Trecem 51 danz prin semne

Nu este ușor să te duci în temniță pentru semne pentru prima dată, mai ales atunci când temnița nu știe deloc, pentru că în acest caz trebuie să te bazezi doar pe conștiința conducătorilor. Unele dungeoni sunt mai puțin complicate, altele sunt mai multe. În ceea ce privește 51 dungeon pw, aici drumul spre șefi nu este atât de simplu. Dacă te uiți la lumea perfectă a hărții temnita, vei vedea cum e vântul aici și poți întotdeauna să greșești din greșeală. Din acest motiv, pentru a nu exista quest-uri neîndeplinite, este mai bine să studiezi ghidul în prealabil.







Trecem 51 danz prin semne

Cum se asamblează în 51 dww pw? În primul rând, avem 49 de respect. după 51 temnita este neobișnuit, în primul rând, că du-te în ea nu au un nivel de 49, ar fi logic, și 51. La 49 sefi quest-uri să respecte, iar pe 50 și 51 nu uitați să luați quest-uri suplimentare, care trebuie să fie făcut în procesul de trecere temnita semne. În primul rând, este vorba despre "Semnul Vulturului de Soare" - o căutare mare pentru mulțimi în temniță. În al doilea rând, aceasta este căutarea pentru semne - "Flacăra răzbunării". Cu toate acestea, această sarcină va da doar două personaje: în perfectă dragon lume antică dat separat, dar că trebuie să se clarifice.

Colectăm petrecerea și poți intra în temnița însăși, numită limita Ineyevy. Puteți să vă tpshnutsya prin piatra de vis sau să vă zburați: este în locul cetății Vulturului de pe marginea drumului, lângă Orașul Vrășoașilor. Deschideți imediat harta lumii perfectă a temnițelor pentru a nu fi pierdute. Vinul în temniță nu este necesar, deoarece, de obicei, clientul este ucis de mulțimi în căutarea lui. Primul sef este Comandantul Tigrului-Vârcolaci. Acest sef se plimba constant in jurul unui anumit teritoriu, deci uneori trebuie sa astepte. În timp ce așteptați, nu uitați să puneți un semn pe șeful postului. Dacă vi se spune că trebuie să-i bați pe gardieni, uitați de el: înainte de a se afla în 51 dzhas pw, au existat de fapt 2 paznici care trebuiau uciși pentru a deschide ușile necesare. Dar cu una dintre actualizările acestor gardieni scoase, astfel încât o durere de cap mai puțin. Primul sef nu este absolut complicat, la inceput doar el va fugi inapoi, dar rezervorul este sagrita lui, si totul va fi bine. El tânjește și se face prieten cu bao-ul și chiar cu golemul. Șeful are o gardă de două mafioți. Ei, de asemenea, patrulează un anumit teritoriu, așa că fiți pregătiți pentru ca ei să apară de la colț, până când bateți mulțimile.







Al doilea șef este Războinicul armatei de leii de vârcolac - nu este departe de primul. În lumea perfectă, harta temnita vă va arăta acest lucru: este marcată cu numărul 2. Acest sef este destul de problematic pentru jucătorii de 50+ și chiar 70+. În primul rând, el merge și plimbări de mult timp. Dacă ești ghinionist și el tocmai a trecut, dar nu ai observat, atunci vei aștepta mult timp și înspăimântător. El are de asemenea o gardă a două mulțimi: puteți să vă distrați și să le ucideți. În al doilea rând, șeful însuși este foarte dificil. Clientul și cameramanii sunt mai bine să se îndepărteze, așa cum șeful aruncă oa, iar aa lui aproape îl lovește foarte greu. Dacă veți obține ghiduri experimentate, acestea vor spune cu siguranță clientului să se deplaseze la o distanță sigură. Cu toate acestea, trebuie să vă amintiți acest lucru.

Trecem 51 danz prin semne

Comerțul cu lumea perfectă

Odată ce ați ucis al doilea șef, nu vă grăbiți să alergați la al treilea. La urma urmei, încă nu ai un al treilea semn! Pentru ao obține, trebuie să ieșiți din temniță, să treceți căutarea și să luați al treilea semn. El va fi dat în căutarea "Cronica Orașului Fatal". Fii atent, această căutare va fi dat numai în cazul în care, dacă sunteți în procesul de pompare pentru a finaliza căutarea „The Dark de Aur Rod“ pe Regele rechini turbați, și să îndeplinească nevoia lui, înainte de a merge în groapă! Dacă totul este în regulă, du-te înapoi la temnita, în cazul în care firele sunt în așteptare pentru tine pentru a merge să bată lumea perfectă a balaurului antice. Dacă vă aflați în lume perfectă harta rutieră și temnita este încă un puzzle, acestea ar trebui să te cunosc. Mai ales că pe drumul în care poți întâlni mulțimi nebune.

Al patrulea sef, și în lumea perfectă este un dragon străvechi. este, de asemenea, foarte problematică. Și este interesant faptul că comunitatea de jocuri de noroc vă va sfătui să învingeți acest șef în moduri diferite. Adevărul este că și el are o ae puternică, care va durea dureros nu numai pe client, ci și pe cercetători și mai ales pe atac. În plus, șeful aruncă un debuff pe rezervor, ceea ce mărește daunele, ceea ce înseamnă că preotul trebuie să-l disperseze. Pentru AoE nu aveau robnikov în sus, nu au nevoie pentru a implementa seful sau pentru a efectua alte activități provocatoare: Păstrați o distanță sigură, iar pentru DD - șeful nu agrite că el nu se întoarcă la tine.

Semnele în acest sens, dar 51 danz în pw ascunde în sine un alt șef - Gutana. Fiecare jucător i se dă o singură dată, deci va trebui, de asemenea, să fie executat și ucis. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă întoarceți la începutul temniței - 433, 572. Șeful este necomplicat, astfel încât să puteți face acest lucru cu ușurință.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: