Organizarea tacticii bots

[Organizarea tacticii bots. Ghid de pornire rapidă]

Cuvintele cheie foarte importante sunt evidențiate cu caractere aldine

Practic, comportamentul boturilor este descris pentru cardurile CS_. Dar principiile de organizare a tacticii sunt potrivite pentru toate tipurile standard de carduri







Pentru început, este important să știm că roboții nu rulează la fel de întâmplător, dar la anumite puncte pe care le aleg pentru ei înșiși ca ținte. După ce a ajuns la un astfel de punct, botul determină un nou punct țintă și se ridică la el. Și așa fără sfârșit, până când se duce la spectatori.







I. Bots sunt împărțite în trei tipuri:

  1. Stormtrooper (agresiv)
  2. Kempera (Defensiv)
  3. Cercetătorii (Normal)

Atunci când este conectat la un server, fiecare bot devine un luptător de unul din cele trei tipuri și în funcție de acesta funcționează în conformitate cu o anumită schemă:

  1. Sturmovik selectează punctul de țintă sau punctul important (punct de importanant) ca țintă și se execută până la el. Sturmovik alege de multe ori punctul obiectivului hărții. Dobegaya la el, fie el îți îndeplinește sarcina, fie, dacă nu reușește să meargă, merge până la un alt punct al golului, și așa mai departe până la infinit, până când va primi un glonț în lyul.
  2. Kemper alege pentru el orice punct de camping, merge până la el și se așează la tabără în el, după ce a stat acolo pentru o vreme și nu a primit de la războinici de dovleac, el rulează la un alt punct de camping și, de asemenea, rămâne la tabără în ea. Și continuă așa până în infinit, până când îi ia covrigei.
  3. Cercetătorul alege pentru sine sau punct important (waypoint importante), sau punctul Quimper (este, de asemenea, considerat important pentru robotul), dar (!) Nu este un Camper în ea, și controale pentru a vedea dacă stând într-un punct în corpul inamicului. După atingerea unui astfel de punct, el își alege un nou punct important și se grăbește să-l încerce, încercând astfel să explice toate punctele importante ale hărții. Și el va alerga în jurul lor, cel mai probabil de mai multe ori, dacă el nu va pas pe hoe de-a lungul drum. Cercetătorul nu își alege niciodată punctul de vedere al scopului țării (obiectiv). Cel puțin nu am văzut acest lucru. Pentru cardurile tip DE_, este caracteristic faptul că toți boturile se comportă ca Cercetători sau Campers, pe lângă botul care poartă bomba.

Astfel, numai Troiții Storm pot lua ostatici în mod intenționat. Celelalte tipuri de roboți vin în preajmă pur și simplu din întâmplare, dacă vor vedea cu siguranță, cu siguranță o vor scoate, dar nu fug în mod deliberat la ei!

Echipa are, de obicei, un număr egal de roboți de același tip, iar în cazul în care se află în camping, atunci va campa și va rămâne, chiar dacă jucați deja cu el etapa a 35-a.

Ei bine, cum organizați tactici de comportament și luptă pentru acești ardei electronici, care sunt în mintea lor și cu încăpățânare nu vor să facă cum fac oamenii, spre deosebire de bunul simț. Și vă voi spune ce să faceți pentru acest lucru, și anume:

  1. Trebuie să devii singur un bot, cel puțin trebuie să începi să te gândești ca el. Dacă vrei să fugă undeva, atunci înțelege că va alerga acolo numai dacă sunt puncte importante pentru el. Bot nu se execută în nici un loc carduri doar pentru că există un turn frumos, sau, de exemplu, există o toaletă, făcând clic pe care vă spălați departe inteligent de-a lungul, să înțeleagă, pentru că pur și simplu nu există. el vede doar grilă de Puncte Waypoint. vă sunt atrași de el cu amabilitate, iar dacă nu există un astfel de stick-uri zelonenkih, acesta este locul pentru el neprobegaemogo tip de beton. Și dacă undeva instruit zelonenkih bastoane bine, foarte mult și nu există nici un mic albastru, rosu, albastru pal sau roz, și chiar la aceeași cale la orice puncte roz sunt nu trece prin gramada zelonenkih bastoane niciodată nu pentru a rula, da la tăierea propriului punct de întâlnire.
  2. PODBo creatură foarte ocupată, crede-mă, el este întotdeauna în grabă și el nu are timp pentru a alerga de-a lungul căii lungi, el alege întotdeauna doar o scurtă cale spre obiectiv. și anume la punctul de țintă. Stormtrooperii poartă doar cel mai scurt traseu. Întotdeauna. Așa că fiți pregătiți pentru faptul că o treime dintre luptătorii voștri vor fi aruncați direct, fără a utiliza ocoluri (de obicei cele mai sigure și neașteptate pentru inamic). Și pentru rulote și exploratori, o distanță scurtă față de ținta este importantă, dar prioritatea lor este puțin părtinitoare față de punctele importante și de camper. Și dacă doriți ca aceste două treimi din roboți să ruleze invers, apoi pe bypass trebuie să adăugați punctul corespunzător.

II. Ce este important pentru roboți

În general, rețineți că pentru un bot, doar două lucruri sunt importante:

  1. Principalul punct pentru el, la care trebuie să fugă.
  2. Un drum scurt spre obiectiv, și este foarte important să știi, cu cât mai multă cale spre obiectiv decât celelalte căi, cu atât vor fi mai reticenți că boții vor rula acolo. Este foarte dificil să lupți împotriva acestui lucru. Dar poți.

III. Cum creez o tactică de comportament a boturilor?

IV. Cum să setați PUNCTE IMPORTANTE

V. Cum se pun punctele de campare

  1. Nu ar trebui să existe prea multe puncte de camping. Prea multă transformare a jocului într-o dezamăgire. Puneți întotdeauna un minim, adăugați întotdeauna timp, apoi testați.
  2. punctul Kemperkie mai bine să nu pună în aer liber, deoarece orice kemperka pentru bot este că acest loc este sigur, și este, în cazul sacrificării fierbinte încercați să-l ascundă, și dacă este în aer liber. Pune-i la el.
  3. Dacă doriți ca echipa contra să păstreze bombe, mai degrabă decât să izbucnească în terase cu un strigăt de "A lua foc, nevoie de asistență!" apoi nu pune niciodată steagurile Kontrov pe kemperki, situate în spatele teraselor sau aproape de ea. În acest caz, nu puneți kemperki în partea din spate a terenurilor. Și toate camparele de pe marginea terrei fac cu steagul Terran. Pe de altă parte, puneți mai multe rulote pe spectacolele de bombe și marcați unele cu pavilionul contra. Și ce va face contorul? Corect - să stea în punctele lor.

Asta pare a fi totul.
Mult noroc, Cu respect, VK







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: