Materiale Kane și lynch - kane - articol - modding

Numele în versiunea în limba engleză

Denumiți în versiunea rusă

Luptătorii pentru sabie

Din zborul pasarilor

În interiorul pereților

1. Deschideți main.ini și ștergeți prima linie: DefaultScene = KaneAndLynch.gms






2. Pastram la locul ei urmatoarele: DefaultScene = CutScenes # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms Dupa aceea, salvam.

Acum, începeți jocul și, imediat, săriți meniul principal, încărcați această scenă de pisică (apropo, în același mod în care puteți face toate misiunile)

Pentru a returna totul așa cum a fost - faceți operația inversă:
1. main.ini Deschideți și îndepărtați prima linie: DefaultScene = cutscenes # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms
2. Paste în locul său următoarele: DefaultScene = KaneAndLynch.gms și salvați.

Pasul 2: extrageți, editați și salvați
extracție
Ei bine, nivelul este ales. Acum trebuie să extragem texturile pe care trebuie să le editați de la acest nivel. Textura de protecție în fișiere * tex, iar cele la rândul său, ambalate în * .zip arhivele cu denumirea comună numele M *** _ Main.zip (de exemplu, M01A_Main.zip). Pentru a extrage, trebuie să faceți următoarea procedură (de exemplu: M01A_Main.zip):

1. Deschideți Glacier TEX Editor.
2. Faceți clic pe butonul Open ZIP

Apoi, mergeți la dosarul la nivelul ales (îl avem M01_A) și deschideți arhiva de care avem nevoie.
În cazul nostru, acesta este M01A_Main.zip.

Apoi arhiva se va deschide și ar trebui să vedeți o listă a texturilor conținute în ea:

3. Acum trebuie sa selectam texturile pe care dorim sa le extragem si sa le editam. Vedeți o listă de tabele speciale pentru fiecare nivel cu descrieri de texturi (pentru cine și în ce scop este destinată orice textură). Din moment ce avem primul nivel, ne uităm la tabelul "Misiunea 1". Alegeți texturile de care aveți nevoie și marcați-le în Editorul Glacier TEX. De exemplu, pentru a alege textura costum sub numele de Lynch Caractere / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut cu un indice de 958 (de altfel, nu uita codurile, pentru că o mulțime de același nume). După marcarea texturii, apăsați butonul Export:






Apoi, salvați textura cu extensia * .dds în orice folder, făcând clic pe butonul Salvare.

Ca rezultat, ar trebui să obțineți un fișier cu acest nume:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

apoi, fără a schimba nimic, trebuie doar să faceți clic pe OK (dacă doriți să nu mai apară, pur și simplu eliminați caseta de selectare din elementul "Afișați acest dialog"). Pentru a desatura textura, apăsați Shift + Ctrl + U. Acum, pe ecran, în locul culorii, ar trebui să vedeți o textură alb-negru.

Cum să salvați
OK. Textura a fost modificată, acum trebuie salvată. Pentru a face acest lucru:
1. Faceți clic pe butonul "File" și selectați "Save" din listă. Ar trebui să vedeți această fereastră:

2. Acum setăm parametrii în funcție de datele pentru texturile care sunt date în tabele (deschideți tabelele). Aceste date se găsesc în coloanele din antetul "Salvați metoda în Photoshop".

Formatul se modifică aici:

Harta parametrilor Mip este afișată aici:

După manipulările necesare cu parametrii, apăsăm butonul Salvare.
Rezultatul este că textura a fost salvată cu succes.

Așa cum ați observat deja în tabel, pentru textura noastră (costumul Lynch pentru prima misiune), nu trebuie modificați parametrii, prin urmare apăsați butonul Salvare.

Pasul 3: Import
Totul este bine - texturile au fost extrase, editate, salvate, acum trebuie să fie ambalate înapoi, adică importate. Avem din nou nevoie de Glacier TEX Editor.

Din nou, explic prin exemplul costumului lui Lynch pentru prima misiune:
1. Repetați pașii 1 și 2 din Pasul 2, subtitlul Extract.
2. constată în Ghețarul TEX Editor'e numele texturii (îl avem caractere / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut, cu un indice de 958), pe care doriți să le importați (nu uita indicele). Faceți clic pe butonul Import.

În fereastra care rezultă, găsiți fișierul * .dds, editat mai devreme în Photoshop, și faceți clic pe Deschidere. Dacă nu ați uitat, în cazul nostru, acesta este un fișier cu textura alb-negru a costumului Lynch de la prima misiune:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

3. Acum, trebuie doar să faceți clic pe butonul Actualizare ZIP.

Apoi, textura este importată pentru câteva secunde. Rămâne doar să intri în joc, să încărcați nivelul dorit și să priviți rezultatele lucrărilor efectuate.

TOTAL: textura editată a fost importată cu succes în joc







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: