Lucrul în cakewalk

Cum să aplicați efectele în timp real asupra Cakewalk? O voi descrie așa cum am făcut-o, în aceeași ordine. Poate că cineva va beneficia de acest lucru și, de exemplu, va fi mai vizibil.







Voi încerca să descrie ceea ce este, cum se face, ce instrumente sunt folosite și procesul de modul în care sa întâmplat totul (ordinea și succesiunea de tratament în cazul dumneavoastră nu trebuie să fie exact așa cum căile și metodele de set infinit, trebuie doar o abordare creativă pentru rezolvarea acestei probleme).

Când înregistrați o chitară acustică ieftină pe piața internă, cu un pick-up piezo intern pentru chitare acustice instalate pe ea și o placă de sunet SB Live! Asta mi-e faptul că echipamentul scump nu este utilizat, și, prin urmare, un sunet profesional nu trebuie să aștepte și, desigur, în cazul în care aveți de gând să cucerească partea de sus a show-biz, ar trebui să aibă grijă de un hardware decent.
Dar, după ce a ascultat exemplu, veți vedea că, în principiu, cu acest set puteți obține un sunet destul de decente și de a face compoziția de calitate destul de acceptabil pentru uz intern, în special în cazul în care obiectivul dvs. este - creativitatea pură și realizarea gândurilor și fanteziile sale în sunet. În general, ascultați și decideți dacă vi se potrivește.

Așa că am deschis programul Cakewalk Pro Audio. conectat la intrarea placa de sunet chitara, înființat metronomul, înființat o pistă pentru înregistrarea semnalului audio de la un microfon (este în acest cuib, am blocat un cablu de chitara), creat cu ajutorul Cakewalk chitara (mai târziu a discuta despre modul în care se face acest lucru, este foarte convenabil). În fereastra Traseu proprietăți, în câmpul Sursă, am selectat Stereo SB Live! Wave În [E800]. în câmpul Port - SB Live! Wave Out [E800]. Am determinat numărul canalului pentru piesă și am jucat un mic fragment pe chitară timp de 4 cicluri. Am înmulțit-o, construindu-mă de la 4 segmente de ceas, mai întâi un segment de 16 bari, apoi am dublat-o, crescând astfel la 32.

Pe următoarea piesă audio, au înregistrat câteva solo improvizații simple pe aceeași chitară pentru 16 bari. Următoarele 16 baruri au înregistrat un alt solo. Ascultați, sunetul nu este în mod clar super, chitara nu sună prea mult, sunetul este mai mult decât sărac. Am încercat să rezolv situația, am conectat efectele timpului la piste. Vă voi aminti cum se face acest lucru. A apăsat butonul din stânga al mouse-ului în câmpul Efecte al fiecărei piste, în fereastra apărută în fereastra neagră apăsat pe butonul din dreapta, alegeți efectul dorit. Pentru fiecare piesa de chitara am conectat 2 efecte - FX Flanger (Stereo) si FX Reverb (Stereo). Aceasta nu este o recomandare specifică, doar cu ajutorul acestui set am reușit să fac sunetul chitara mai mult sau mai puțin decent.

După ce am activat redarea, am modificat setările efectului, urmărind schimbarea sunetului în timp real și atingând cel care părea acceptabil pentru mine. Pentru piesa principală de chitară, m-am oprit la un Revere mai adânc, altfel setările pentru ambele jocuri s-au dovedit a fi similare.

Când am primit sunetul care mi sa potrivit - am selectat ambele piese și comanda Instrumente - Mixdown Audio - Bounce to Track. au păstrat-o într-o pistă separată. În același timp, ele sunt păstrate deja prelucrate de efecte. Două piese de piese de chitară am mutat (Mute). Mai târziu, ele pot fi eliminate, dar nu ar trebui să faceți acest lucru imediat. Dacă lucrați serios la compoziție, atunci ei pot avea nevoie de tine.






Dacă ștergeți sau bloca piesele suplimentare, în loc de cele două piese audio vor avea una, iar efectele nu ar fi pierdut puterea de procesare (si chitarile sunt deja ca avem nevoie, cu toate efectele).

Dar mergem mai departe. Am decis că în prima parte a cântecului vor suna doar chitarele și o tamburină pentru stabilirea ritmului.

Dupa copierea a 32 de masuri, am dublat durata compozitiei si am avansat la partea saxofonului. Folosind Virtual Piano, am schițat-o de la barul 33 (16 cicluri), am redactat-o ​​în Piano Roll. Am ascultat, ca totul este așa cum a fost planificat, dar sună mort. Firește, saxofonul - și pe tastatură. Prostii. Am procesat partea cu Edit - Midi Effects - Sem 1.28 Lite - e mai bine.

Ca totul. Rămâne să găsim buclele de tobe. A început să sorteze inelele disponibile și și-a dat seama că a făcut o greșeală. Am ales un ritm arbitrar pentru chitară, nu l-am legat de ritmul de tambur ales în avans din arhivă. Niciunul dintre probele de bucla pe care le aveam era potrivit. Cei care s-au apropiat de viteză - nu-i plăceau, cei cărora le plăcea - nu coincideau cu viteza (ca de obicei, cine vreau - nu știu cine știu - nu vreau). L-am ales pe cel care mi-a plăcut sau preferat în format SF2. Am încărcat-o în memorie, am inserat-o din locul pe care credeam că a fost cel mai de succes, a pornit redarea. Pai, da, ritmul lui a fost putin mai rapid decat tempo-ul stabilit in compozitie, el continua sa mearga inainte de partile de chitara.
În timp ce este sub forma unei piese MIDI - nu există nici o modalitate de a schimba tempo-ul. Pentru a face acest lucru, rescrieți piesa melodică MIDI în piesa audio.

Înregistrez o piesă de tambur în piesa audio, după cum urmează: Am creat o piesă audio pentru înregistrare, în fereastra Track Properties din această piesă, în câmpul Source, am ales Stereo SB Live! Wave În [E800]. în Port - Un câmp: SB Live! MIDI Sinth (eșantionul este încărcat în memorie, iar acest driver și gemul său cu litera B, trimit în față probele încărcate). Traseul cu percuții este solo (Solo), piesa nou creată este înregistrată (Record), apăsăm pe butonul Record din panoul de transport. Înregistrați tobe pe o pistă separată. Dacă ați înregistrat părți goale înainte de butoaie și după acestea, acestea ar trebui șterse. Selectați melodia și selectați Editare - Audio - Eliminare tăcere. Toate inutile vor fi eliminate, numai partea de tambur va rămâne (uneori nu este necesar, dar este posibil și, uneori, este doar necesar, toate în funcție de situație).

Acum, cu efectul FX Time / Pitch Stretch, puteți schimba tempo-ul tobei. Acest lucru se face astfel.

Am oprit melodia melodiei MIDI (puteți, desigur, să o ștergeți). Selectați melodia tamburului audio, selectați Edit-Efecte Audio-FX Timp / Pitch Stretch. din punct de vedere experimental, aflu (prin metoda stiinței) cât de lent este ritmul tobei. În caseta Time din această fereastră de efecte (fila Setări), introduceți 102% (dacă era necesar să accelerați tempo-ul cu 2%, atunci ar trebui să puneți 98%). Fac o audiție. Pentru a asculta și pentru a vă asigura că aceasta este ceea ce aveți nevoie, faceți clic pe OK. Totul, bateristul bate exact la timp cu chitarele.

Acest efect, FX Time / Pitch Stretch, nu am putut porni în timp real. Cred că acest lucru nu este planificat de dezvoltatorii de software, nu apare în lista de efecte atunci când încercați să conectați efectele la o piesă. În general, se pare că acest efect este destinat în principal corectării erorilor vocalilor, muzicienilor și pieselor înregistrate fără succes. Corecția este o sarcină consumatoare de timp, uneori necesită tăierea fragmentelor în clipuri, lucrul la fiecare clip separat, iar în timp real nu va fi util. Ei bine, bine, pentru acest efect și în timpul ireal de muncă este de ajuns, este foarte util și eficient.

Acum, rescriu piesa saxofon pe piesa audio (midi to wav) în aceeași ordine cu piesa de tambur înainte. Creați o înregistrare audio pentru a înregistra saxofon dvs. (în sursa a ales Stereo SB Live Wave In [E800] l, în Port - Creative S / W sinth). Conectează-te pentru a urmări sakofona (de pista audio) efecte în timp real, c asta, mi se pare, saxofon suna mult mai bine (FX Delay / Echo și FX Reverb). Pentru partea de tambur, pentru a le da mai multă sunet în opinia mea pentru acest cântec, am conectat efectul Timework Phazer Model 88 (acest plugin este DirectX, pe care l-am instalat separat separat). În principiu, nu contează ce efect am conectat și pe care îl veți conecta. Toată lumea le va alege după ureche, în funcție de idee și de experiența lor.

Da, am uitat, am procesat unele piese cu comanda Edit - Audio - Normalize. Acest lucru este, uneori, util.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: