Totul pentru sursa cs

Descrierea completă a fișierului server.cfg care este localizat în folderul cfg de pe FTP.

Setările principale pentru server: Counter Strike Source, fișierul în sine este localizat în folderul cfg.







Pentru editarea fișierelor prin FTP vă recomandăm programul: CuteFTP 8 Professional în rețeaua pe care o veți găsi!

// Opțiuni de joc
mp_footsteps 1 // Pornit / Oprit 1 | 0 Sunete pas.
mp_flashlight 1 // Pornit / Oprit 1 | 0 Lanternă.
mp_autocrosshair 0 // On / Off 1 | 0 auto-direcționare.
mp_friendlyfire 1 // Activat / Dezactivat 1 | 0 Capacitatea de a ataca pe propriul dvs.
mp_chattime 15 // Timpul în care jucătorii pot vorbi unii cu alții după terminarea hărții curente. [secunde]
mp_timelimit 20 // Limitați timpul de pe card [minute]
mp_buytime 0,25 // Timp de cumparare [minute]
mp_maxrounds 0 // Numărul maxim de runde dintr-o singură carte.
mp_winlimit 0 // Numărul maxim de frags, când un anumit jucător ajunge la hartă, hărțile se schimbă pe următoarea.
mp_startmoney 800 // Suma inițială a banilor pentru jucători.
mp_roundtime 3 // Lungimea rotundului [minute]
mp_freezetime 4 // Ora de începere la începutul fiecărei runde (pentru cumpărare). [secunde]
mp_c4timer 35 // Timer C4 [secunde]
mp_limitteams 0 // Numărul maxim de jucători din echipa 1 care pot depăși numărul de jucători din echipă 2.
mp_autoteambalance 0 // Activează echilibrarea automată a comenzii.
mp_dynamicpricing 0 // Upgrade nou!


// Sancțiuni
mp_tkpunish 1 // Pornit / Oprit 1 | 0 Omoară pe cel care la ucis pe jucătorul echipei sale în runda următoare.
mp_autokick 1 // Pornit / Oprit 1 | 0 lovituri automate pentru uciderea jucătorilor echipei tale?
mp_spawnprotectiontime 0 / / Ucideți jucătorii care ucid membrii echipei timp de # secunde după repornirea rundei
mp_hostagepenalty 1 // îl lovește pe terorist când ucide o limită dată de ostatici.

// Setări de mediu
sv_turbophysics 1 // On / Off 1 | 0 fizică.
cl_ragdoll_collide 1 // Configurarea fizicii.
sv_gravity 800 // Gravitatea în joc
sv_stopspeed 75 // Viteză minimă de oprire la suprafață.
sv_maxspeed 320 // Viteza maximă a jucătorului.
sv_accelerate 10 // Stabilește accelerația jucătorului atunci când este în aer (de exemplu, picături)
sv_airaccelerate 10 // Modul de alunecare pe pereții obiectelor (folosit pe hărțile de surf)
sv_wateraccelerate 10 // Accelerați playerul în apă.
sv_waterfriction 1 // Frecarea jucătorului în apă.
sv_footsteps 1 // Utilizați sunetul de pași atunci când playerul se mișcă.
sv_rollspeed 200
sv_rollangle 0 // Unghi de vizualizare maxim
sv_friction 4 // Coeficient de frecare în joc.
sv_bounce 0 // Bounce multiplicator pentru ca obiectele simulate fizic să se ciocnească cu alte obiecte.
sv_maxvelocity 3500 // Valoarea maximă a oricărui obiect care se mișcă balistic este permis să atingă pe fiecare axă.
sv_stepsize 18 // Lungimea treptei în unități.
sv_backspeed 0.6 // Viteza de deplasare (înapoi)
sv_waterdist 12 // Fixare vizuală verticală atunci când ochii sunt planul de apă r.
sv_pushaway_force 30000 // Cum obiectele fizice grele sunt îndepărtate de la jucătorii de pe server.
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Dacă un jucător se mișcă mai încet decât acest lucru, nu împingeți obiectele fizicii (permiteți să vă plimbați în spatele lucrurilor).
sv_pushaway_max_force 1000 // Valoarea maximă a forței aplicată obiectelor fizice de către jucători.

// configurare Rcon
sv_rcon_minfailuretime 30 // Numărul de secunde pentru a determina autentificarea nevalidă rcon.
sv_rcon_minfailures 5 // Numărul de încercări de la un set rcon-parolă în timpul sv_rcon_minfailuretime set, după care jucătorul va fi interzis.
sv_rcon_maxfailures 2 // Numărul maxim de încercări de a forma o rcon-parolă, după expirarea căruia player-ul va fi interzis.
sv_rcon_banpenalty 5 // Numărul de minute în care jucătorului i se interzice încercarea de a ridica parola rcon la server.

// configurare Internet
sv_unlag 1 // Lakocompensarea.
sv_maxunlag 0.5 // Compensare maximă lag. pe secundă
sv_lagflushbonecache 1 // Flushes cache ochetă entitate entitate la compensarea lag.
sv_unlag_fixstuck 1 / / Disable backtracking un jucător pentru compensare lag în cazul în care le va determina să se blocheze.
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Împiedică clienții de a rula usercmds prea departe în viitor. Previne hack-urile de viteză.
sv_runcmds 1
sv_showimpacts 0 // Afișează punctul de impact (1 = ambele, 2 = numai pentru client, 3 = numai pentru server) pentru client (roșu) și server (albastru).
sv_showplayerhitboxes 0 // Afișați hitbox-uri compensate cu întârziere pentru indexul de jucători specificat.
sv_lan 0 // Pornit / Oprit 1 | 0 Server LAN (fără bătăi de inimă, fără autentificare, fără adresă C non-clasă).
sv_minrate 10000 // Numărul minim de octeți pe secundă. care pot fi transferate de server (0 == fără restricții).
sv_maxrate 25000 // Numărul maxim de octeți pe secundă. care pot fi transferate de server (0 == fără restricții).
sv_timeout 65 // Dacă serverul nu primește un răspuns de la client timp de # secunde. clientul se deconectează de la server.
sv_visiblemaxplayers 30 // Suprascrie jucătorii max raportate clienților potențiali.
sv_minupdaterate 33 // Numărul minim de actualizări (numărul de pachete) care este permis pe server.
sv_maxupdaterate 100 // Numărul maxim de actualizări (numărul de pachete) care este permis pe server.
sv_mincmdrate 33 // Numărul minim de pachete recepționate care este permis pe server.






sv_maxcmdrate 100 // Numărul maxim de pachete primite care este permis pe server.
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_interpolate 1
sv_client_interp 0,01
sv_client_predict -1
sv_client_min_interp_ratio -1
sv_client_max_interp_ratio -1

// interogări
// sv_enableoldqueries 1 // Activați suportul pentru interogările serverului vechi (HL1)
// sv_max_queries_sec_global 60 // Interogări maxime pe secundă pentru a răspunde de oriunde.
// sv_max_queries_window 30 // Fereastră peste care se înregistrează medii de interogări pe secundă.
// sv_max_queries_sec 3.0 // Interogări maxime pe secundă pentru a răspunde la o singură adresă IP.

// Setări voce
sv_alltalk 0 // Permite tuturor să-și asculte conversațiile pe microfon, indiferent de comandă.
sv_voiceenable 1 // Activați utilizarea unui microfon.

// Setările fișierelor
sv_consistency 1 // Dacă serverul specifică o secvență de fișiere pentru fișiere critice.
sv_allowupload 1 // Permite descărcarea pe server (de ex. spray-uri).
sv_allowdownload 1 // Permite descărcarea de pe server (de exemplu, hărți).

// Jurnal
log on // Jurnal server jurnal .
sv_logbans 1 / / Scrie jurnal în jurnal.
sv_log_onefile 0 // Informații despre serverul de jurnal la un singur fișier.
sv_logecho 1 // Afișați informații din jurnalele de server la consola server.
sv_logflush 0 // Flush fișierul jurnal pe disc pe fiecare scriere (lentă).
sv_logfile 1 // Scrie jurnal de server într-un fișier.
sv_logsdir "logs" / / Folder în directorul de jocuri unde vor fi stocate jurnalele serverului.
sv_logblocks 0 // Dacă este adevărat atunci când se înregistrează o interogare este blocată (poate provoca fișiere log foarte mari)
sv_logdownloadlist 1
mp_logdetail 3 // scrieți în jurnalul de daune de la: 0 - off; 1 - adversarii; 2 - propriile lor; 3 - și de la adversari și de la ei.
writeid // scrie jucătorii SteamID
writeip // scrie IP playere

// Configurați jucători
sv_specaccelerate 5 // Accelerație atunci când se mișcă în modul spectator.
sv_specspeed 1.5 // Viteza de mișcare în modul spectator.
sv_specnoclip 1 // Un jucător în modul spectator poate zbura prin pereți și obiecte.
mp_forcecamera 1 // Activați comutarea camerei în modul spectator.
mp_allowspectators 1 // Activează funcția Spectator.
mp_playerid 0 // Controlează informațiile pe care le vede jucătorul în bara de stare: 0 toate numele; 1 numai numele jucătorilor din echipa lor; 2 fără nume.
mp_playerid_delay 0.5 // Numărul de secunde pentru a întârzia afișarea informațiilor în bara de stare.
mp_playerid_hold 0.25 // Numărul de secunde pentru a afișa informații vechi în bara de stare.
mp_fadetoblack 0 / / După moarte, ecranul devine negru, care nu permite jucătorului să vizioneze alți jucători în modul spectator.
// mp_teamplay 0 // comanda pentru Half-Life 2: Deathmatch. Jocul pe comenzi (Alianța și insurgenții).
// mp_weaponstay 0 // comanda pentru Half-Life 2: Deathmatch. După ce a luat arme, rămâne în vigoare. (Se aplică numai la armele pre-aranjate pe hartă de către dezvoltatori).
// mp_forcerespawn 0 // comanda pentru Half-Life 2: Deathmatch. Jucătorul apare imediat după moarte.

// Altele
sv_maxreplay 0 // Timp maxim de redare în secunde
sv_pausable 0 // Permiteți pauză în timpul redării.
sv_cheats 0 // Permite cheaturile jocului pe server (exemplu: noclip).
sv_filterban 1 // Setați filtrarea pachetelor în modul IP
sv_stats 1 // colectați statistici de utilizare CPU.
sv_instancebaselines 1 // Activați liniile de bază instanțiale. Salvează rețeaua deasupra capului.
mp_decals 200 // Numărul de decalcomanii soluționați (spray-uri, pete de sânge, găuri de gloanțe).
fps_max 1000 // Limitator viteză cadru
breakable_multiplayer 1
decalaj redus 60
host_framerate 0
r_spray_lifetime 5 // Numarul de spray-uri pentru jucatori este vizibil

// configurare exec
exec banned_ip.cfg // Adăugați banned_ip.cfg la acest fișier interzis de Steam ID.
exec banned_user.cfg // Adăugați banned_user.cfg la acest fișier interzis de numele jucătorului.
exec mani_quake_sounds.cfg // Executați comenzile din fișierul mani_quake_sounds.cfg
exec mani_server.cfg // Rularea comenzilor mani_server.cfg
// exec bot.cfg // Executați comenzile din fișierul bot.cfg din configurația BOT.
// exec detox.cfg // Executați comenzile din fișierul de configurare detox.cfg Detox Antichita.
// exec sourcetv.cfg // Executați comenzile din fișierul sourcetv.cfg din configurația SourceTV.
// exec es_tools.cfg // Executați fișierul de configurare Es_tools es_tools.cfg.
// exec smm_settings.cfg // Executați comenzile din fișierul smm_settings.cfg din configurația SourceMod.

* Dacă puneți //, acea comandă nu va fi executată.
____________________________________________________________________________________________________

Cum se configurează corect SourceTV.

1) Puteți introduce setările în fișierul server.cfg (după cum este indicat mai sus)
2) Creați un document sourcetv.cfg acolo introduceți comenzile și puneți-l în folderul cfg, iar în server.cfg adăugați linia exec sourcetv.cfg

Comenzi pentru SourceTV (care ar trebui să fie în documentul sourcetv.cfg):

tv_enable 0
// activează SourceTV pe serverul local de jocuri, botul SourceTV va apărea la spectatori la următoarea schimbare a hărții.
tv_name ""
// specifică numele SourceTV care apare în tabelul contului și în browser-ul de server.
tv_maxclients 128
// setați numărul maxim de spectatori pentru acest SourceTV. (maximum 255, implicit este 128).
tv_maxrate 3500
// setați lățimea de bandă maximă permisă pentru un client pe octet / secundă (inițial 3500).
tv_port 27020
// setează portul pentru SourceTV (implicit este 27020).
tv_delay 30
// returnează sursa TV în câteva secunde (numai pentru serverul principal).
tv_password ""
// setați parola SourceTV pentru conectarea spectatorilor

Comenzile de comandă SourceTV direct de la server (prin intermediul consolei):

Cum se configurează roboții prin fișierul bot.cfg din directorul cfg.

Creați un fișier bot.cfg introduceți comenzile de care aveți nevoie, puneți-l în folderul cfg și adăugați-l la serverul.cfg de fișiere, cum ar fi
exec bot.cfg

bot_chatter off // On / Off Cât de des boot-ul folosește comenzi radio.
bot_defer_to_human 0 // Setați 0 pentru a face botul să execute misiunea pe hartă.
bot_difficulty 3 // Bot de complexitate: 0 - Light, 1 - Normal, 2 - Heavy, 3 - Professional.
bot_join_after_player 0 // Botul așteaptă ca o persoană să se conecteze și numai atunci se conectează.
// bot_add_ct // Adăugați botul special de comandă.
// bot_add_t // Adăugați botul terorist.
bot_prefix "" // Definiți prefixul înainte de numele boturilor.
bot_quota 4
bot_quota_mode fill // Specifică tipul de cotă pentru boturi. Valorile valide sunt "normale" și "umpleți". Dacă "umple", serverul va lovi numărul de roboți egal cu cei conectați.

bot_auto_vacate 1 // Dacă nu este egal cu zero, robii vor părăsi automat serverul pentru a face loc jucătorilor.
bot_auto_follow 0 // Dacă nu este zero, atunci boții pot urma playerul.
bot_allow_rogues 1 // Dacă nu egal cu zero, roboții pot uneori să "renunțe la ascultare". În acest mod, roboții nu asculta comenzi radio și nu urmăresc sarcina hărții.
bot_profile_db // Numele fișierului de profil bots.
bot_all_weapons // Permite boturilor să utilizeze toate armele.
// bot_knives_only // Bots utilizează numai cuțite.
// bot_pistols_only // Bots folosesc doar pistoale.
// bot_snipers_only // Bots folosesc numai puști de lunetist.
bot_allow_grenades 1 // Dezactivați sau permiteți boturilor să utilizeze grenade.
bot_allow_machine_guns 1 // Dezactivați sau permiteți robotilor să folosească arme.
bot_allow_pistols 1 // Dezactivați sau permiteți boturilor să folosească arme.
bot_allow_rifles 1 // Dezactivați sau permiteți boturilor să utilizeze puști.
bot_allow_shotguns 1 // Dezactivați sau permiteți boturilor să utilizeze fotografii.
bot_allow_snipers 1 // Lăsați boturile să fie puști lunetiști lunetiști.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Dezactivați sau permiteți boturilor să folosească arme submachine.

* Dacă puneți //, acea comandă nu va fi executată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: