Revizuirea revenirii la Karazhan

Revizuirea revenirii la Karazhan

Istoria creării acestui turn întunecat este învăluită în mister, dar încă de la început soarta sa a fost strâns legată de păstorii din Tirisfal - odată bastionul principal al lui Azeroth în lupta împotriva Legiunii. Acum este cunoscută în primul rând ca paradisul lui Medivh, a cărui tradare tragică a pus capăt lanțului continuu de paznici. Fara a fi surprinzator, Legiunea are un interes deosebit in Karazhan. Făcându-și nici un efort să captureze turnul, demonii intenționează să deschidă un nou front în război cu locuitorii din Azeroth.







A trecut mult timp de când eroii lui Azeroth l-au vizitat pe Karazhan. Apoi se părea că răul care se ascundea acolo putea fi complet depășit. Dar atât de multe mistere au rămas necunoscute! Returul a fost inevitabil.

Actualizarea „Întoarceți-vă la Karazhan“ pentru Legiunea - este o nouă aventură pentru 5 jucători în mai multe moduri similare temnita raid pentru 10 jucători din suplimentul The Burning Crusade. Karazhan odată ce a fost casa Medivh, ultimul gardian al Tirisfal, astfel încât fiecare piatră, fiecare pas este umplut cu putere misterioasă. Această forță și să devină un far, atragerea de demoni din Legiunea Arzatoare în sălile turnului, și Moroes, slujitorul lui Medivh, a deschis porțile în speranța că stăpânul său se va întoarce în curând.

Revizuirea revenirii la Karazhan

În turnul eroilor există numeroase teste noi și șefi (unele dintre ele, cu toate acestea, jucătorii s-au întâlnit deja), precum și povestiri noi care trebuie învățate și experimentate în zidurile celebrului Opera House. Dar, înainte de a intra în Karazhan, este necesar să se îndeplinească sarcina lui Khadgar și să se întrerupă planurile lui Gul'dan.

Războinicul trimite ordine secrete demonilor mai înalți, ascunzându-se în adâncurile întunecate ale insulelor Cleaved, și pentru a intercepta aceste mesaje, Khadgar are nevoie de ajutorul tău. Dar acesta este doar începutul aventurii. Trebuie să te lupți cu King-God Skowald în sălile de valori (în mod epocial) și cu alți trei demoni ai lui Gul'dan. Colecând toate piesele puzzle-ului împreună, Khadgar află adevărul teribil, iar apoi aventurile vor trebui să meargă la Karazhan inundate cu spirite. Jucătorii așteaptă deja hoardele de dușmani, vechi și noi, și numai luptătorii cei mai experimentați pot supraviețui și supără planurile Legiunii.







Aceasta este o temniță mare, care amintește de un raid: în modul în care veți dori adesea să retrăiți din nou această aventură. Iar acest lucru va fi momentul: în temnita progresul este resetat săptămânal, ceea ce înseamnă că jucătorii vor putea să se uite în jur și să-și adune pradă.

Nivelul minim este de 110

Zona: Trecerea vântului mort

Fecioara pioasă: această gardă a Titanilor a sosit la Karazhan pentru a șterge turnul viciului și corupției. Scandaloase petreceri celebre și debauchs Medivh furios ei furios. Fecioara a început un război sfânt pentru slava virtuții și adună convertiți la bannerele lor. Nu se abate de la scopul ei - de a eradica imoralitatea cu toată puterea ei.

Opera Hall - shnurops: personaje negative se nasc rele, sau nu o astfel de influență proastă? Poate dacă ia în considerare această întrebare dificilă în ceea ce privește Hosen, în cele din urmă trebuie să găsească răspunsul.

Sala de operă este istoria Marii de Vest: în masacrul îngrădit al Teritoriului de Vest, care nu poate fi împărțit în două bande, doi iubiți din diferite lumi se luptă pentru fericirea lor. Ei spun că dragostea este orb. dar poate că mai are nevoie de un interpret?

Sala de operă este un monstru frumos: blestemul a transformat fiara într-un monstru grozav. Acum trebuie să găsească dragostea adevărată, ca să nu piară din magia întunecată care la desfigurat. Va reuși să învețe să se comporte decent la masă și să câștige inima frumosului Bella?

Revizuirea revenirii la Karazhan

Chaserul de la Attumen: Odată ce Attumen a făcut carne pentru sărbătorile maestrului său, vânând animale sălbatice. Acum el este interesat de o pradă destul de diferită. El este mereu vigilent și gata să-și reducă toată puterea abilităților sale mortale asupra străinilor - în special a celor care încearcă să-și fure cel mai faimos armasar, Midnight.

Moroz: Moroz, măcelarul lui Karazhan, servește cu grijă invitații stăpânului său, care sunt adunați la cină în sala de sărbători magnifică. Ordinea în turn este semnificația vieții sale veșnice. Cu invitați nepoliticoși și neinvitați, el pedepsește brutal, dar eficient.

Ranger: Paznicul păzește menageria de la oaspeții neinvitați și crăpește pe infractorii care încalcă secretele lui Karazhan. Acest golem-paznic, creat de Medivh însuși, a devenit în cele din urmă lipsit de valoare. Acum el este predispus la comportamentul haotic și suprasolicitarea energiei.

Revizuirea revenirii la Karazhan

Umbra lui Medivh: puterea ultimului tutor, Medivh, a fost atât de mare încât în ​​Karazhan există încă ecouri ale magiei sale. Unele dintre ele se manifestă ca viziuni în care oaspeții turnului sunt reprezentați de evenimentele din trecut. Alții iau mai multe forme de amenințare, amintindu-și de voința vreodată înrobită a lui Guardian.

Mana devourer: un aventurier cu experiență este puțin probabil să sperie mananele. Aceste mici creaturi primitive se deplasează în aer și absorb energia magică reziduală. Dar, în Karazhan, lucrurile sunt deseori diferite: la prima vedere, o creatură inofensivă poate fi o amenințare gravă.

Revizuirea revenirii la Karazhan

Viz'aduum Atoatevazatorul: Kil'jaeden a ordonat Viz'aduumu All-Văzând apuca Karazhan și rândul său, care trece printr-un turn de energie de putere în serviciul de fire demoni. Dacă ar putea să le conecteze cu nenumărate lumi care fac parte din Legiunea, armata Titan întuneric ia Azeroth și transforma într-o ruină mocnit.

Ne vedem curând în Karazhan!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: