Reguli pentru conducerea războiului clanului

1 încălcare - un avertisment.

2 încălcări - un avertisment, o interzicere a site-ului și a serverului timp de o săptămână.

3 încălcări - fără avertismente, interzicerea PERMANENT ****.

* - Războiul clanului (Războiul clanului)







** - Liderul clanului (liderul clanului)

*** - Z-Clan Leader (lider adjunct al clanului)

**** - Permanent (pentru totdeauna)
CITIȚI TOATE.

Organizarea clanvara:
Jucătorii trebuie să apară pe serverul cw la ora stabilită, jucătorii târziu sunt egali cu înfrângerea (chiar dacă un jucător nu a apărut).
În loc de jucători lipsă de pe server se pot conecta la rezervă, înlocuirile după începerea rundei cuțitului sunt interzise.
Jucătorii Nicky și SteamID trebuie să se potrivească cu cei revendicați.
Jucătorii echipelor, de îndată ce intră pe serverul cw, nu au dreptul să folosească chat-ul general (spun), dar pot folosi comanda de chat (say_team). Dreptul de a folosi chat-ul general are doar căpitanii echipei și arbitrii. Violatorii acestei reguli sunt avertizați, după 3 avertismente, jucătorul este eliminat din meci.
După ce toți jucătorii ambelor echipe au intrat pe server, arbitrul anunță încălzirea timp de 5 minute.
După un interval de 5 minute, judecătorul îl întreabă pe căpitanii echipei despre pregătirea "gata?". Căpitanii, la rândul lor, trebuie să coordoneze toți jucătorii din echipa lor și să anunțe pregătirea echipei lor, cu cuvintele: * Numele echipei * gata.
Alegerea partidului pentru care echipele vor începe să se desfășoare este efectuată de o rundă cu cuțite. Judecătorul anunță începutul unui cuțit rotund cuvintele: „cuțit rotund + puncte pe o hartă, în cazul în care echipa ar trebui să îndeplinească marcajul“ Regulamentele de cuțit rotund (de exemplu, pe dust2 - - cutit rotund Lungime.): Este interzisă utilizarea de arme, grenade de orice fel. Achiziționarea armurii de corp este permisă. Dacă ai fugit din timp, câștigătorul este echipa care a condus acțiunea ofensivă. Clanleader echipa câștigătoare scrie numele părții selectate „CT“ sau „T“






După încheierea cuțitului, arbitrul solicită din nou căpitanilor de echipă pentru pregătire.
După confirmare, ar trebui să existe 3 repornii, după a treia repornire începe meciul și judecătorul anunță acest lucru cu cuvintele: "LIVE! LIVE! LIVE!".
Dupa numarul setat de runde (15), arbitrul schimba echipele in locuri si repeta triplu repetat.
Apoi meciul merge până în momentul în care una dintre echipe va câștiga mai întâi 16 runde câștigate de suma partilor. (De exemplu, Echipa „A“ câștigă, jucând pentru Terroristov Team „B“ 10: 5 (15 runde pentru prima parte) pentru a face echipa „A“ pentru a câștiga jocul, este suficient pentru CT pentru a câștiga toate cele 6 runde (total 10 (T. ) +6 (CT) = 16))
Dacă, la finalul meciului, ambele echipe au marcat 15 runde câștigate, o remiză este recunoscută sau numită de OverTime.
Regulile orelor suplimentare: echipele se joacă pentru aceleași părți ca la începutul meciului. (De exemplu, echipa A a jucat pentru ct prima parte, respectiv, și FROM începe să ct.) 3 se fac restarturi și începe OT. Prelungirile sunt un meci scurt, în care în loc de 15 (pentru lateral) de runde sunt jucate doar 3, și în consecință, trebuie să câștigi 4 cu suma laturilor. Dacă o remiză este fixată în VT, atunci este atribuită o altă OT și așa mai departe. până când câștigătorul este identificat.
La finalul meciului, jucătorii trebuie să părăsească serverul în 5 minute.
Lista cărților:
de_contra
de_cpl_mill
de_cpl_strike
de_inferno_pro
de_losttemple_pro
de_cbble
de_dust2
de_train
de_nuke

este de asemenea imposibil:
1. intrați în spectru pentru a primi 800 $
2. Minimizați bomba prin pereți, trenuri etc. etc.
3. START și nu CITIȚI | cl | -a

Ar trebui să scrie totul. finalizați dacă am uitat ceva.

Reguli oficiale Clanwars. Probleme organizaționale. Elementele de bază ale conducerii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: