Shtyrlits 4 matrice pas până la moartea trecerea completă a jocului, sfaturi pentru trecerea pini 4 matrice

Штырлиц 4: Matricea - Pasul spre moarte


Partea întâi. Moscova

Ne examinăm singuri. Luăm un capac din dulap, ne apropiem de scaunul de lângă pat, luăm tot conținutul împreună cu scaunul. Din pervazul ferestrei vom lua cheia. Din cabinet luam radiatorul de cauciuc Kat. Aplicăm un scaun pe posterul rupt deasupra ușii (Shtyrlits stă pe un scaun și se uită la cifru). Facem clic pe blocul de combinație de pe ușă. Aplicăm un capac în albul iepure. În dialog, selectați a doua frază. Plecăm din apartament. Vorbim cu pionierul, apoi îi oferim o cheie, avem o praștie. Încercăm să vorbim cu polițistul, apoi vom folosi praștia pe cioară, care stă pe capul polițistului. Inspectăm bicicleta, luăm un prezervativ din geantă. Nu putem merge mai departe, agentul Smith intervine în fereastră, îl vom fuma cumva de acolo. Bună idee. Noi luăm inventarul. îl aplicăm la canalul de scurgere. Noi examinăm Rabitul Alb întins pe trotuar, luăm urechile iepurelui. Încercăm să vorbim cu gardianul din fața barului. Folosim un prezervativ pe fata de la bar. Scoatem urechile de la inventar și le arătăm paznicului. Părăsim bara, rumelam în gunoi, scoatem o rolă de hârtie igienică și o bucată de otravă. În inventar, conectăm otravă cu sticla. Mergem în bar, aplicăm hârtie igienică pe urne. Vorbim cu barmanul. Când barmanul scoate gunoiul, mergem în spatele tejghelei și scoatem cheia de la perete, luăm o lilieci de baseball lângă ușă. Deschidem ușa laterală cu cheia și intrăm. Ne conduc acolo prea prietenoși, așa că ne aflăm din nou în bar. Plecăm de la bar, verificăm urnele pe care barmanul le-a scos, ieșim dintr-un balon cu vopsea. Din nou, intrăm în bar. Atașat la noi, Vanya Dulin stă deja la tejghea barului, așa că din nou mergem în ușa laterală. Noi examinăm magnetofonul pe bancă, scoatem bobina de acolo cu înregistrarea cântecului romantic. Plecăm de la bar și mergem la mine acasă. Aplicăm o păpușă de cauciuc polițistului. Ne întoarcem la bar, aplicăm la Gnilum (ce este el acum iepure alb fără urechi de iepure) sticlă cu otravă. Ne întoarcem la bar și mergem la grădiniță, apoi ieșim imediat. Doamna noastră este deja trează, vorbind cu ea. Aplicăm o cutie de vopsea pe afișul de pe peretele drept. Când barmanul iese din spatele tejghelei, ne punem banda pe magnetofonul. Din nou, vorbim cu doamna. Ușa se deschise lângă ușa de lângă bar, dar doamna scârbi că nu ar fi lăsată singură, dar nu sa mișcat. În scopuri educaționale, folosim o bâtă de baseball. Intrăm în depozit. În partea stângă luăm din grămada de gunoi o furculiță cu două tobe, lăsăm în bar. Dăm barmanului o sticlă de vodcă. Trezindu-ne, ieșim în bar, încercăm să ieșim, dar bara este blocată. Mergem la depozit, scoatem cheia din coloana din dreapta. Mergem la grădiniță, deschidem seiful cu cheia, scoatem ochelarii negri și șablonul. Ne întoarcem la depozit. Facem clic pe ușa de fier, aplicăm șablonul pe ea și apoi aplicăm ochelari negri pe ușă. Plecăm din depozit, mergem la grădiniță. Găsim într-un gard o fisură lângă seif. Aplicăm o fantă cu două știfturi în slot și ne găsim în apropierea casei. Ne ducem la apartament. Aplicăm o bandă de baseball pe cărți, introducând mufa de la televizor în priză. Pornim televizorul, nu pornește. Aplicăm cartea în Shtyrlitsa, apoi impunem pe cifra apărut ambele documente pe rând. Pornim din nou televizorul cu telecomanda.













Aproape de fântână rupem frunza galbenă. Cu ajutorul unei foi se selectează gunoi de grajd. Du-te la ecranul drept, vorbește cu Mueller, oferi-l. Părăsim dacha lui Mueller, ne întoarcem la locația anterioară. Mergem în jos la bunker, vorbim cu Frau Zaurikh, de două ori o oferim. Luăm un mop, iar lângă scări alegem un șoarece, apoi luăm o coardă din butoaie. Ne ridicăm în sus. Cu ajutorul unui mop, împușcăm ananasul și căpșunile din palme. Încercăm să folosim mouse-ul pe un elefant, apoi în inventar vom alimenta mouse-ul cu căpșuni. Legăm frânghia de piatră, aplicăm mouse-ul hrănit către elefant. Când elefantul mișcă piatra, vom folosi această piatră cu o frunză din inventar, amintim codul afișat pe piatră. Vom coborî în buncăr, faceți clic pe ușă între două bannere fasciste, ridicați un bisturiu de pe podea. Ne ducem sus, mergem la vila lui Mueller. Vorbim cu Mueller, aplicăm pe ușa închisă mai întâi frunza de stejar, apoi bisturiul. Ridicați cheia și returnați-o la Mueller. Vorbim cu Mueller prin ușa închisă. Plecăm și apoi ne întoarcem, aplicăm pe statuie un mop. Încercăm să părăsim site-ul. După incendiu, rupem o crenguță de canabis, în inventar conectăm cânepa. Mergem în buncăre, deschidem ușa, vorbim cu Vanya Dulin, alegând mai întâi prima frază, apoi cea de-a doua.

Ne ridicăm în sus și coborâm într-un bine rotund, ne aflăm în laboratorul unui chimist. Selectăm o bobină de sârmă lângă ușă. Din cutia de carton pe dreapta, luăm un robinet de apă. Vorbim cu un chimist, încercăm să-i oferim ananas. Ne ridicăm în sus, cu un mop batem o grămadă de banane dintr-un palmier. Ne intoarcem la laborator, oferim bananele chimistului si vorbim cu el. Dă-i un robinet de apă și o bobină de sârmă, vorbind din nou cu un chimist. Îi dam ananas și gunoi de grajd, înfășurat într-o foaie. Acum trebuie să luăm vodca. Mergem și mergem la Frau Zaurikh, vorbim cu ea. Îi oferim o țigară cu canabis, iar apoi o carte, primim o sticlă de vodcă în schimb, pe care o dăm chemistului. Apăsând pe firele spumante de pe podea, conectați-le. Am o sticlă de la chimist. întoarce-te la Frau Zaurich, oferi-i o băutură. În inventar, aplicăm o sticlă în sticlă.


Partea a doua. Moscova

După ce am discutat cu Morpheus, luăm un pumnal din dulap și ieșim în stradă. Ne uităm în canalul deschis. Vorbim cu polițistul, ne întoarcem la apartament. Am pus o păpușă de cauciuc lângă fereastră, ieșim în stradă, iar noi vorbim cu un polițist îngrijorat. Mergeți la ecranul din dreapta. Ne uităm în ruptura de pe asfalt. Prietenul nostru vechi, Gnilum, cere mâncare. Ne uităm la fata care se săpără în cutii de gunoi. Ne întoarcem la casă, smulgem floarea lângă semnul din casă. Prezentați floare fetei. După ce explică motivele dezastrului, fata se culcă din nou pe masă. Vorbim cu barmanul, apoi luăm un buchet de flori de pe masă și prezentăm acest buchet barmanului. Plecăm la ușa din stânga. În grădină vorbim cu o cioară. Luăm un furtun de cauciuc din bancă, încercăm să deschidem seiful. Întoarceți-vă la bar, rupeți de pe panoul frontal al barei de bare cu un simbol stânga arzător. După o conversație cu Morpheus din nou, suntem în grădiniță, vorbind cu Ravenul. Plecăm în bar, atașăm furtunul de cauciuc la butonul de bere din spatele barului și ne întoarcem în grădină. Luăm din nou fântâna câștigată o cheie de aur, o deschidem în siguranță, avem o acadea verde. Vorbim cu Ravenul. Vom reveni la bara, scoatem furtunul, aplicăm un pahar gol la butonul de bere. Dăm un pahar cu o bere unei fete de dormit, vorbim din nou cu Voron. Folosim pumnalul pe tufișurile din ecranul din stânga, selectăm conducta și ieșim în stradă în fața barei. Facem clic pe țeavă la șobolan, ne întoarcem la casa noastră și tratăm pionierul cu o acadea.

Ne jucăm pentru Shtyrlitsa - pensionar. Mergem la cancelaria Reich, vorbim cu Shelenberg. Acum nu ne-ar fi deranjat să vizităm cafeneaua, însă germanul cu armonica împiedică. Mergem la Cancelaria Reich, luăm în inventar o roată din rezervor și o aplicăm pe peretele din partea dreaptă a gardianului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: