Ascensoare în editorul de ciocane supapă - articolele mele - catalogul articolelor - site-ul personal

Excelent! eu sunt, ScorpyX.
Astăzi, vă voi spune cum să faceți un lift simplu și convenabil pentru 2 etaje.


În primul rând, creați o cameră ca aceasta.
Acum este momentul să creați forma ascensorului de la perii.






Creați perii, selectați-le și faceți clic pe [toEntity]
apare fereastra de setări, selectați clasa Func_tanktrain
și setați următoarele setări.
Nume - lift
Primul punct de oprire - cale1
Schimbarea unghiurilor - Niciodată (orientare fixă)


Apoi deschideți fila Steaguri și puneți întunericul
Niciun control de utilizator, orientare fixă ​​și nu poate fi deblocat de către jucător
și toate celelalte fac gol (fără jackdaw).

Și așa că liftul este deja acolo, vom construi drumul.
faceți clic pe panoul din stânga este acest instrument:
iar în dreapta, selectați path_track.
Nu prea tensionată? =]
un drum path_track crea în mijlocul liftului, iar al doilea acolo
unde ar trebui să existe un lift după ascensor.
ceva de genul:
Deschideți și modificați setările pentru primul path_track.
nume - cale1
Oprire ulterioară Țintă - cale2
tip de orientare - fără modificări

și al doilea:]
nume - cale2
tip de orientare - fără modificări


Atenție vă rog! Ascensorul tău poate fi o formă neobișnuită și asta o va face să se miște. Alegeți ascensorul și asigurați-vă că "balonul" care este centrul de gravitație se află în centrul primei căi trasee.






Puteți repeta acțiunea la etajul al doilea.

Și astfel există un lift, există un drum, rămâne doar să adăugați un buton.
Aici cele mai interesante.
vei face ca butonul să nu miște liftul în sus sau în jos, ci doar a spus că este timpul să plecăm.
În acest caz, entitatea - logic_branch vă va ajuta să o creați în același mod în care ați creat deja path_track și ați pus-o mai aproape de locul unde va fi butonul. Ce este asta? ce este logic_branch și cum funcționează. Imaginați-vă un buton sau buton pe care îl activați / dezactivați în consola dvs.
Logic_branch este, în esență, același lucru, dar nu poate manipula numai lumina =].

Setați acești parametri la logic_branch.
nume - tester
valoarea inițială - 0
deschideți fila OutPuts și adăugați astfel de linii.
În cele din urmă a lăsat doar să creeze un buton. Veți face acest lucru ca și cum ați crea un ascensor doar pentru clasa obiectului, selectați func_button. setați din nou setările.
nume - buton1
părinte - ridicare (aici atașați butonul la lift)
viteza - 200 (setată la gustul dvs.)
În fila Steaguri, verificați
Nu vă mișcați și folosiți Activarea
Adăugați o linie în fila Outputs.
toate. ]
Dar dacă doriți să îmbunătățiți ușor această structură, copiați butonul din lift și puneți-l pe podea. Atenție vă rog! nu uitați să eliminați setările butoanelor
părinte - lift
pur și simplu clar aceste domenii. și înlocuiți numele (numele) Acum, dacă sari de la etajul al doilea și liftul rămâne în același loc, îl puteți apela pe butonul nou realizat.
Numai o deconectare:] puteți trimite ascensorul înapoi de la tine. corectă. intrați în setările deja familiare, deschideți fila OutPuts și înlocuiți-o
pentru butonul de la primul etaj și
pentru butonul al doilea etaj (astfel, ascensorul se va deplasa numai în sus sau în jos)
Sper că acest tutore te-a învățat ceva bine sau cel puțin a fost distrat =







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: