Vampirul masquerade - liniile de sânge

Crearea unui caracter Această secțiune conține toate informațiile de care aveți nevoie pentru a crea un personaj: o descriere a conceptelor de joc, a clanurilor, a aptitudinilor și a caracteristicilor.







În ciuda naturii sale super-și nenaturale, mulți vampiri continuă să se agațe de propriul lor (fost) aparținând rasei umane. Omul vampirilor este abilitatea lui de a-și controla fiara interioară și nu-și pierde mintea de foame. Uciderea unei persoane nevinovate duce invariabil la pierderea umanității.

Masqueradele sunt reguli speciale de comportament menite să ascundă existența vampirilor de la omenire. Încălcarea mascaradei amenință faptul că veți începe să vânați primii oameni, apoi rudele lor, preocupați de propria lor siguranță. Dacă pierzi toate ochelarii de mască, pierzi. clanuri

Brujah Clan
Brujah de-a lungul secolelor de existență a devenit cruciaților și oameni de știință rebeli idealiști și luptători pentru drepturile și libertățile în lupta preferand cântece de protest arme grele. Deseori, păstrând ideile vieții sale, în viața de după moarte mulți Brujas continuă să-și caute Utopia. Frecvențele și luptele grele au dus la faptul că Brujah are bune abilități de luptă, dar dezechilibrul lor în luptă duce la izbucniri de nebunie. Brujah primește +1 la lupta la corp la începutul jocului, dar cecurile de nebunie trec cu o pedeapsă de -2.

Clan Gangrel
Gangrel este un clan de singuri care sunt în armonie cu fiara lor interioară, care le permite să-și schimbe forma. Politica și intrigiile nu prea îngrijesc reprezentanții acestui clan; preferă să trăiască și să vâneze în afara orașelor mari. Intimitatea cu fiara dă Gangrel +5 rezistență, rezistență și ingeniozitate în timpul nebuniei; În plus, controalele de nebunie trec printr-un penalti de -1.

Copiii lui Malkava
Vocile din interiorul capului și privirea nebună sunt tovarășii veșnici ai Copiilor lui Malkav. Pentru această clană, întreaga lume este ceva diferit de ceea ce văd ceilalți - nivelul de percepție poate fi diferit pentru doi copii diferiți, în funcție de "sanatatea lor"; Schimbarea de faze poate fi atât un blestem, cât și o binecuvântare pentru copiii lui Malkav, în funcție de faptul dacă încearcă să reziste naturii lor. Copiii lui Malkav primesc +2 pentru inspecție.

Clanul Nosferatu
Scary, secretive, puternice. Cuvântul "monstru"; un ordin de mărime mai aplicabil la Nosferatu, comparativ cu restul vampirilor. Imitările morții, dincolo de recunoaștere, schimbă aspectul fizic al lui Nosferatu; ei trebuie să caute refugiu sub pământ. Nosferatu este stăpânul umbrelor. Blestemul lor duce la faptul că apariția lui Nosferatu nu se ridică niciodată peste 0 și trebuie să se ascundă de oameni. În plus, Nosferatu primește mai mult sânge de la șobolani.

Clanul Toreador
Printre toate clanurile, clanul Toreador este caracterizat de legături deosebit de largi în lumea muritoare, în special în societatea înaltă. De asemenea, clanul a menținut întotdeauna relații bune cu lumea artelor. Toreadorii se ocupă de aspectul lor și sunt adesea obișnuiți să o folosească. Proximitatea față de muritor are avantajele și dezavantajele sale: toate schimbările în umanitate sunt dublate.

Tremir
Clanul Tremere avea întotdeauna o reputație dubioasă în Camarilla. Motivul pentru aceasta este cunoașterea lor secretă și magia antică. Bătrânii clanului își păstrează secretele și niciunul dintre vampiri nu poate folosi disciplina de magie a sângelui. Cu toate acestea, căutarea cunoștințelor are prețul său - Trehmir nu este capabil să-și îmbunătățească parametrii fizici de peste 4.

Clanul Ventrue
Niveluri mai înalte ale societății. Ventrue a stat întotdeauna în poziții de conducere în lumea muritorilor și în lumea vampirilor. Acum, clanul Ventrue este în fruntea Camariliei și este responsabil pentru acțiunile membrilor săi, în special pentru modul în care ei respectă Masquerada. Chiar și cei mai tineri vampiri ai clanului se bucură de respect special; dar pentru totdeauna există o socoteală: Ventrue sunt deosebit de pretențioși în alegerea "mâncării" și adesea nu pot forța să bea sângele straturilor inferioare ale societății, ca să nu mai vorbim de animale. parametrii

putere
Forța reflectă în general forma fizică a personajului. Este important pentru lupta cu utilizarea de arme reci și fără arme.

dexteritate
Determină viteza și mobilitatea caracterului. Dexteritatea este importantă pentru capacitatea de a deschide ușile cu chei de schelet și, de asemenea, ajută la furiș.







extras
Punte și forță totală. Ajută la reducerea daunelor cauzate de gloanțe, cluburi și alte probleme de acest gen.

Charisma
Reflectă capacitatea personajului de a impresiona pe ceilalți; este important pentru capacitatea de a convinge oamenii să vorbească.

manipulare
Abilitatea de a folosi oamenii în scopuri proprii. Manipularea este necesară pentru a face schimburi eficiente.

apariție
Determină atractivitatea fizică a personajului. Aspectul joacă un rol major în încercarea de a seduce.

Atenție
Stabilește cât de bine observă personajul detaliile. Atenția este necesară pentru abilitățile de inspecție și fotografiere.

inteligență
Abilitatea de a învăța, de a gândi și de a-și aminti. Intelectul este important pentru abilitățile de intimidare în dialog și explorare.

îngeniozitate
Wit și capacitatea de a gândi în deplasare, fără a intra în meditație profundă. Witability îmbunătățește foarte mult capacitatea de a apăra și hack computerele. abilități

Luptă între mâini
Abilitatea de a lupta fără arme; afectează în mod direct calificarea de luptă fără arme (a se vedea abilitățile). În plus, crește șansa de a bea sânge de la un adversar rezistent.

evaziune
Determină cât de bine evitați daunele în luptă. Îți mărește abilitatea de a te apăra.

intimidare
Abilitatea de a insufla teroarea în interlocutori și de a căuta cooperarea împotriva voinței lor. Este destul de logic că acest lucru se reflectă în capacitatea de a intimida.

înșelăciune
Reflectă capacitatea personajului de a-și ascunde motivele și de a înșela pe ceilalți; necesare pentru abilitatea de a seduce.

arme de foc
Aceasta reflectă modul în care personajul tău este bun la manipularea armelor de foc. Determină direct capacitatea de a trage.

Arme cu arme
Abilitatea de a lupta cu arme reci (cutite si sabii, precum si mounts si lilieci). Definește calificarea de luptă cu o armă rece.

siguranță
Cunoașterea modului în care sunt aranjate sistemele de alarmă și încuietori. Necesar pentru capacitatea de a deschide încuietori cu o cheie principală.

secret
Identifică abilitățile pentru a se deplasa în tăcere și pentru a evita detectarea. Este o componentă importantă a abilității de a furișa.

calculatoare
Capacitatea personajului de a gestiona computerele și alte dispozitive electronice. Necesar pentru hacking.

finanțe
Abilitatea de a evalua valoarea de piață a obiectelor. Afectează capacitatea de a negocia.

investigație
Abilitatea personajului de a acorda atenție detaliilor mici, pentru a observa neclaritatea și pentru a detecta ascunsele. Îmbunătățește abilitățile de inspecție.

bursă
Abilitatea personajului de a colecta informații, de a conduce dispute, de a învăța lucruri noi și de a-și îmbunătăți astfel abilitățile. Influențează învățarea și persuasiunea. disciplina

animalitate
Fiara care ascunde în fiecare vampir îi oferă ocazii speciale. Această disciplină vă permite să convocați spiritele animalelor și să le subordoneze voinței voastre. Totuși, nu uitați că aceste acțiuni sunt în mod evident supranaturale și amenință securitatea Mascaradei.

umbri
Capacitatea de a deveni invizibil. Activați această abilitate numai dacă nimeni nu o vede. Durata invizibilității este limitată, dar dacă nu vă mișcați, numărătoarea inversă se va opri. Un nou nivel de disciplină adaugă noi bonusuri cu conservarea celor vechi.

potence
Puterea supranaturală, sporind abilitatea de luptă în luptă. Acum, adversarii pur și simplu nu vă vor putea bloca atacurile. Activarea acestei discipline nu amenință Mascarada.

iuțeală
Viteza supranaturală. Timpul în jurul tău încetinește alergarea, iar alergând în jurul împrejurimilor, respectiv, accelerează. Cu toate acestea, demonstrația publică a abilităților dvs. încalcă în mod evident regulile Mascaradei.

prezență
Frica incredibila a faptului ca muritorii se confrunta atunci cand vin fata in fata cu un vampir. Acest lucru afectează în mod negativ capacitățile lor de luptă și nu reprezintă o amenințare pentru Masquerade.

curaj
Valoarea supranaturală a vampirilor. Ajută la reflectarea unui număr semnificativ de pagube de orice tip din orice atac. Utilizarea disciplinei nu amenință Mascarada.

proteic
Abilitatea de a dobândi abilitățile și aspectul animalelor. Astfel de acțiuni sunt evident supranaturale și ar trebui folosite cu prudență.

Auspex
Într-un mod special se schimbă vederea, permițându-vă să vedeți aura celor din jurul vostru. Acest lucru nu este vizibil din lateral și, prin urmare, nu este o încălcare a Masquerade.

Dementation
Disciplina, pe care o au numai copiii lui Malkav. Folosind-o, un vampir își concentrează propria nebunie și îl direcționează către alții. Această acțiune nu încalcă Mascarada.

De asemenea, toate clanurile primesc disciplina
"sânge de sânge", a cărui utilizare ridică până la 5 parametri fizici. competențe

Notă: Îmbunătățirea abilităților apare nu direct, ci indirect, odată cu creșterea caracteristicilor corespunzătoare. De exemplu, capacitatea de a "lupta fără arme"; depinde direct de talentul "luptă între mâini";

Fără arme
Reflectă capacitatea personajului de a provoca daune în luptă fără arme și de a bea sângele rezistent. Valoarea deprinderii depinde de puterea și talentul luptei mână-la-mână.

Arme cu arme
Reflectă capacitatea de a ataca inamicii cu arme reci. Valoarea deprinderii depinde de puterea și priceperea armei melee.

filmare
Reflectă precizia și agilitatea în manipularea armelor de foc. Valoarea deprinderii depinde de atenția și priceperea armei de foc

protecție
Reflectă capacitatea personajului de a evita șocurile. Valoarea deprinderii depinde de inteligența și talentul evaziunii.

Blocări de blocare
Reflectă abilitatea personajului tău de a pătrunde în locuri unde nu ar trebui să i se permită. Valoarea competenței depinde de abilitatea de a fi agil și de securitate.

secret
Reflectă abilitatea dvs. de a evita detectarea și furișa în umbră. Valoarea deprinderii depinde de dexteritatea și abilitatea stealth-ului

spargere
Reflectă abilitatea de a intra în calculatoarele altor persoane. Valoarea deprinderii depinde de inteligența și cunoașterea computerelor.

inspecție
Reflectă abilitatea de a observa obiecte ascunse și pasaje secrete. Valoarea deprinderii depinde de atenția și de cunoașterea investigației.







Trimiteți-le prietenilor: