Documentația calculatorului

Elementele de bază ale graficii pe calculator

Dacă a trebuit deja să lucrați cu un program precum Photoshop, probabil că deja cunoașteți terminologia și metodele comune ale graficii computerizate. Cu toate acestea, acești termeni sunt atât de importanți pentru munca ulterioară, încât considerăm că este datoria noastră să facem o scurtă trecere în revistă.







Documentația calculatorului

Documentația calculatorului

Fig. 1.12. Mai jos este rezultatul vizualizării în timp real, în timp ce partea de sus este rezultatul vizualizării standard

Scanere 3D
Nu ar fi frumos să puteți scana un model de mașină 3D, în loc să modelați manual fiecare dintre componentele sale într-un mod minuțios? De fapt, există o serie de tehnologii cu care aceste sarcini sunt destul de fezabile, dar ele au aspecte negative. Metoda cea mai rapidă, dar și cea mai scumpă este scanarea cu laser. Costul său variază de la câteva mii la câteva sute de mii de dolari. Când se scanează o anumită zonă a obiectului, se formează o serie de date. După aceasta, rezultatele scanării multiple rămân conectate între ele, iar suprafața exterioară a obiectului va fi gata. Matricea de date are o densitate foarte mare, astfel încât, ca rezultat, veți obține o rețea vastă care necesită o editare prea lungă. Deoarece această metodă nu poate fi folosită cu greu pentru modelarea tridimensională.






Dispozitivul de introducere cu stilou utilizează un indicator pentru a obține informații despre forma obiectului. Astfel de dispozitive sunt mai ieftine decât scanerele cu laser, dar pentru a obține o imagine detaliată, trebuie să eliminați cu atenție mii de puncte. În acest caz, obiectul trebuie să fie editat mult mai puțin, însă procesul de prelevare a probelor de la 10.000 de puncte din model necesită mult timp. De asemenea, problema este eroarea în obținerea de date, ca urmare a faptului că, în locul unei suprafețe complet netede a mașinii, veți obține zgârieturi și părți proeminente.

Imprimante 3D
Chiar și tehnologia mai uimitor oferă un obiect fizic dintr-un model tridimensional. Poziția de lider ia o tehnică numită aglomerare cu laser (laser sinterizare) - acest sigiliu cu ajutorul unui fascicul laser zone iluminate în fotosensibil chihlimbar lichid vâscos. O mică platformă în lichid, împreună cu obiectul parțial creat scade încet, după fiecare trecere laser pentru a crea următorul strat al semifabricatului. Rezultatul este un model al obiectului fabricat din rășină de culoarea chihlimbarului.
Astfel de dispozitive costă zeci de mii de dolari și sunt deținute, în principal, de birouri speciale de servicii. Costul de fabricare a unui obiect depinde de dimensiunea și complexitatea modelului. În plus, aceasta este o procedură foarte lentă, crearea unui obiect mare poate dura mai multe zile.

  • Un bit (Un bit). Pixelul poate accepta numai două culori - fie negru sau alb.
  • Nuanțe de gri (Grayscale). Pixelii nu conțin informații despre culoare, se măsoară numai intensitatea lor. Singurul parametru important este adâncimea nuanțelor de gri. Utilizează până la 256 de nuanțe (8 biți).
  • Paleta (paletizate). Pentru a crea o imagine, se utilizează un număr limitat de culori, care sunt uneori neclară pentru a obține cea mai bună aproximare a imaginii dorite.
  • Reproducere reală a culorilor (Truecolor). Cod de culoare pe 24 biți, aproape de calitate, față de redarea naturală a culorilor. Fiecare dintre cele trei componente color este alocată opt octeți, cu 256 de nuanțe ale fiecărei culori. Acest format corespunde la 16 milioane de culori pe pixel.
  • Culoare de înaltă (High Color). În schimb, informațiile de culoare de 24 de biți sunt doar 16. În acest caz, informații despre culorile roșu, verde și albastru ocupă cinci biți, iar ultimul bit rămas este pur și simplu aruncate. Din moment ce fiecare canal au doar cinci biți, există doar 32 de nivele de intensitate. Acest lucru este prea mic pentru a face o tranziție lină de la un nivel de intensitate la altul.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: