Gotic și înălțat

Trecerea goticului 2. Mage of Fire

Pasajul gotic 2 (gotic 2). Capitolul 1


Pasajul gotic 2 (gotic 2). Capitolul al doilea


Plecăm spre valea minelor. Păzirea paladinelor de porți va avertiza că trecerea este blocată de un detașament de orci. Imediat după poartă, virați la stânga. Va exista o peșteră. Prin ea vei cădea într-o tabără cu goblini. Apoi alerga de-a lungul căii spre ieșirea din peșteră. Acum suntem în valea minelor. Urcați dealul spre stânga și treceți prin pod. Acolo veți găsi runa teleportării pe culoar. Du-te jos și continuați pe drum. În partea dreaptă veți găsi cadavrul paladinului. Pe corp, veți găsi o rună de lumină. Puțin mai jos vă veți întâlni pe Jergen, care va cere să-i spună lui Orik că fratele său a murit. Ne-am apropiat de vechea tabără. Orcii sunt plini. Dacă aveți o poțiune de accelerare, beți-o și alerga rapid la berbec și urcați-o. Dacă nu aveți poțiunea de accelerare, mâncați gloria de iarbă - efectul este același. Acum sunteți în siguranță. Spune-i lui Orik despre moartea fratelui său. Du-te în clădirea unde trăiau magii de foc și discuta cu Milten. El va spune că Horn este în închisoare. Vorbește cu Garond despre eliberare. El va fi de acord cu 1000 de monede. 250 de monede va MILTEN 250 - Diego, 250 - pot fi găsite în pungă, care se află aproape de berbec. Dacă ai mai puțin de 1000 de aur, Milten te va sfătui să-i dai lui Horn o notă. Cereți acest paladin să păzească închisoarea. Răspunsul va fi primit a doua zi. Horn vă va oferi experiență. Duceți-vă la etajul al doilea al teleportarei la templu. Acum să realizăm sarcina principală. Garond este de acord să confirme existența dragonilor, dacă raportați despre situația celor trei site-uri ale mineri. Prima parcare poate fi găsită dacă mergi de-a lungul râului în nord și traversați podul. După ce a vorbit cu minerii, aflăm că Marcus a minereului și este situat într-o peșteră din spatele vechi cabana Cavalorn (în prima parte, în această colibă ​​a trăit un vânător care te poate învăța din arcul). Găsiți-l pe Marcus și vorbiți cu el. El va spune câte liste de minereu a reușit să obțină și să ceară întăriri. Du-te la Garondu și spune-i că Marcus are nevoie de ajutor. Du-te înapoi la Marcus și obține experiență. Nu uitați să luați din cutia lui Kavalorn cabana. Să mergem acum la celelalte două locuri de parcare. Teleportați la tabăra veche, apoi prin trecerea în munți spre sud, apoi pe calea spre parcare. Când vă treziți prin culoarul din munți, căutați peștera din lateral și căutați corpul lui Olaf. Mai întâi mergem la parcarea de vest. Fayette este de acord să furnizeze date despre extracția minereului, dacă eliminați zona Glorf. Raportați lui Fayette despre sarcina completă. La ultima mină veți găsi câteva cadavre. Pe cadavru, Silvestro va găsi o notă că cutiile se află într-un loc sigur cu Diego. Peștera este situată la intrarea pe terenurile orcului. Diego vă va spune despre minereu și cere să fie scos din vale. Puteți să mergeți la vechiul turn al lui Xardas și să-l eliberați de demoni. Din masă luați runa teleportare. Du-te la Gorandu și vorbește despre sarcina completă. El va da dovada că dragonii sunt în Colonia. Acum du-te înapoi la Diego și scoate-l din vale. A fost de acord numai cu condiția ca vei veni la tabără vechi, zidul de orci, cryptsi turn Ksardasa. După ce ați ajuns în locul unde l-ați întâlnit pe Diego, vă va spune la revedere. La lac, luați o pungă cu aur. Nu-l deschideți, va fi nevoie mai târziu. Și în cele din urmă, vă sfătuiesc să goliți valea tuturor creaturilor vii.














Pasajul gotic 2 (gotic 2). Capitolul trei


Pasajul gotic 2 (gotic 2). Capitolul patru


Teleportați spre valea minelor. Nu departe de pasaj veți întâlni un detașament de vânători de dragoni. Du-te la tabăra veche. Dacă ați ucis toate ființele vii în al doilea capitol, atunci vă felicit - a reapărut. Întrebați în castelul Orik despre locul unde se află dragonii. Să începem vânătoarea de dragoni. Doar înainte de a ataca balaurul, trebuie să îmbrăcăm "ochiul lui Innos" și să vorbim cu balaurul și apoi să ucidem. După ce vorbește cu balaurul, amuleta este descărcată și trebuie încărcată pe masa alchimică. Nu uitați să colectați inimi și comori de dragoni.
Dragonul mlaștinilor. Împușcă mlaștina. Ia cu tine pe Sifer și Rod. Te vor ajuta.
Dragon de piatră. Inmobilează o fortăreață ruinată în sud. Se învârte camere la primul etaj al cetății. În bibliotecă, trageți maneta din partea dreaptă. Se va deschide o cameră secretă. Du-te afară și urcă pe marginea din dreapta. Sari de la el la al doilea nivel. Curățați din nou încăperile. Mai departe de-a lungul căii spre balaur.
Fiul Dragonului. Inmobilează gura vulcanului. Este mai bine să bați dragonul și călcâiele lui cu magia frigului. El și-a ascuns comorile pe una din muchii.
Gheață de gheață. Locuieste pe teritoriul Taberei Noi. Nu departe de intrare se află Bulko și Silvio. Vorbiți cu acesta din urmă, el va da sarcina de a ucide doi golemi de gheață. Dragonul stă într-o peșteră. Pe drum, Silvio va cere totul. După luptă, Bulko va spune că șeful său este mort. Spune-i lui Garonda că valea e goală.


Pasajul gotic 2 (gotic 2). Capitolul cinci


Pasajul gotic 2 (gotic 2). Capitolul șase







Trimiteți-le prietenilor: