Pasajul rezident al pasajului pentru branhii

Resident Evil. Pasaj complet pentru Jill

Acum ia în considerare pasajul detaliat și pentru Jill. Deci, în felul ...

După conversație, veți merge cu Bari în sala de mese.





Du-te mai departe - Bury a găsit sânge lângă șemineu. După schiță, du-te la ușa următoare. Iată, ucideți zombii și căutați cadavrul, apoi du-te înapoi în sala de mese și apropiați-vă de Bari. Un zombie va intra în ușă, dar partenerul tău se va ocupa de el. Apoi, întoarceți-vă la sală.

Wesker a dispărut și Bury îi cere lui Jill să meargă și să vadă totul la etajul al doilea. Urcați pe scări și mergeți în jos. După ce vorbești cu Bury, du-te la ușile duble albastre. Împingeți scara pe statuie și luați harta parterului conacului, apoi glisați sertarul de sertare în stânga ușii spre lateral și mergeți mai departe.







Ucideți zombiții pe podea și luați panglica în dulap. Acum du-te înapoi la sală și du-te la etajul al doilea. Du-te la a doua ușă și, prin coridor, du-te la terasă. După ce ați vorbit cu Bari, inspectați cadavrul și ridicați bazooka. Apoi du-te înapoi în sală și du-te la ușile duble opuse - vă aflați în sala de mese la etajul al doilea. Omoara zombi si scapa statuia. Du-te prin ușa de lângă, să se ocupe de zombi și să coboare pe scări. Omoara zombi in coridor si du-te la prima usa sub scari - in infirmerie.

Luați cartușele din piept și, dacă este necesar, salvați jocul. Întoarceți-vă pe coridor, ucideți zombii și treceți prin ușile de la capătul coridorului. În coridorul următor, ignorați cele două zombi și alergați la dreapta, la ușa de la capătul coridorului. Sunteți pe coridor, unde ați întâlnit primul zombie. Du-te în sala de mese și luați emblema de la șemineu și bijuteria albastră în fragmentele statuii. Du-te înapoi pe coridorul din spatele sala de mese și urcați pe coridor - până la două uși. Deschideți ușa roșie din stânga - veți intra în bară.

Mergeți mai departe, ocoliți pianul și inspectați dulapul. Glisați carcasa în partea laterală și luați notele. Mers pe jos până la pian și de a folosi notele - imediat ce Jill juca la pian „Moonlight Sonata“ (spre deosebire de Chris, ea ar putea face acest lucru fără nici un ajutor), se va deschide peretele. Du-te la camera secretă și să ia emblema de aur - veți vedea ușa în camera închisă. Introduceți emblema din lemn de aur pe care ați preluat șemineul din sala de mese, iar peretele se va redeschide și veți putea ieși.

Întoarceți-vă în sala de mese, plasați emblema deasupra șemineului și ceasul se va deplasa spre stânga. Luați cheia Scut în nișă după ceas și du-te înapoi pe coridorul din spatele sala de mese. Du-te prin ușă și în coridorul următor du-te în camera din dreapta. Scoateți clipul din pat și continuați. Luați jurnalul portarului, dar ... există un zombie care iese din dulap! Trageți această creatură și luați jurnalul păstorului de pe masă. Apoi căutați cabinetul - veți găsi cartușe pentru pușcă (în timp ce, bineînțeles, nu există pușcă, dar tot trebuie să luați cartușele, vor veni la îndemână mai târziu). Apoi, reveniți pe coridor, ucideți zombi (dacă nu sunteți încă uciși) și mergeți pe coridor spre dreapta. Introduceți ușa la capătul coridorului și intrați într-o încăpere mică, cu o statuie de tigru. Folosiți Piatra Albastră pe statuie și luați pieptenele de vânt. Acum, treceți prin sala de mese și sala principală în ușile duble albastre - este timpul să cercetați partea estică a casei. În camera cu statuia (unde ați găsit harta parterului), utilizați cheia master și mergeți la coridorul următor. Faceți-vă cu grijă mai departe și ... dintr-o dată, un sârb sare din fereastră. Aruncați-o și continuați cu atenție, întoarceți-vă colțul și un al doilea Serber va sari în fereastră. Îndreptați-o și apoi glisați pieptul sertarelor - acolo veți găsi cel de-al doilea suport pentru cartușe.

Mergeți prin ușa următoare și mergeți drept pe coridor (ușa de fier este închisă, dar în baie nu mai aveți nimic de făcut) și intrați în ușile duble de la capătul coridorului. În coridorul următor, ucideți zombii și treceți prin ușa spre stânga - intrați în galeria de imagini. Aici trebuie să rezolviți un alt puzzle: în galerie atârnă câteva poze - trebuie să le comutați în următoarea ordine:
1) nou-născut.
2) Copilul (sugarul).
3) Un băiat plin de viață.
4) Tânărul.
5) Omul de vârstă mijlocie (omul de vârstă mijlocie).
6) Bătrânul obosit (Omul vechi încercat).

Apoi, du-te la ultima fotografie de la perete și apăsați pe buton - obțineți Star Crest. Întoarceți-vă pe coridor și mergeți înainte în ușa de fier. În pasajul acoperit, îndreptați-vă cu doi serbi și instalați crestăturile de vânt și stele pe scutul de la ușa de la capătul coridorului. Întoarceți-vă la coridorul anterior și mergeți la ușa gri. Omoara zombii si du-te la infirmerie sub scari - in infirmerie, daca este necesar, salveaza jocul si scoate pachetul de substante chimice.

Întoarceți-vă în partea de vest a casei - mergeți pe coridorul din spatele sala de mese (unde ați văzut pentru prima dată zombi), apoi mergeți pe coridorul următor. Mergeți la sera de la capătul coridorului și utilizați o substanță chimică acolo. Când planta este moartă, luați cheia, planta medicinală (dacă este necesar) și reveniți pe coridor și chiar de-a lungul coridorului până la ușă. În coridorul următor, deschide ușa pe dreapta - in camera ia departe de suportul de cabinet și o pușcă ruptă din cabinet, iar cartusele din tabel. Apoi vin înapoi la partea de est a casei pusca: Du-te prin sala principală, prin hol, hol în formă de L și rula pe următorul coridor până la capăt. Du-te prin ușă, vizavi de ușile duble și de ușa următoare.

În cameră, luați pușca și puneți-o în locul ei rupt (neapărat!). Acum, din nou, du-te înapoi la sala principală și pe scări la etajul al doilea și apoi la dreapta la prima ușă. În coridorul următor, ucideți zombii și du-te la prima ușă spre dreapta. Mergeți înainte și întâlniți-l pe Richard - se pare că este foarte bolnav. Acum trebuie să găsească un leac pentru ea - este în spital, sub scări, în partea de est a casei. Când luați medicamentul, dacă doriți, salvați jocul și du-te înapoi la răniți, deși Richard încă nu ajută, și el moare, dar înainte de moartea sa va da un aparat de emisie-recepție. După schiță, reveniți pe coridor și continuați. Treceți prin ușile duble albastre și intrați în camera blindată. Aici veți obține un alt pieptene, dar pentru asta trebuie să rezolvați un alt puzzle. Vedeți cele două găuri de aerisire din podea? Acum puneți cele două statui deasupra orificiilor și apăsați butonul în mijloc. Fii atent - dacă ai pus statuia nu este în întregime de succes, se poate sufoca de gaz otrăvitor. În acest caz, părăsiți repede camera și intrați din nou. Dacă faci totul bine - creasta voastră însorită!

Du-te înapoi pe coridor și continuați. Treceți prin ultima ușă - în biblioteca mică. Citește cartea Botanie pe masă și du-te la ușa de lângă. Ucideți cei doi zombi, deblocați ușa spre dreapta (duce pe coridorul prin care ați mers) și mergeți mai departe, trecând pe scări în camera de la dreapta. În camera următoare (cu cerb umplute pe perete) mergeți la ușă spre stânga. În camera următoare, căutați prima dată la masă - veți găsi jurnalul cercetătorului. Acum, examinați colecția de fluturi pe perete și faceți clic pe una dintre ele - astfel încât veți scurge apa într-un acvariu mare lângă perete. Glisați acvariul spre dreapta și apoi mutați carcasa spre dreapta - în nișa secretă veți găsi cartușe pentru bazooka. Da, o altă privire la haină la ușă - veți găsi o panglică. Acum du-te înapoi în camera anterioară și du-te la ușa opusă (în partea dreaptă a ușii din față). În dormitor, luați bricheta din dulap și căutați în cameră - veți găsi clema pentru cartuș și iarba medicinală roșie. Ieșiți din dormitor și treceți prin cameră înapoi pe coridor.

Mergeți de-a lungul coridorului, la colț și mergeți la ușa gri. În cameră luați plante medicinale și cu ajutorul unei brichete, puneți un foc în șemineu - pentru a obține o hartă a etajului al doilea. Următoarea ușă pe care nu o deschizi încă, deci du-te înapoi și salvați jocul - Vă sfătuiesc ferm să faceți acest lucru, vă veți întâlni cu primul șef: Big Snake.

Setați cele două crestături pe scutul de la ușă - se deschide. Du-te prin ușă și în camera următoare, glisați scara pe rafturi și luați mânerul pătrate. Acum du-te și du-te în dublu ușile de fier - în curte.

Omoară doi Serbi, iar apoi vei auzi cum funcționează radioul. Apăsați Start, apoi butonul radio - Brad va încerca să contacteze pe cineva. Jill îi răspunde, dar nu pare să te audă. După schiță, vindecați (dacă sunteți mușcați de câini), beneficiile ierburilor aici sunt multe și mergeți la stânga de-a lungul coridorului. Luați harta grădinii și întoarceți-vă la terasă. Mergeți înainte și în poarta de fier. Virați la stânga, mergeți puțin mai departe și folosiți mânerul pătrat. Când piscina se scurge, du-te înapoi la ușă și du-te la piscină. Mergeți înainte și urcați pe cealaltă parte. Acum fugi rapid la lift - încercați ca șerpii să nu te muște. În partea de jos, ucideți doi Serbi și mergeți în partea opusă a curții la ușile de fier. Mergeți de-a lungul culoarului și de-a lungul drumului ucideți un alt cuplu de Serbi. Du-te la ușă la capătul culoarului și intră în pensiune.







Trimiteți-le prietenilor: