Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

Cred că fiecare artist 3D se confruntă cu sarcina de modelare a mediului natural. Autodesk 3ds Max este un instrument minunat, iubit de mulți artiști 3D din întreaga lume. Acest program ne permite să realizăm ideile noastre creative, dar există sarcini dificil de implementat de către uneltele standard 3ds Max. Apoi ajungem la ajutorul plug-in-urilor și scripturilor.







Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

Următoarea sarcină după modelarea plantelor este aranjarea vegetației în scenă. Puteți utiliza instrumentele standard Autodesk 3ds Max, cum ar fi Scatter. Dar există multe dificultăți. Principal - este lipsa de memorie atunci când redare și ca o consecință a lung face sau picătură 3ds Max. Deoarece este uneori necesar planta să se așeze sute sau chiar mii. În acest caz, numărul de poligoane în scena va fi în milioane. Standard Scatter nu poate face față cu o astfel de zadachey.Nuzhen alt instrument mai adecvat care va utiliza resursele calculatorului mai optim. O soluție - este de a utiliza MultiScatter plugin care vă permite să calculeze rapid scenele „grele“ și de a optimiza procesul de plasare a plantelor. Una dintre caracteristicile convenabile MultiScatter - l vozmozhnostudalyat orice obiect din matrice, precum și posibilitatea de a utiliza instrumentul „perie“ pentru aplicare manuală sau șterge elemente. Din nou, tot ce putem face fără a lăsa 3ds Max și V-Ray.Nizhe prezintă următoarea imagine: Prima imagine printskrin Autodesk 3ds Max, cu ferestre dislocate MultiScatter, a doua imagine - aceasta se redă o scenă cu vegetație rassazhennoy.

Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

După ce plantele sunt create și plasate în scenă, apare problema randării, instalării materialelor, instalarea luminii etc. De mulți ani acum am folosit vizualizatorul V-Ray pentru aceste scopuri. De ce V-Ray? La urma urmei, există mulți alți vizualizatori. Desigur, aceasta este o preferință personală, dar în grafica 3D, viteza de vizualizare a fost întotdeauna o strangulare. Unul dintre avantajele V-Ray este viteza și suportul acestui vizualizator de către dezvoltatorii de plug-in-uri pentru crearea de efecte diferite. Acum, acest renderer se dezvoltă dinamic. În lucrul cu mediul, merită remarcate materiale precum VRayFastSSS2 - o soluție excelentă pentru crearea de suprafețe cu dispersie difuză și subliniere.







Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

Odată ce scena este complet gata, iar imaginea necesară prestate rămâne postprocesare. Pentru aceasta, programul Adobe After Effects este perfect. Aici, la o dată majoritatea poate cere - Este posibil să se facă post-procesare în Photoshop, pentru că atât de familiar? Desigur, puteți, dar ce dacă aveți nevoie pentru a face acest lucru pentru animație. Aici fără programe After Effects sau software similar nu va funcționa. După ce a însușit elementele de bază ale Adobe After Effects, lucrarea se va părea mai dificilă decât în ​​Adobe Photoshop. Sub After Effects a dezvoltat o serie de script-uri și plugin-uri cu tot felul de efecte care simulează defectele de optică, în special de film, efecte de iluminare, profunzimea câmpului și setarea t.d.Nizhe prezentat printskrin Adobe After Effects. Partea stângă a interfeței programului puteți vedea efectele aplicate imaginii.

Crearea unui mediu natural în blogul Autodesk 3ds max

Toate instrumentele de mai sus, dezvoltate special pentru Autodesk 3ds Max, permit artistului 3D să rezolve probleme tehnice complexe, permițând astfel mai mult timp creativității.

din referință:
Reinhard - Reingard - în acest mod, puteți alege conversia de culoare, media, între transformarea de culoare exponențială și transformarea liniară. Dacă valoarea Burn este 1.0, se obține o conversie liniară de culoare, dacă valoarea Burn este 0.0, rezultatul este o conversie exponențială.

Adevărat în mijloc. Mai jos de 0,5 se reduce semnificația pe care nu o văd. Foarte rar mi-am pus 0.6. De obicei, 0,7-08

În general, după cum am crezut, 0.6 este opinia dvs. subiectivă. Și acest lucru nu este o crimă

acum este deja mai clar în ce direcție să săpat, shcha voi încerca) mulțumesc

Apel în cazul în care. Există un curs bun pentru Vue

PS acum Bern 1.0 este setat
singura metodă de lucru de interacțiune (cu GI normal), pe care am găsit - otvyazka FG vuyki de randare vuyskogo MI-off, și includerea demnității, precum și punerea în scenă Virey Skye în fanta de iluminat vireyskom envaromente, dar în acest caz, luminozitatea cerului ar trebui să fie selectate pe ochi deoarece acoperirea este mult mai are nici un efect, și influențează numai reflectarea

Îmi amintesc de aproximativ 2 ani în urmă, de asemenea, a pus aceleași experimente)
Există într-adevăr un panaceu de 100% nu, totul este fixat la ochi și lipit la ochi sau în compozit este adus.
Nu răsuciți-o, totuși, lipiți 2 difuzoare diferite (în esență, compozite) și nu redând obiecte în Vue în mediul Vira sau Mental.

Ostrava este diferită. De fapt, această imagine nu este din lecție, ci din cursul în care sunt examinate toate instrumentele prezentate în articol. Mi-a plăcut să lucrez cu VRayFastSSS2, prin modul în care este considerat suficient de rapid și setările sunt mult mai mari decât în ​​materialul standard.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: