Caracteristicile regulilor jocului în tablele lungi

Este vorba despre ei - de mai jos.

.......... Nu este un secret că nu există încă o sursă scrisă general recunoscută a regulilor de a juca table lung. Și niciodată înainte. Regulile au fost pronunțate de la o generație la alta pe cale orală.





.......... În același timp, în curs de dezvoltare, în diferite regiuni ale planetei, regulile au dobândit unele discrepanțe.

.......... Dintre toate dispozițiile controversate din Regulile jocului în tablele lungi, există 3 grupe:

.......... Este vorba despre cine merge mai întâi.

.......... În toate variantele și în toate versiunile, prima mișcare este întotdeauna și întotdeauna jucată prin aruncarea unei încărcături. Fiecare jucator isi arunca zar (unul), care in zori are mai multa figura, merge si el. Dacă numerele sunt aceleași, săgețile sunt aruncate din nou.







.......... Și apoi, în jocurile ulterioare în cadrul taso, se practică mai multe opțiuni diferite:

1. Prin rezultatul jocului. Cine a câștigat jocul anterior și a plecat mai întâi. Versiunea este implementată într-un joc tradițional și este, cel mai probabil, din adâncul secolelor de la creatorii acestui joc. El este obișnuit să joace table din copilărie.

2. Prin lot. Ie Procedura de tragere a turului este repetată în fiecare joc în cadrul tastelor, adică. nu numai prima dată, dar de fiecare dată când o nouă petrecere începe cu o mulțime. Această opțiune este implementată pe anumite site-uri de jocuri. Cel mai probabil, este copiat din regulile internaționale ale jocului în table scurte.

3. La rândul său (fără loturi) .. În cazul în care jocul anterior a fost rival, acum te duci. Această versiune a primei mișcări a fost practicată de mai mulți ani în turneele cu normă întreagă ale Federației.

Atunci când dreptul primei mișcări este tras prin lot, apar două variante diferite.

1. Lotul este folosit doar pentru a determina virajul drept. Pentru a face mișcarea în sine, câștigătorul primei mișcări aruncă săgeți și joacă ceea ce va cădea.

2. Lotul este folosit nu numai pentru a determina virajul drept. Cifrele care au căzut pe spate sunt prima mișcare. Pentru a face o mișcare, câștigătorul nu aruncă zarya, dar joacă ceea ce a căzut pe pat în timpul primei viraje.

.......... Întrebarea de termeni este destul de complexă și importantă încât am considerat oportun să o identificăm într-un subiect independent.

Cazuri separate de prima mișcare a celui de-al doilea jucător, când primul jucător a aruncat prima mișcare 5: 5.

.......... Unii compilatori precizează această parte a regulilor într-un mod fundamental diferit. Ei oferă să treacă 2 dame din capul primei mișcări ori de câte ori există un obstacol în calea mișcării primului checker. Ie dacă prima mișcare dintr-o singură piesă a întregii mișcări nu poate face totul, datorită faptului că întâlnește un obstacol, atunci al doilea checker este introdus în joc.

[Trebuie să fii înregistrat și conectat. pentru a vedea această imagine]

.......... După cum puteți vedea, aceste mișcări nu pot fi realizate complet. Ce ar trebui să fac? Să mergi pe cel de-al doilea checker? Sau doar unul? Aici interpretarea regulilor și diverg. Mai jos vom examina opțiunile disponibile și modul în care susținătorii acestor opțiuni le justifică. Cu toate acestea, există o altă opțiune foarte rară, atunci când se sugerează că Black (cel de-al doilea jucător) sări peste tot mișcarea. Dar nu vom lua în considerare acest lucru, în această versiune nu există nici un sens și logică.

.......... Cu toate acestea, această interpretare nu este epuizată.

.......... Există încă 2 mutări ale albului (primul jucător), când negrul (al doilea jucător) poate avea dificultăți. Acest lucru este și mai rar situație în tablele lungi. Este vorba despre primele trei mișcări ale jucătorului alb (primul jucător): 2: 16: 2 5: 3. În acest caz, albul ocupă punctul 21 sau punctul 16.

.......... După aceste mișcări, Black (al doilea jucător) are dificultăți la o aruncare de 5: 5. Și aceeași întrebare - cum să mergem? Un pahar sau doi?

.......... Este clar că nimeni nu poate spune cu exactitate (să citească oriunde) exact modul în care regulile au fost interpretate de cel care a venit cu acest joc. Prin urmare, rămâne doar să comparăți argumentele unei versiuni sau a celeilalte și să decideți singuri ce opțiune este mai logică.

.......... Există trei versiuni principale diferite ale interpretării acestor situații.

1. Ce spune editorialul? afisate pe acest site? Că cei doi dame pot fi plimbați numai dacă nu există obstacole sub formă de dame ale altor oameni. Și dacă sunt, atunci mișcarea se face numai cu un singur checker cât mai mult posibil în conformitate cu Regulile. Această formulare nu lasă nicio discrepanță:

.......... Dacă prima mișcare a celui de-al doilea jucător împiedică alt jucător să facă o mișcare completă, indiferent dacă este vorba de jackpot sau de o aruncare simplă, trebuie să mergeți pe un plic, pe cât posibil, în conformitate cu Regulile.

.......... Ideea regulii primei mișcări este de a juca complet ceea ce a fost abandonat. Cu toate acestea, în cazul a trei lovituri, 3: 3, 4: 4 și 6: 6, acest lucru este împiedicat de capul adversarului; un fel de obstacol natural (aceasta este locația inițială a damei). Prin urmare, a doua rundă are loc înainte de întoarcere.

.......... Prima mișcare a celui de-al doilea jucător (negru) trebuie să respecte aceeași logică. Ie aceleași jackpoturi se joacă cu două pene.

.......... Cu toate acestea, jocul a început deja și toate regulile jocului au început să funcționeze. Prezența unui plic pe calea primei mișcări a lui Black - aceasta este deja o consecință a mișcării White făcute. Ie acest lucru nu este un obstacol "natural", ci unul artificial, și poate și ar trebui să împiedice jocul unui adversar. Prin urmare, în prezența unui obstacol sub forma unor dame ale altcuiva, negrul (cel de-al doilea jucător) trebuie să joace un singur checker. Și dacă obstacolul este "natural" (capul adversarului), atunci trebuie să termine prima mutare.

.......... Este necesar să împărțim bariera într-o barieră naturală (cap) și artificială (controlul altui). În caz contrar, se dovedește că primul negru mutare (al doilea jucător) poate juca două dame nu kushem (de exemplu, 5: 3 și 6: 2, în cazul în alb înainte de a mers 5: 5). Și acest lucru încalcă principiul repetării logicii primei mișcări a primului jucător alb.

.......... Și acum, să vedem ce alte interpretări ale regulilor sunt.

2. Două dame pot fi plimbate numai atunci când prima întoarcere a celui de-al doilea jucător a scăzut jackpot-ul. Și apoi cu o variantă există o discrepanță.

În cazul în care prima mutare a doilea jucător interferează cu o altă lui sabie pentru a face o mișcare complet, în cazul în care jackpot-ul este de 4: 4 sau jackpot-ul 5: 5, este necesar să se meargă două dame, în alte cazuri, este necesar să se plimbe o singură bucată, pe cât posibil, în conformitate cu Regulile.

.......... Ideea regulii primei mișcări este de a juca complet ceea ce a fost abandonat. Cu toate acestea, în cazul a trei lovituri, 3: 3, 4: 4 și 6: 6, acest lucru este împiedicat de capul adversarului; un fel de obstacol natural (aceasta este locația inițială a damei). Prin urmare, a doua rundă are loc înainte de întoarcere.

.......... Prima mișcare a celui de-al doilea jucător (negru) trebuie să respecte aceeași logică. Ie aceleași jackpoturi se joacă cu două pene. În acest caz, argumentele primei și celei de-a doua variante coincid. Dar cea de-a doua versiune pentru aruncarea "kush" nu împarte obstacolele în "natural" și artificial. "

.......... În prima mișcare a celui de-al doilea jucător (primul jucător) nu există nici o mișcare de către doi dame, dacă aruncarea nu este un jackpot. Prin urmare, cel de-al doilea jucător când nu aruncați un jackpot, trebuie să joace un singur checker.

3. Două dame pot fi plimbate întotdeauna când prima mișcare a celui de-al doilea jucător nu poate face mișcarea completă.

.......... În cazul în care prima mutare a doilea jucător interferează cu un alt e sabia pentru a face o mișcare complet, indiferent că este jackpot-ul sau o aruncare simplă, trebuie să mergem mai întâi spada cât mai mult posibil pe regulamentele și a doua mișcare de a merge restul cursului, în măsura în care este posibil.

.......... Ideea regulii primei mișcări este de a juca complet ceea ce a fost abandonat. Cu toate acestea, în cazul a trei fotografii 3: 3, 4: 4 și 6: 6, acest lucru nu poate fi făcut și, prin urmare, cel de-al doilea checker este jucat.

.......... Prima mișcare a celui de-al doilea jucător (negru) trebuie să respecte aceeași logică. Ie dacă nu există nicio modalitate de a face prima mișcare a lui Black (al doilea jucător) complet, atunci trebuie să terminați mutarea cu cel de-al doilea checker.

.......... Cea de-a treia versiune, în general, nu ia în considerare motivul pentru finalizarea mutare cu cel de-al doilea checker. Suporterii săi consideră că este suficient ca prima mișcare să fie jucată complet în întregul curs.

.......... Cu toate acestea, repet, aceasta este o opinie subiectivă. Fiecare cititor este invitat să decidă singuri cum să corecteze.

Interzicerea creării unui bloc irezistibil.

.......... Există mai multe interpretări diferite conform punctului 2.2. .

- opțiunea 1. Nu puteți închide mutarea (puneți un bloc de 6 sau mai multe piese), în timp ce adversarul de pe cealaltă parte a blocului nu are dame;

- opțiunea 2. Nu puteți închide mutarea (puneți un bloc de 6 sau mai multe piese), până când adversarul nu a adus dame în casă;

.......... Opțiunea 1 este aproape universal recunoscută ca fiind singura adevărată. Nu pot fi date argumente pentru această sau acea opțiune care ar putea fi evaluată în mod obiectiv. Cred că este mai logic și mai ușor de înțeles. Această regulă este creată pentru a proteja jocul de "debutul Mars", care poate fi creat de aruncări nereușite chiar la începutul jocului. În plus, această opțiune este cea mai obișnuită în practica jocului în direct (în special în ceea ce privește practica fostelor republici transcaucaziene ale URSS).

.......... Conform punctului 2.3. Interzicerea interdicției blocării "pe culoar".

.......... Este vorba despre regula introdusă de Federația Nard.

În mod tradițional, în tablele lungi, puteți crea temporar un bloc de 6 sau mai multe pene într-o mișcare intermediară, în timp ce blocul încă nu are pasajele adversarului. Dar următoarea mișcare a acestei mișcări este deschiderea trecerii.

.......... Argumentele pentru aceasta și o opțiune alternativă de interzicere a blocării "pe culoar" sunt de ambele părți.

Să încercăm să le luăm în considerare.

Argumente pentru opțiunea tradițională (bloc "pe trecere" puteți)

Argumentul principal. Scopul P.2.2.Pravil de interzicere (blocare) este de a preveni poziția inițială a lui Marte cauzată de faptul că jucătorul pur și simplu nu a avut timp să aducă sabia și să aibă loc într-o monedă străină pe bază (așa că au fost focuri). Ie face jocul mai interesant. În acest sens, interzicerea interdicției nu are sens. Jucătorii merg pe rând. În timp ce un jucător nu a finalizat mutarea, al doilea jucător nu poate merge în continuare. Prin urmare, mișcările într-o singură întoarcere nu contează dacă cel de-al doilea jucător nu a fost obstrucționat. De blocare „în pasajul“ nu interferează cu jocul, nu interferează cu al doilea jucător și, prin urmare, permisă.

Argumentele pentru versiunea Federației (blocul "pe trecere" nu poate fi).

Subliniez argumentele exact sub forma în care au fost formulate de președintele Federației Eldar Alievich Gul:

1) Dacă ați creat un bloc de 5 dame, atunci trebuie să înțelegeți că 6 puncte sunt lăsate pentru adversar. Asta este, imaginați-vă că există deja verificatorul altcuiva (invizibil).
.......... Singura diferență este că acest check invizibil se poate deplasa de-a lungul punctelor vecine, dacă doriți.

2) De exemplu, ați vrut să acoperiți punctul 6 - vă rog! Dar, să lăsăm - mai întâi să deschideți accesul la un alt element aflat în vedere (chiar dacă prin salt dublu). Și există poziții, aveți o singură mișcare și sunteți împotriva voinței voastre, făcând un "gard" interzis, deoarece nu există altă opțiune. Prin urmare, mutarea nu poate fi făcută.
.......... Tu în această situație nu va susține că această mișcare forțată și că următoarea rolă este sigur de a deschide "drum"!

3) Backgammonul, ca șahul, a fost inventat de înțelepți. Merită să reamintim că în șah există o interdicție de a se roti într-un câmp rupt. Deci, de ce nu are cineva dorința de a contesta această regulă? Toate aceleași argumente - În cele din urmă, regele se închide și nu este sub "lupta"!

.......... Fiecare cititor poate alege ce argumente îi place cel mai bine.

.......... Regula de interzicere a blocării damei "pe culoar" de mai mulți ani este în general acceptată în turneele interne ale Federației.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: