Guild Wars 2 ranger (ranger)

Ranger (Ranger)

Guild Wars 2 ranger (ranger)

"Câine bun, ia-i pe adversari în timp ce îi împing cu săgeți! Vei primi un biscuiți!"

Rangerul este un cârlig al tuturor meseriilor și, de asemenea, domnul, bazându-se pe un ochi ascuțit, o mână fermă și puterea naturii în sine.





Maestrul de luptă la distanță, rangerul este capabil să lovească adversarii fără să-i facă față la distanță de la arcul său. Cu un stilou cu animale de companie la dispoziția sa, rangerul se poate adapta la puterile și slăbiciunile adversarilor.







În aventuri, rangerul este însoțit de un animal de companie - un animal loial lui. Rangerii fascina animalele și se conectează cu ei cu legături puternice. Rangerul poate avea trei animale de casă pentru a fi chemat după voință, dar în orice moment numai unul dintre ei poate acționa. Viața, protecția și deteriorarea de bază a animalului se bazează pe nivelul proprietarului.

Animalele sunt îmblânzite de către jucător prin interacțiunea cu tinerii din speciile dorite. Există multe specii de animale Tyrian care pot fi îmblânzite, inclusiv urși, păsări moa, scorpioni giganți (devorați) și rechini. Pe măsură ce vă aventurați cu voi, animalul de companie evoluează, devine mai unic și în cele din urmă vă permite să îi dați abilități care să vă completeze tactica.

În luptă, rangerul își controlează propriul animal de companie, indicându-i comportamentul de la agresiv la pasiv. Rangerul poate controla, de asemenea, animalul de companie cu ajutorul comenzilor "atac", "picior", "zamri".

Rangerii au un set de abilități de tipuri speciale:

Capcane. Capcane - abilități auxiliare, - pot fi plasate sub locul actual al rangerilor. Când inamicul cade într-o capcană, funcționează. De exemplu, Spike Trap maims (cripple) și provoacă sângerări de la inamicii care au căzut în ea. Capcana va fi activă atâta timp cât un ranger este lângă el. În orice moment, poate fi instalată o singură capcană de fiecare tip.
Băuturi spirtoase. Abilitatea spiritelor încurajează spiritul naturii, care afectează mediul. Deci, Spiritul Soarelui (Duhul Soare) adaugă daune focului la atacurile aliate în zona sa de influență. Spiritul există o perioadă scurtă de timp și dispare dacă rangerul se deplasează prea departe de el. Spiritele pot fi atacate de dușmani și distruse, dispărând de pe câmpul de luptă. Numai un spirit al fiecărei specii poate fi pe câmpul de luptă la un moment dat.


armă
Ranger este un maestru într-o armă îndepărtată la distanță, dar în luptă strânsă poate folosi o sabie și o sabie cu două mâini. Ranger Weapon:
Pentru mâna principală: o sabie, un topor.
Pentru o mână secundară: o sabie, un pumnal, o torță, un corn de luptă.
Cu două mâini: sabia cu două mâini, arcul lung, arcul scurt.


Animale de companie
Ranger are trei sloturi active pentru animale de companie. În afara luptei sau prin utilizarea de abilități auxiliare, rangerul poate comuta animalele de companie active. În joc, 12 specii de animale de companie, inclusiv trestie (păianjeni), amfibieni (șopârle) și subacvatice (rechini). Fiecare specie are trei subspecii, care afectează capacitatea animalului de companie. De exemplu, un urs polar poate poseda Icy Roar, in timp ce un urs brun va avea un rahat fricos. Animale de companie de ranger devine nivelul de gazdă. Acest nivel determină distrugerea de bază, protecția și durata vieții.

Evoluția animalelor de companie
Animalele de companie au capacitatea de a se schimba. Prima se referă la nivelul evoluției. Animalele de companie au douăzeci de astfel de niveluri, iar la diferite niveluri evolutive, fiecare animal de companie primește bonusuri automate. Pentru urși, un astfel de bonus, de exemplu, poate fi o creștere a vieții sau a daunelor. Animalul de companie câștigă puncte evolutive, împreună cu experiența stabilită de jucător în momentul în care este activ. La anumite nivele evolutive pentru animale de companie, sloturile de abilități sunt deblocate (până la 4 total). În sloturile de abilități, puteți plasa abilități din lista activă pentru un anumit tip de animal de companie.

Administrarea animalelor de companie
În plus față de gestionarea competențelor animalului de companie, rangerul îl poate controla folosind un set limitat de comenzi și moduri. Pentru rangers, ele vor fi elemente ale interfeței. Iată câteva exemple:

Moduri: setări permanente de comportament pe care comandantul poate să le schimbe.
-Agresiv - atacă pe toți pe care îi atac.
-Protectori - atacă adversarii care mă atacă.
-Pasiv - nu ataca deloc.


Comenzi: comenzi specifice, directe executate imediat de animalul de companie.
-Atac - atacă ținta mea.
-Du-te înapoi la mine de picior.
-Înghețați - nu vă mișcați.







Trimiteți-le prietenilor: