus, poate fi utilizată doar de XP, XM sau Mens.

Răsărit de fantome

Atunci când peretele este descoperit, acesta poate fi spart de către gardian, apărător sau varmaster, luând o casca batușă pe berbecul de batjocură.

Sala cu sarcofagi, în fiecare dintre care suntem nemuritori. Pentru a merge mai departe, trebuie să distrugeți toți spiritele. În interiorul sarcofagului sunt grămezi de oase, în spatele cărora vor fi pârghii. La începutul sălii se află o parcură, pe care se scrie exact 3 pârghii care trebuie activate pentru a deschide ieșirea.

Harta sarcofagilor (va ajuta în trecerea solo la purtătorii de armură medie și medie):

Răsărit de fantome

Numerele de pârghie sunt aleatoare de fiecare dată. Din hol există 2 ieșiri care se vor deschide de la ele - depinde de nivelul de dificultate al instanței.

Răsărit de fantome

Răsărit de fantome

Șeful locuiește pe navă.
În partea de vest a navei se află Piatra cititorului (1).
În partea de sud - activatorul (plăcuța la care trebuie să stați) capcane care cauzează scoaterea piroanelor din podea (2).
În partea de nord - activatorul (placa la care doriți să stați) o capcană rotativă (3).

Răsărit de fantome

Seful sesizează despre atacurile sale cu strigăte:
* "Stai liniștit! Acum te voi călca în picioare" - AoE atac cu o stupoare, poți (sau mai degrabă - trebuie să!) Bateți în jos.
* "Eu te voi șterge la pudră" - a lovit pe podele, rut pentru câteva secunde.
* "Lasă-mă să te ajut" - un pumn dublu, folosește doar după o paralizantă reușită cu AoE.

Prima etapă a luptei este un damașcă, amintindu-i să asculte (sau să privim îndeaproape) strigătele șefului.

A doua etapă a bătăliei - seamănă cu a doua etapă a uciderii lui Phil Gashan (Fil Gashan). Șeful primește un scut care îl face aproape imun la daune. Aici trebuie să ia seful la locul unde piroane ies din capcana de podea (2, pe captura de ecran etichetate pătrate roșii) și așteptați atunci când el se va aplica suflați plăcile de parchet și de ceva timp va fi blocat (fii atent, nu a lovit bat în jos). În acest moment, trebuie să activați capcana, în picioare pe placa de în partea de sud a navei (2, pe captura de ecran indicată printr-o săgeată roșie).
Odată scutul este îndepărtat, cititorul poate fi folosit piatra atunci când șeful este adiacent acestora, provocând pagube mari (1).
La finalul etapei a 2-a lupta seful va ieși lupta poziție, el fuge spre centrul navei (3 oval lila în imaginea de mai jos a marcat locul unde el stă) și va încerca să othilitsya. În acest moment, trebuie să activați comutatorul plăcii în partea de nord a navei (3, în imaginea de mai jos săgeata violet sus) pentru a porni capcana rotativ care va întrerupe caste sale de vindecare. În caz contrar, șeful se va recupera și din nou se va grăbi să lupte.

Dacă te duci la instanța de la prima dificultate (Nivelul I), atunci în acest loc aventurile tale se vor încheia.
La a doua dificultate (Nivelul 2), când încerci să părăsești nava, spiritul colierului va părăsi Umina și te va ataca.

Spiritul colierului: (numai pe a doua dificultate)

Răsărit de fantome

Spiritul se va deplasa între cele două capcane de activare a plăcilor. Centrul navei va deveni un loc foarte periculos, deci este recomandat să fie localizat în jurul perimetrului navei, ținând cont, în mod natural, de raza vrăjitorilor vindecătorului.

După ce îl eliminați de la un anumit număr de vieți, el va începe să deschidă sarcofagii, din care se prăbușesc grămezi de oase. În total, există 8 sarcofagi - 4 pe sud și 4 pe partea de nord a navei. În cazul în care, în această etapă a luptei, vei fi în raza de acțiune a razei de atac a spiritului, el va arunca AoE (adică raza AoE sale), deci cel mai bine este să stai departe de el. Lăsați-l să deschidă liniștit toate cele 8 sarcofagi, să distrugă grămezi de oase și puteți continua să eradicați duhul rău.

(c) Hyde Offa și ghidul de la site-ul Arda Lime







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: