Planeta sferică, bgii

Misiuni suplimentare

Pentru a intra în Sferă

Crearea lui Golem

Du-te prin sat de jumătate și intră în noua cameră. Există o mașină pentru a face golemii.





și majoritatea părților din acesta sunt deja încărcate. Ai nevoie doar de Mână și Cap. Avem deja o mână. Căutați în tabel (x 500 y 1425) și găsiți:
Cartea creației Golem
Cărbune (3 din 3)
Valori mici
Deschideți ușa de la nord, mutați-vă de-a lungul coridorului și intrați în camera cazanului. Va exista un alt detașament de războinici - jumătate cu un conducător-magician. Fiecare dintre cele trei cuptoare trebuie umplut cu cărbune. Din fiecare cuptor va izbucni un element de incendiu. Semineele de lucru sunt necesare pentru a începe procesul de creare a unui golem. Când totul se face, mergeți pe coridorul drept, verificându-l în prealabil pentru prezența capcanelor.






În camera următoare, se ascund mai mulți golemi (puterea și cantitatea lor depind de nivelul partidului)
Căutați în cameră:
Șeful lui Golem
Cărbune (deja inutil)
Pietre prețioase
Baraje
Du-te înapoi în mașină cu capul lui Golem. Click pe el de trei ori, iar procesul merge (23,500 experienta) Nou-născut Golem simte o invazie, deschizând ușa încuiată pe dreapta și se execută lupta. Urmați-l, dar cu atenție: în primul coridor o capcană.
Golem descoperă cel mai mare căutător și îl ucide. Dacă ajuți la uciderea ochilor răi, veți obține 14 000 de experiențe. Golemul deschide ușa în camera navigatorului: se ascunde acolo proprietarul Planarului Sphere, necromancerul Lavok.

Acum doar o ușă ne separă de magicianul rău. Pregătiți-vă pentru luptă. Utilizați vraja „magică străpuns“ pentru a calma imunitatea lui magie și „Break“ pentru retragerea imunității la atacuri fizice. Fără imunitatea lor, magicianul cade aproape instantaneu. Dar Shop nu moare. Într-un dialog devine clar că el nu este vinovat de faptele sale rele, așa cum au fugit vigoare străin. (28750 experienta). Cu toate acestea, Valigar nu-l prea crede.
Lavok spune că, după lungi rătăciri interplanare, vrea să moară pe planul materialului primar. în propria lor lume. Apropo, vrei să pleci și acasă. Cu toate acestea, Sphere nu a putut suporta ultimul zbor, iar pentru reparare este necesar inima demonului. Ce coincidență uimitoare că eram în Abis. nu-i așa?
Înainte de a pleca, căutare camera Navigator logare două vecine, în cazul în care veți găsi un monștri nu foarte puternice și unele comori, a căror valoare depinde de nivelul partidului și timpul în joc (de obicei, se încadrează plus personalul și poțiuni puternice de vindecare).
Există, de asemenea, câteva comori în: (x 1050 y 550)

Ia inima Demon

Fixați sfera

Du-te în cameră cu Orb (camera dintre cea unde am colectat golemul și cel în care golemul a ucis pe spectator). Ușa de sud este blocată și deschisă cu succesiunea corectă de apăsare a caracterelor de pe podea. Aici este:
1
4 3
2
(24 500 de experimente) Mergeți de-a lungul coridorului sudic și mergeți în jos pe scări.
În prima încăpere vă confruntați cu Tolgeriasa un slujnica care, se pare, ai fost. Ei nu sunt mulțumiți de tine și atacă imediat. Cel mai simplu mod de a ucide imediat servitorul nor otrăvitor magician, apoi face Tolgeriasom corp la corp, în cazul în care acesta nu este cel mai periculos adversar.
Tolgerias - 18 000 de experiență
Inelul lui Berbec
Acestea conduc două uși în camera de pompieri și în camera de gheață, ambele conducând la compartimentul mecanic de care avem nevoie.
gheață camera Pass (gheață salamandră. Trolli de gheață. Demoni) în mod substanțial mai ușor decât Elementalii efreeti lupta împotriva incendiilor și puternic. În mijlocul sălii de gheață veți găsi:
Casca de apărare
Icy Arrows
Spell - Sfera elastică a Otiluk (Magus)
În incendiu premiile sunt mai valoroase:
vrăji
- Armura spirituala (Magus)
- Sfera invulnerabilității (Magus)
Personalul de Foc +2
Scut mai mare +1, +4 versus aruncare
Săgeți de foc
Puteți lua rapid comoara de sub nasul monștrilor și fugi, trăgând ușa.
Când sunteți gata, intrați în ultimul compartiment.
Tot ce avem nevoie aici este să hrănim inima cu un aparat ciudat în centrul compartimentului. (45.500 de experimente). În drum, golemii puternici se pot întâlni sau pot să nu se întâlnească: se pare că apar întâmplător de la joc la joc. Încă în compartimentul mecanic există un piept minat (x 1230 y 350):
Inel de premoniție (detecție + 25% a capcanelor)
6000 de aur
Multe pietre
Du-te înapoi la Lavok și fii de acord să-l duci în cerul lui Toril. (fiecare partid primește 45 500 de experiență) Magazinul moare în cele din urmă. Valigar vorbește despre viață și decide în cele din urmă să rămână în partid pentru totdeauna. Căutați corpul lui Lavok, dacă nu l-ați jefuit înainte - obțineți un inel bun pentru magician.
Dacă personajul principal este un magician, atunci Sfera plană devine Cetatea lui.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: