Trecerea diavolului joc poate plânge 4

Când ajutorul a sosit la timp, a găsit Nero confuz și singuratic. Nu este momentul să vă gândiți când galaxia este în pericol, oh, despre ce vorbesc? Pentru a opri Dante, vom avea nevoie de o sabie - regina rosie, pe care Kray o va da.





Nu există aproape nici un timp pentru a-și aminti abilitățile, demonii sunt peste tot. Trebuie să acoperim plecarea cetățenilor.

În principiu, este dificil de consiliere. Pur și simplu să distrugeți în mod consecvent dușmanii, încercând să nu urcați mai ales pentru necazuri. Obișnuiți-vă cu managementul. După ce ați ucis câțiva dușmani, veți primi primele puncte, pe care ar trebui să le pompiți personajul. Nu uitați să distrugeți tot felul de butoaie și alte cufere, din cauza căruia ele cad adesea obiecte valoroase și puncte de îmbunătățire.







Dacă există o dorință, atunci la dispoziția dumneavoastră este o misiune secretă. Mergând înainte, va trebui să distrugeți o hoț de monștri, pentru o anumită perioadă de timp. Dacă aveți timp, veți primi o bucată de cristal. În principiu, nu este dificil să treci, principalul lucru nu este să te grăbești și să lucrezi sigur. Utilizați combo-ul și veți reuși.

Saltăm mai departe și așteptăm din nou monștrii cu sânge. Din nou o cameră mică acoperită cu pânze de păianjen. Tactica este aceeași cu cea din primul caz. Treptat distrugând monștrii, trecem înainte. Pe acoperiș se selectează un fragment din cristal și se trece prin ușile din lemn.

Te găsești în casă, merită să faci un pas și vei fi atacat de noi monștri și sunt mult mai periculoși decât cei anteriori. Încercați să nu înlocuiți loviturile lamelor și, dacă este posibil, nu vă lăsați înconjurați. După ce vă ocupați de dușmani, veți găsi un mecanism care ar trebui să distrugă web-ul albastru. Trebuie să-l întrerupeți cu mâna și apoi să vă opriți. Pânza albastră a dispărut, trecem în centrul care controlează mecanismul podului. Nero însuși presează ceea ce este necesar și va trece la podul de lemn. Trecem pe podul slab și după saltul pe podul de fier tocmai coborâm.

În interiorul clădirii, nu trebuie să vă căscați, dar este timpul să vă prindeți mâna, în zbor pentru marginea de sus. Odată ajuns pe partea de sus, mergeți la ușă.

Am fost lângă primul șef. Fiul diavolului - de câteva ori mai mult decât eroul nostru, atacurile lui iau multă viață și el însuși inspiră frica. Dar aceasta este doar la prima vedere. De fapt, nu e atât de greu să-l omori. Poți ataca un demon arzător, cu sabia ta, iar când e mort, o bate cu mâna ta sau trage cu un pistol. Dacă vă aflați sub atac, este mai bine să luați trusa de prim-ajutor, pentru al doilea eroul nostru să nu supraviețuiască. Cu toate acestea, după victorie, diavolul cu fraze precum "Voi reveni!" Merge în lumea sa, vindecă rănile. Mergem în pasaj, care se deschidea, apoi spre dreapta spre pestera.

Peștera era intrarea în mină. Ne mutăm de-a lungul șinelor, distrugând tot felul de demoni. După ce am ajuns la cascadă, urcăm într-o altă peșteră, panourile de la intrare se vor risipi de câteva greve. După trecerea pe culoar, ne aflăm în munții cu zăpadă.

În munți, nu un moment de pace. Numai tu te-ai târât în ​​aerul înghețat, în timp ce oamenii de zăpadă te vor ataca, în sensul monștrilor de gheață. Du-te și întâlniți-vă cu Gloria, ea este, de asemenea, din Ordinul luptătorilor cu diavolii și vă cunoaște bine. Cu toate acestea, conexiunea a eșuat și veți disipa în direcții diferite.

Mergând mai departe, vom fi în sala catedralei, vom face stânga și vom merge la ușă. Mergem în camera inundată. Trecând de-a lungul acestuia, ne urcăm din nou, va trebui să sari, care ar fi pe coridor, care ne duce la al doilea nivel al sălii. În cel de-al doilea nivel, mergem prin ușă, la celălalt capăt al sălii, și mergem pe cea mai apropiată scară, apoi ne aflăm imediat în direcția opusă, așa că ne aflăm într-o altă parte a coridorului. Vom vedea roata albastră, vom acționa împreună cu ea, precum și în misiunea anterioară, vom dezvălui și apoi vom opri. Trecem în ușa deschisă.

Am fost în galerie. Trăim monștrii la bibliotecă. În bibliotecă ne așteaptă un dușman destul de grav - un cavaler. Îl atacăm cu mâna sa miraculoasă. După moarte, trecem în trecere, fără să uităm să luăm cristalul în formă de lanternă.

Ne întoarcem la camera anterioară și deschidem ușa închisă, statuia torței - care este opusă. Trecem prin ușă și apoi prin galeria spre hol. Acolo intri în sala de mese.

Suntem din nou în aer liber. Dar, demonii, nu vrem să plecăm să ne bucurăm de natură. De data aceasta vom fi atacați de o hoardă de fecioare, cu o astfel de impudență, ca și cum am fi turnat o cutie de Efect AX. Cu toate acestea, ar trebui să începem să luptăm cu fanii, deoarece aflăm că fecioarele atârnă pe mustața unui demon imens. Prin urmare, merită să lăsăm singuri fecioarele și să ne ocupăm de răsăritean. Împotriva broasca demonilor, este mai bine să combinați tactici, mai întâi să trageți o mustață dintr-un pistol și după atacuri punctuale și concentrate pentru a înțelege lupta corpului. Dar demonul nu este atât de ușor, înainte de moartea sa, el va chema pe frații săi, Nero nu ar fi salvat, dar el a reușit să închidă portalul înainte de broasca foame a avut doprygat el.

Ajungem la cimitir, ocupat de demoni. La început va fi o luptă cu creaturi zburătoare care, după hacking, să sară peste gard și să fugă pe scara mare. Privind la ea, avem o altă sarcină pentru o vreme, dar o puteți ignora. Ridicând scările, mergem la ușă, în spatele căreia ne așteaptă cavalerii. Luptându-se cu ei, intrăm în dormitor, iar apoi ne întoarcem roata, după ce ne oprim. Luăm statuia și mergem cu ea pe cealaltă parte ... Dar la jumătatea drumului, o ambuscadă a venit, podeaua nu a putut să stea și a căzut. Acum, Nero într-o cameră plină de demoni va trebui să lupte. Utilizați combo-uri, ei vor ajuta! Dupa uciderea ultimului inamic, vom selecta mascota vantului si vom sari in sus. Trăim dușmanii în sala principală. Acolo, statuia sparge sicriul și sare pe candelabru. Pasajul secret este deschis, intrăm în gaura de sub portret. Am apărut în laboratorul prezent. Urmăriți filmul și pregătiți-vă pentru următoarea misiune.

Ei bine, după aterizare, suntem imateriți. Trecem în camera următoare, trebuie să rezolvăm puzzle-ul. Este necesar să țineți figura, până la capăt, pentru asta aruncăm un cub. Cifra avansează, pe cât de mulți pași au căzut pe cub. Este totul simplu? Da, nu într-adevăr, dacă cifra se află pe un câmp galben, atunci se mișcă înapoi, iar dacă apare una roșie, apar monștri sau raze moarte, din care este necesar să fugi timp de 30 de secunde. După terminarea figurinei noastre, până la sfârșit, vom merge mai departe.

Mergând mai departe prin demoni, vom ajunge la omul de știință Agnus (Agnus). Și apoi va începe metamorfoza, Agnus se va transforma într-un demon, după el și Nero va deveni un demon, într-adevăr bun. Vom afla că preotul care a fost ucis de Dante la începutul jocului nu este atât de bun și planurile sale erau de a controla lumea, în acest scop a fost creat acest laborator. Ei bine, Nero a primit informații și Yamato, iar Agnus a zburat acasă.

Plecăm din laborator și mergem mai departe, curățând camerele de monștrii. Venind din pasaj, în spatele portretului, mergi la stânga la ușă. Aflăm puntea secretă de-a lungul căreia mergem. În curând vom ajunge în pădure, unde vom vedea pe Dante de evadare.

Mergem pe hartă, pe icoana ușii, ne aflăm într-un alt loc. Acum coborâți de pe stâncă până la scările din dreapta. Și mergem în clădire. Curățăm primul etaj și urcăm la etajul al doilea. Acolo vom roti roata si vom alerga repede si rapid de-a lungul podului de vanatoare. Acest lucru necesită abilități, deoarece timpul nu poate fi de ajuns! După ce ne-am întâlnit, ne ducem la ușa masivă, vom găsi o roată și o punte de dispariție. Încercați să fugiți (timpul este mult mai redus decât prima dată), dacă nu cădeți o mare nenorocire, vă așteaptă o duzină de monștri și un teleport de sus.

Mergem la râu și traversăm podul, suntem la o furcă. Să mergem la stânga, să găsim o altă misiune secretă pentru uciderea monștrilor pentru o vreme. Să mergem la dreapta și să continuăm pasajul. Mergând la poarta, le vom rupe de cea mai apropiată statuie, după ce vom merge mai departe, vom găsi o altă poartă și din nou statuia va ajuta.

Trecând prin pod, va trebui să fugim de șarpe. Aici principalul lucru nu este de a depăși momentul și de a începe să fugi în timp. Mai departe vom merge mai departe, vom lăsa o compensare cu portalul. Dar Nero nu va putea să meargă acolo. Același șarpe demon va veni, care păianjen funcționează pe podeaua pariurilor. În tactica împotriva acesteia, în principiu, nu există diferențe. Am bătut până când moare. Mai ales pentru noi în această afacere îl vom ajuta pe Yamato. Dacă poți ajunge pe mugură, în timp ce construiește un păianjen, atunci daunele vor fi enorme! Când demonul învins a zburat într-o lume diferită, Nero a reușit să smulgă o bucată de coadă pe care o pro-încălzise. Acum putem șterge tufișurile care ne blochează calea, conduceți un experiment pe cel mai apropiat bursuș și mergeți la pasaj.

Coborâm pe cala de munte, nu ne întoarcem nicăieri. Trecem pe pod, folosind o mână cu un tăietor de perie, acolo unde este necesar. Mai departe ne mișcăm de-a lungul podului, aici este întâlnirea, doar ne-am plictisit fără o luptă bună, ca o hoardă de demoni ciudați dar puternici ne-au atacat. După ce le ucidem pe toți, intrăm în clădire cu o fântână. Sub scări crește un tufiș, îl distrugem cu mâna noastră și mergem prin ușă.

Suntem la intersecția cu obeliscul, ne mișcăm drept, apoi mergem spre dreapta și apoi plecăm. Dacă vreți să mergeți greșit, veți merge la monstri. Ne mutăm la structura Ordinului. La turn se va întâlni Credo (Credo), care apare în fața voastră sub forma unui demon. Ne luptăm cu el, de îndată ce unul dintre voi slăbește suficient, Craya va alerga și va strica totul. Mai degrabă, ia imediat prizonierul preot Sanctus. Da, același lucru pe care Dante la omorât la începutul jocului și despre care am învățat multe în laboratoare. Ei bine, pentru a salva Kree!

Mergem drept, vom întâlni doi cavaleri care se luptă cu monștri, după ce vor termina, vor avea grijă de tine. Sarcina ta este să fugi la ușă fără să te lupți.

Trecem la balcon, acolo încercăm să coborâm podul, nimic, desigur, nu va funcționa. Dar Nero va începe să verifice sala în care va găsi ușa. Cu toate acestea, calea către el este blocată, razele mortale, alunecă la ușă. În cameră, ridicați o cheie care va încetini timpul. Apoi sunăm liftul, plecăm de la un lift și mergem la altul și de mai multe ori până îl găsim pe Kreya.

Dar calea către Kree este blocată de Angus (Angus). Trebuie sa te lupti, sa incerci sa scapi de atacuri si sa-ti arunci sabia. Nu intrați într-o luptă, pentru că Angus poate încerca să-și perceapă viața cu a ta. Dar când victoria este aproape, nebunul Sanctus va apărea și va zbura cu Cray.

Nu ne vom neliniști, trebuie să mergem mai departe. Mergem la lift și ne întoarcem în mod tradițional roata, scăpând de pânză. Trecem la locul unde Nero a încercat să coboare podul, mergem pe pod, folosind întârzierea, pentru că există mai multe lasere decât oricând. Întorcându-ne spre dreapta, te vei găsi într-o misiune secretă, dar drumul merge mai departe trebuie să sarăm jos. Mai jos, folosim un dispozitiv care se găsea într-o rețea și sare la ușă.

Odată la ușă, intră în cameră. Trecem un ascensor obișnuit și ne mutăm la lift care lucrează de la mascota de vânt. La sosirea pe podea, mergeți drept.

După ce ați trecut sala de consiliu, faceți stânga. Acolo se va întâlni Dante, care au nevoie de Yamato, ei bine, acest lucru este de peste o încăierare prietenos. Ar trebui să fii conștient de lovituri de sabie și de lovituri. În cele din urmă, el va avea în continuare să câștige, iar camera va Gloria (Gloria), care nu este deloc, Gloria, și Trish (Trish), familiare tuturor din tranșe anterioare ale seriei.

Ne mutăm de-a lungul scării din stânga și întoarcem roata și apoi urcăm rapid. Trecem la lift și luăm liftul la podea. Acolo, nu atacăm teleportatorul, dar mergem la dreapta. Pentru a deschide ușa, trebuie să desenați monstrul pentru voi. Ne mișcăm mai departe și ajungem pe stâncă. Acum așteptăm un salt în cele mai bune tradiții ale lui Prince of Persia. Concentrați. Sărim dintr-o parte, lovim mai mult în cealaltă și trecem prin peretele improvizat. După ce am sărit, vom merge mai departe, numai înainte și vom găsi o pauză mai departe, vom acționa în același fel. Ne apropiem de roată, ne întoarcem și mergem în sus. Acolo, apăsați pe pârghia roșie și mergeți la lift. Acest lift ne va duce la Sanctus.

Luptând cu Sanctus, va fi fierbinte. Orice deteriorare poate fi cauzată numai atunci când Sanctus se află la sol. De aceea, bateți-l, pentru aceasta, rupeți sfera și aplicați câteva greve provocatoare. Sanctus înfrânt vă va ataca cu o statuie de piatră, atunci trebuie să fugi. Și ne jucăm în abateri, până la limită. Mai devreme sau mai târziu, scenariul va funcționa și Nero va cădea într-o capcană. Credo va veni la salvare, dar nu va ajuta. Credo va fi ucis, iar Nero este captivat. Soarta lumii, din nou în mâinile eroului dovedit al serialului Dante!

Iată pentru încântarea fanilor din jocurile anterioare ale seriei, jucăm pentru Dante. Mergem drept și înțelegem că avem 10 minute pentru Armaghedon. Mergem într-un ritm de-a lungul aceleiași căi care l-am urmat pe Nero. Din nou, trebuie să ne mutăm de-a lungul platformelor, să facem drumul prin razele și alte dificultăți ale vechiului traseu. În sală, sortați cavalerii și ieșiți din clădire. Dacă ai timp, clădirea se va prăbuși, în spatele tău și Dante va începe să-și amintească cum a început totul.

Mergem direct în piața rotundă, concentrându-ne pe hartă. După ce ajungi la loc, sări și pregătește-te pentru o luptă. Se taie monștrii, se trece la fundul muntelui, trece prin nor și se trece de cealaltă parte a podului. Du-te la râu și du-te sub pod. Du-te în clădire, acolo sub scări. Acum trebuie să urmăm cu atenție ruta. La obeliscuri, este important să nu dai jos, așa că drumul tău: înainte, înapoi, dreapta, drept. După aceea, suntem așteptați din nou de un demon-șarpe, care cheltuie jumătate de pariu pe un păianjen. Tactica bătăliei, la fel. Am bătut-o cu tot ce e posibil și când bate un mugur în formă de păianjen. Dante, un erou cu experiență și demoni în viață, nu se lasă să plece, de data asta cu demonul șarpe, totul este final!

Mergem de-a lungul căii, uitându-ne cu atenție la picioare. Sub pământ un vierme, împrumutat de la Arakis, se târăște și merită să facă o mișcare greșită - ca sfârșitul jocului. Mergem la statuie, pe care Nero a rupt porțile și mai departe spre munți. Mai departe ne mutăm la castel.

Ne întoarcem în castel. Așa că intrăm în castel și întâlnim un monstru electric. Atacul poate fi numai de la distanță, orice contact - șoc electric și șocuri. Deci, timid departe de ea. După ce l-am omorât, mergem mai departe. În hol, totul era înghețat. Mergem la bibliotecă, găsim o pauză în perete, du-te acolo, Dale sări în gaură. Mergem drept, ajungem în groapă, unde Nero a spart podeaua. Răsuceam roata și mergem în sus. În partea de sus, trecem de-a lungul podului și mergem la ușă, ucidem dușmanii din cameră și fugim la cimitir.

După ce am trecut puțin, întâlnim un broască, cel care a lăsat-o pe Nero. Ei bine, de la eroi reali, testate în timp, nimeni nu va pleca. Dante o va face, tactica este aceeași. După victorie, vom obține o armă superioară care poate fi transformată într-o grămadă de forme, de la mini-pistol la rezervor real!

Mergând mai departe, cadem sub gheață, dar pentru a termina misiunea, trebuie să coborâm chiar și mai jos.

De la dig ne mutăm la operă, de-a lungul drumului dispersând detașamente mari de monștri pe străzile orașului.

Intrăm în operă. Acolo așteptăm unul dintre cele mai încântătoare momente din joc. Duelul secolului, eroul nostru Dante și omul de știință Agnus. Învinge-l în luptă, distrugând podeaua operei și ucigând în cele din urmă omul de știință.

După ce bătălia coboară în cercul albastru, ridică Yamato.

Cu ce ​​a început totul, așa că se va termina. Înaintea noastră este Sanctus, de data aceasta apariția lui este teribilă, iar mintea lui este întunecată. Și puterea eroismului a crescut uneori. Lupta și câștiga! Regulile sunt aceleași, el este vulnerabil numai atunci când este pe teren.

După victorie, trebuie să distrugi statuia. Principalul lucru este de a scăpa și de a-și bate mâinile, mâna miracolului. După ce am stricat statuia, am trecut jocul și am ajuns la Happy End!

Dacă doriți, puteți vedea o scenă bonus, pentru ca acest Kreya să se apere într-o jumătate de minut.

Realizat de BestGamer v1.1.2051







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: