Alice nebunie se întoarce

Prin străzile pe care le conducem în casa lui Radcliffe, mergem acolo și ne urcăm, mergem în camera lui și privim filmul. Rămânem înapoi pe stradă și mergem pe străzi înainte.





Ajunși la granița Londrei care se sfărâmă, urmăriți filmul.

Conform lumii distructive, noi urmăm instrucțiunile de la omidă. De foarte multe ori, pentru a merge mai departe, va trebui să vă ocupați de un anumit număr de adversari, apoi să goliți calea către narghilea și să o utilizați. Aproape de sfârșitul primei etape, Alice se va întâlni din nou cu Ruina Mare. Acest timp pentru a lupta cu el va trebui să se încheie. Prima fază are loc în același mod ca înainte; Alice de la o distanță împușcă mașina și fuge când încearcă să se apropie. A doua fază este că monstrul începe să izbucnească flacăra și să-l alunge cu disperare pe eroină. Aici principalul lucru este să păstrați din ea cât mai mult posibil și să așteptați până când inamicul decide să se odihnească. În acest moment, este necesar să-l terminăm prin orice mijloace disponibile.







Aici vom primi o nouă armă - Arma de ceai. Cea mai bună armă împotriva grupurilor de dușmani.

Odată ce ați ajuns în realitatea Estului, priviți în jur și alergați de-a lungul coridorului. Caracteristica principală a acestei locații este că există multe platforme ascunse și adesea folosite, deci dacă nu vedeți calea de urmat - merită să scădeți și să vă uitați mai atent. În plus, Alice se va întâlni cu noi dușmani: Osam-samurai, arșiști Osami, viespi de cerneală și Heavy Osami-Samurai.

Primele sunt oponenți obișnuiți, care sunt practic imuni la atacuri la distanță. Cel mai bun remediu pentru aceste reptile este Konyashka. Șarpele de arme nu sunt atât de complicate, încât pot fi blocate rapid într-o stare non-letală. Cu șuruburile de cerneală, situația este la fel ca în cazul șurubelnițelor. Prin ele însele nu sunt atât de periculoase, mor rapid și ușor, dar sunt mereu reînviate. Pentru ca viespii să nu mai apară, trebuie să găsești un cuib și să-l distrugi. Arătați cuiburi ca mormintele.

Un vag greșit-samurai este un adversar formidabil, capabil să stârnească nervii. În primul rând, este foarte puternic. În al doilea rând, la fel ca samuraiul de viespi este imun la atacurile la distanță. Pentru a ucide un astfel de monstru, trebuie să vă apropiați mai întâi de el, apoi să-l ucideți și să-l terminați cu înverșunare, răsturnând armura.

Înainte de intrarea în peșterile secrete trebuie rezolvată următorul puzzle-puzzle. Părți ale ei sunt împrăștiate în jurul lor și calea către ele poate fi văzută într-o stare redusă. Forma finală a puzzle-ului este:

Alice nebunie se întoarce

- Fată, mi-ai văzut capul aici? - Nu, domnule, nu am.

Urmărim filmul și pornim pe drumul din jurul site-ului. Ieșim în stradă și leșinem. Trezindu-ne, ne plimbam de-a lungul coridoarelor ciudate până când ajungem la un eșec uriaș.

Când se apropie Alice, cărțile înșiși își vor întinde calea. Așa că ajungem la un mic card de blocare. Pe ieșire găsim două butoane. În stânga am pus bomba Hare, și pe dreapta - l-am pus pe Alice și am sărit pe platforma invizibilă. După o scurtă plimbare și un tobogan de pe dealul următor, ne aflăm în regiunea Reginei Negre. Ne îndreptăm spre poarta castelului și intrăm.

Aici se vor întâlni noi inamici - Card Guards. Sunt uciși cu ușurință de oricare dintre arme. Acum intrăm în castel și mergem să o studiem. Într-una din camere veți fi blocați cu paznici de carduri. De îndată ce vor muri, Executivul va veni. Bătaia cu el nu are sens, fugim la ușa din dreapta și apoi - în gaura de chei.

În afara, scenariul va fi repetat - mai întâi o luptă cu cărți și apoi un zbor de la Executiv. Apare o nouă sarcină. Pentru a echilibra greutățile în direcția dorită, folosim Hare și mergem mai departe.

Apoi, Alice așteaptă o problemă de șah, nu este dificilă. După deschiderea porții întâlnește din nou călăul și fuge din nou de el. Noul dușman este un gardian de carton blindat. Imun la multe atacuri, dar vulnerabile la apa fiartă din fierbător. După bătălie, încă o dată îl întâlnim pe Executiv, care îl teleportează pe Alice undeva.

Împingeți-vă prin mulțimile de dușmani până când Executivul teleportă din nou spre tabla de șah. De data aceasta, principalul lucru este că numărul pașilor tăi este egal cu numărul de pași ai figurii roșii.

Continuăm să mergem mai departe. Pe următoarea scală puteți săriți, dacă spargeți podeaua și utilizați arcul de dedesubt. Înainte - ultima problemă de șah. Totul este că adversarul repetă complet mișcările lui Alice. Folosind acest lucru, câștigăm ușor și mergem mai departe.

Din nou întâlnim o ușă arzătoare. Urmărim filmul și mergem mai departe. Din nou, o mică bătălie, după care va începe labirintul. Dacă ieșirea nu poate fi găsită în mișcare, atunci vom folosi regula mâinii stângi. După o mică luptă la ieșire, din nou dăm atacul de la Executiv și ne împiedicăm să fim tort. După ce mănâncă, Alice va deveni mare. Gestionând imensa Alice, distrugem și distrugem pe toți cei care cad sub brațele și picioarele. Ajungeți la turn cu o armă, continuați să distrugeți și să vă spargeți. Imediat ce apare inima, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Continuăm în același spirit, până când Alice revine la dimensiunile anterioare.

Ne târâm în gură și apoi mergem în jos. Vom găsi inima și o vom rupe. Distrugerea fiecărei inimi conduce la deschiderea mai departe a căii. Când totul este distrus, Alice întâlnește în sfârșit Regina Neagră. Bucurați-vă de film.

Alice nebunie se întoarce

Londra, aprins în apus și uimit în fumul gazelor proprii.

Pe coridoare mergem înainte, după care ne aflăm în camera de tortură. Și apoi un altul. În cele din urmă plecăm pe strada ceață. Ne mutăm de la felinar la felinar, după care ne aflăm la casa de ardere. Bucurați-vă de film.

Odată ajuns într-un oraș de jucării, du-te pentru câteva înainte, găsiți pârghia cu un ochi și săriți în jos. Aici avem prima întâlnire cu monștrii. Urmărim filmul și dintr-o dată întâlnim o păpușă uriașă. Cel mare înseamnă lent. Folosim acest lucru și mergem mai departe. Treceți peste păpușă, învârtiți în pașnică, faceți clic pe pârghie și luptați din nou cu o păpușă mare. Ascultăm pisica Cheshire și mergem înainte. Din nou, mergeți pe platformele invizibile, trageți țintă roșie și trageți maneta.

Înainte - un puzzle-uri mici. În sine, nu este dificil. Două zaruri sunt în partea de jos, sub protecția Ruinelor, iar restul sunt chiar alături. Mergem mai departe, aici scădem și analizăm cu atenție unde să sărim.

Acum jocul modifică din nou formatul. Controlăm capul păpușii. Pentru a controla puterea fotografiei, utilizați bara de spațiu. După ce ne-am ocupat de următoarea problemă, vom coborî pe deal. Acum Alice va alerga de-a lungul căii cu vârfuri. Pentru a elimina spinii - apăsați butonul care explodează iepurele. După asta, încă o dată, cursa și sari pe platforme invizibile, urmată de un scor țintă roșu. Și din nou o bătălie cu o păpușă uriașă.

Mergând în jos și trecând prin gaura de chei din labirint, nu vă pierdeți. În cazuri extreme, vom folosi din nou regula dreptei. La ieșire, apăsăm butonul și vedem ce se întâmplă.

Continuăm să mergem mai departe. Din nou un puzzle cu platforme, invizibile și greutăți. Este destul de dificil, dar este complet rezolvată. Scopul lui Alice este pârghia care deschide trecerea. În el - din nou problema cu greutăți și prese ascuțite. După aceea, ne întâlnim din nou cu o păpușă mare nemulțumită.

Aceasta va fi urmată de o excursie extrem de lungă cu exerciții acrobatice. Ele nu se vor face întotdeauna cu ușurință, dar este aproape întotdeauna evident ce se cere de la Alice.

Din nou, un oraș de jucării. O altă bătălie pentru vopsea pentru trandafir. Aruncați un iepure exploziv la buton și continuați. Ne întâlnim cu un vechi prieten - Marele Ruin. Ne întoarcem la locul deja cunoscut, erau copii îngrozitori. În următorul moment ne confruntăm cu o păpușă mare și nemulțumită. În casa păpușii ne luptăm cu locuitorii săi logici. Urcând până la ultimul etaj, activați pârghia și creșteți și mai mult. Pentru a treia oară, va trebui să cânt o melodie. Mai departe, alergăm pe calea ferată.

Și din nou, episodul cu capul păpușii. Va fi mai dificil decât cel precedent, dar este complet acceptabil. Tragem pe rampă pe deal, unde deja așteptăm o grămadă de dușmani. Intrăm în ușa de ardere și privim filmul.

Urcând, întâlnim un grup de Ruine. După ce ați ajuns la fabrica de păpuși, urcați în sus și urmăriți filmul.

Alice nebunie se întoarce

Isteria culorizează lumea în culori foarte contrastante.

Mergem înainte, urmărind schimbările bizare ale lumii. După ce am ajuns în castel, intrăm în bătălia finală. În primul rând, urmăriți sănătatea lui Alisa, isterica în această luptă este ineficientă, deci trebuie să mențineți trandafirii care dau viața la un nivel stabil. Ajutor în acest lucru pot fi monștrii slabi care se vor învârti în jur. În al doilea rând, atacați mâinile imediat ce capul devine alb. După ce au rămas doar două mâini, puteți începe să atacați continuu.

După victorie, vizionați filmul.







Trimiteți-le prietenilor: