Trecerea torturilor de numere

În cele din urmă, așteptarea lungă a fanilor se termină și se pot bucura de versiunea completă a jocului de rol Torment: Tides of Numenera, interpretat în stil clasic. Ca și strămoșul său distant Planescape: Torment, are o istorie interesantă, cu o atingere filosofică și o mulțime de questuri interesante, în care nu este întotdeauna clar ce să faci sau cum să învingi inamicul. Din acest motiv, am decis să scriem un pasaj detaliat al Torment: Tides of Numenera.







Introducerea și crearea personajului

De data aceasta vei sta pe o stâncă și vei vedea că umanoizii încearcă să forțeze un munte. Când această viziune se va sfârși, veți avea senzația că cineva sau ceva vă va vâna. Mergeți spre sud pentru a vedea o altă viziune. De data aceasta vi se va arăta un oraș sub atac. Apoi, cap de est la oglinda în care veți vedea o mulțime de propriile lor duble, dar numai 3 dintre ele vor iesi in evidenta de restul: unul dintre ei are ochi inteligenți și un spirit mare, celălalt are un grad inalt de inteligenta (Nano), iar al treilea are un simbol misterios pe frunte. Dacă este necesar, puteți schimba "clasa" personajului dvs., dacă credeți că a fost făcută incorect. Cu toate acestea, puteți face acest lucru numai în meniul corespunzător.

După alegerea tipului de erou, ar trebui să distribuiți punctele de caracteristici date. Ai ales Nano? Apoi, concentrați-vă atenția asupra Intelectului. Lamele (Glaive) ar trebui să se concentreze asupra dezvoltării forței (sau vitezei, dacă doriți ca personajul dvs. să evite cu ușurință atacurile dușmanilor). Cheia (Jack) este o clasă universală și, prin urmare, poate pompa în mod egal toți parametrii.

Apoi trebuie să alegi abilitățile active și pasive. Astfel de abilități precum "Resourcefull", care vă permite să păstrați mai multe cifre la îndemână, nu ar trebui să fie deschise la începutul jocului, deoarece în acest stadiu va fi inutil.

Odată ce creația eroului este terminată, veți întâlni spectrul, care vă va ordona să vă "treziți". El vă va da prima sarcină: să vă găsiți corpul și să activați camera rezonantă, pentru a vă pune mintea în ea.

Înainte de a-ți îndeplini această sarcină, va trebui să lupți cu Sorrow, o creatură misterioasă care v-a declarat o vânătoare. Distruge fiecare "reflecție" pentru a face față monstruului. După aceea, Spectrum v-a informat că monstrul nu se va opri până nu activați camera de rezonanță.

Ieșiți din locație trecând prin noul portal și intrați în noul dvs. corp. Veți fi întâlniți de Aligern și Callistege, care vă vor informa că sunteți un pustnic - un vas folosit anterior de Dumnezeu în schimbare pentru a-și prelungi viața.

Luați una din fragmentele de cristal situate în camera de rezonanță și continuați-vă călătoria în capitolul "Căderea pe Pământ".

Căderea din ceruri (căzut pe pământ)

Acum că ați reușit să supraviețuiți căderii pe Pământ, este timpul să fixați o cameră rezonantă, astfel încât Grieving One să nu se oprească de vânătoare pentru tine.

Întrebați una din mâini în sud-est pentru a obține Macea cu opt degete și apoi mergeți spre nord-est. Acolo îl veți întâlni pe Qorro, o persoană crudă care o cunoaște pe Colistidge, pentru că el, împreună cu ea, a făcut o misiune purificatoare.

Kjorro vă va întreba dacă știți ceva despre o stea căzută (care, de fapt, ești tu). Răspundeți după cum doriți. Apoi Aligern vina Kollistidzh că a încercat să lovi cu piciorul în spate amândoi (dacă te uiți la gânduri, îți vei da seama că acuzațiile sale sunt fără fundații), și pentru că a refuzat să călătorească cu ea. Ea, la rândul ei, va spune că nu intenționează să tolereze atacuri din partea lui și, de asemenea, să continue să călătorească cu el. Trebuie să alegeți unul dintre ei sau să le aruncați pe amândouă într-un șanț, să mergeți pe propriul drum (nu puteți reconcilia aceste personaje, astfel încât să nu puteți încerca nici măcar).

Urcați scările pentru a vă afla în Circus Minor, unde puteți lua mai multe căutări secundare:

  • Discutați cu Falinda la librărie pentru a începe "Imprumutat și pierdut".
  • Vorbește cu Tyber, care stă pe calea din fața ta și îl întreabă despre un prieten pe nume Ris, pentru a începe "Starea de execuție".
  • Discutați cu Baleazarom (Beleazarom), după ce merge în sus pe trotuar, și sunt de acord să-l ajute cu teleportarea nichtemerona (nychthemeron), pentru a începe „Baleazar și Bestia» (Beleazar și Bestia).
  • Discutați cu sculptorul Zaofi, situat în colțul sud-estic al hărții, și întrebați-l despre ultima sculptură pentru a începe "Pădurea lui Sorrow's".
  • Discutați cu Tol Maguur, aflat în sud-est, și aflați de la el informații importante pentru a începe "Preaiubitul Părinte".

Pentru a continua căutarea principală, discutați cu Casmeen și Mimeon, care se află în centrul orașului (nivel inferior). Ei vă vor spune că trebuie să fixați ceasul și apoi vă vor spune tot ce știu despre camera de rezonanță. Interacționați cu ceasul pentru a le conecta la dispozitivele din apropiere și apoi activați aceste dispozitive. Suprascrieți memoria de pe fiecare dispozitiv și apoi rupeți una dintre ele. Ca urmare, fixați Ceasul, dar în oraș va exista o noapte veșnică.

Rezolvarea detaliată a puzzle-ului cu ceas

Pentru a activa și a repara ceasul, va trebui să interacționați cu mai multe obiecte și să selectați opțiunile corecte din caseta de dialog. Răspunsurile sunt legate de evenimentele istorice care au avut loc în Pietrele Sagusului.

  1. Primul pas este să mergeți la ceasul principal și să faceți clic pe toate opțiunile meniului de dialog.
  2. Apoi, mergeți la obiectul din stânga (indicat în captura de ecran cu numărul "1") și examinați istoria valei îngroșate. Selectați o opțiune care oprește punctul din ultima memorie.
  3. Apoi, trebuie să interacționați cu obiectul aflat în mijloc (indicat în ecranul cu numărul "2") și să blocați memoria din orașul subacvatic.
  4. Acum ar trebui să mergeți la obiectul din dreapta (indicat în ecranul cu numărul "3"), să îl utilizați și să selectați memoria din orașul asediat.

După ce ați făcut cele de mai sus, ceasul va funcționa din nou și veți primi trei puncte de experiență.

Din nou, interacționați cu ceasul și veți vedea o figură misterioasă în interiorul lor. Ca rezultat, te vei găsi într-o nouă locație cu trei figuri mistice. După cum sa dovedit, ele sunt și vechile vase ale lui Dumnezeu, care au reușit să "penetreze" în mintea voastră. La un moment dat Diviaticu (Diviaticu) vă va întreba despre darurile pe care le-ați primit. Faptul este că vă pot ajuta să ieșiți de aici. Răspunsul este unul dintre aspectele caracterului tău pe care trebuie să-l alegi în continuare: un vorbitor elocvent, un expert în scut sau un maestru al secretului.







Apoi trebuie să încercați să părăsiți această locație. Tristețea apare și te teleportează în prima zonă de joc. Mergeți spre sud și părăsiți harta (adică, mintea). Discutați cu kasmin și Mimeonom, care va efectua partea sa din afacere și vă va sfătui să meargă la underbelly, în cazul în care aveți nevoie pentru a găsi un asasin albinos pe nume Metkina (Matkina). Din acest moment, următorul pas va începe.

Rece, calcularea cheii

Du-te la Underbelly și găsește un mutant numit Atlas. El îți va spune că știe unde să găsească Matkin, dar el îți va spune numai dacă îl găsești un adăpost secret, făcut de mult timp în mod personal de către Dumnezeul în schimbare. Mutant știe doar locația sa aproximativă - este situată sub pământ de lângă pădurea din Stihus.

Dacă doriți să evitați o bătălie cu o grămadă de Stikhus rău, atunci va trebui să efectuați o serie de acțiuni ușoare. În primul rând, treceți prin căutarea secundară "Inamicul ascuns", în care apare șchiopul. Încurajați-l pe Stikhusov să sapă un tunel pentru el. Apoi, trebuie să îndepliniți sarcina Shatty și nu trebuie să furi ouăle din Stichous, ci pur și simplu să-i faci să-ți sapă tunelul mai adânc. Apoi, folosiți robotul-stihusa pentru a merge la templul Dumnezeului care se schimbă. În ziua lui Stikhus nu vei întâlni niciun inamic.

Întoarceți-vă la Atlas și vă va spune că puteți găsi "Moartea Albă" în peștera ultimelor cuvinte. În viitor, veți avea nevoie în continuare de serviciile robot-stihusa, deci păstrați-l mereu la îndemână.

Metkin vă va spune că știe numele celui pe care doriți să îl respingeți. Mai exact, îl cunoștea, până când și-a pierdut memoria, din cauza acțiunilor unuia dintre adversari. Fata vă va cere să intrați în conștiința personajului, al cărui nume este Tash. Cel mai probabil, el a provocat daune lui Matkin. În interiorul "capului" lui trebuie să găsiți informații despre instrumentul muzical al jockey-ului. Este cheia restaurării memoriei lui Metkin.

Ca rezultat, veți putea schimba trecutul fetei și ea își va aminti totul. Metkin vă va spune că persoana respinsă pe care o căutați este numită Masof. El este un inventator talentat care se află în refugiul lui Miel Avest.

Notă: dacă nu puteți găsi pe Matkin în peșteră, atunci ar trebui să încercați să găsiți un contract pentru crimă, în care asasinului i se cere să se ocupe de personajul lui Jebedi. Contractul constată că obiectivul se desfășoară adesea lângă Turnul Consiliului, situat în Piața Guvernului. În această locație puteți găsi "Death White".

Pe urmele constructorului

A găsi Miel Avest nu este atât de ușor, pentru că este bine ascuns de persoane neautorizate. Îl poți ajunge la el doar de la mormântul Primului Outcast, care se găsește în locația Valea Eroilor uitate. Pentru a călători în vale, merită să profitați de aerodromul, care este închiriat în Caravanserai.

Când vizitați mai întâi maestrul Rennio, care are la dispoziție un aeronavă pe care puteți zbura spre vale, el vă va refuza o cerere. Faptul este că o altă navă de zbor a fost furat de un hoț și, prin urmare, nu va zbura nicăieri până când nu-l returnați.

De îndată ce ajungeți în vale, mergeți imediat la Necropolis, unde se află mormântul Primului Outcast. Faptul este că în el, cel mai probabil, există un portal care duce la Miel Avest. Mormântul poate fi găsit în partea de jos a Necropolisului. Parola este specificată în ghidul nostru.

Refugiul Miel Avest

În adăpostul ăsta trăiesc câțiva evadați, încercând să se ascundă de necaz. Cu toate acestea, veți afla că Mazofa (creatorul capsulei) nu este aici. Intrați într-un dialog cu Aadirisey, care are proiectorul conștiinței. Cu acest dispozitiv puteți vorbi cu Mazof. Dar, înainte de a vă va permite să-l utilizați, va trebui să îndeplinească o serie de sarcini simple: pentru a vorbi cu Melmoth Leviarmom și atinge pe flux; pentru a rezolva conflictul dintre Reim și Andron; da răspunsuri la câteva întrebări.

După ce ați îndeplinit toate solicitările și ați răspuns la întrebări, Aadiris va permite în cele din urmă să utilizați proiectorul conștiinței. Dar se va adăuga, dacă schimbați trecutul, veți schimba totul în această lume. Din acest motiv, trebuie să vă pregătiți bine și apoi să discutați cu ea din nou.

Ca rezultat, veți putea găsi în Conștiința Masofului, care va spune adevărul teribil. Se pare că camera rezonantă a lui Dumnezeu care schimbă nu salvează pe cei respinși, ci, dimpotrivă, le "distruge". El va raporta, de asemenea, că primul Outcast nu a dispărut și încă se rătăcește în jurul acestei lumi. Va trebui să-l găsiți pentru a vă opri creatorul.

După aceasta, va fi necazul și va ucide pe toți cei respinși și apoi veți distruge adăpostul.

Prețul unui Dracogene

Dragonul vă va oferi sfaturi: "mergeți pe caravana rutieră". Pentru a face acest lucru, trebuie să ieșiți din curtea Memovira și să mergeți într-un lagăr de cumpărături. În acest avanpost, veți găsi Maw care vă va duce la Ascensiune.

Gura Dreaptă conduce nu numai la avanpost, ci și direct la Înălțarea în sine. De aceea, du-te imediat acolo și intrați acolo anormală magmatică, arătând ca un inel întunecat din material oglindat ciudat. Cel puțin așa te descrie dragonului.

Căutăm artefactul și îl referim la Dracogen. Pentru acest mic serviciu, el va vorbi cu Memovira, așa că a fost de acord cu o întâlnire cu tine. Acum ar trebui să mergem la fetița care se află în cetatea ei impenetrabilă și să vorbească cu ea despre primul evreu.

Alte soluții:

  • Când vă întoarceți la Dragon cu elementul necesar, îl puteți cere să vă ofere ocazia de a purta un anulet magmatic mai mult. Cu toate acestea, el subliniază că este mai bine să renunțe la ea cât mai curând posibil, altfel poate duce la consecințe foarte triste.
  • De asemenea, puteți afla că, mai devreme, Dracogen a încercat să fure un alt artefact - cortexul de navigație, situat pe stația de ancorare a Lascars. Puteți, de asemenea, să încercați să furați acest element și apoi să-l transferați pe Dragon, lăsând un anulet magmatic la domiciliu. În această versiune, în ciuda faptului că ați primit un alt lucru, questorul vă va răsplăti încă o conversație cu Memovir.

Memovir vă va spune că Primul Outcast este încă în viață, dar nu vă va spune unde se găsește. Ea va împărtăși aceste informații numai după ce ați salvat unul dintre subordonații ei - un anumit cercetător, al cărui nume este Ishen. Ea va presupune că a fost ucis de Flori și trimis în inimă.

Fata nu vă va putea ajuta cu pătrunderea în Inima de înflorire, așa că va trebui să vă găsiți singuri calea spre această zonă. Vă va sfătui să întrebați oameni care cunosc bine înflorirea.

Puteți descoperi gura ascunsă care se află în sanctuarul Chila și duce în adâncurile Flori. Cu toate acestea, nu veți putea deschide această gură până când nu-i veți satisface foamea. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o vază cu vânturi, pe care o puteți obține când faceți o lucrare laterală "Ce a luat vântul". După ce ați obținut artefactul necesar în mâinile dvs., deschideți Maw și ajungeți la locația dorită.

Inima este asemănătoare cu limbile de înflorire și gură, astfel încât să puteți stabili o legătură spirituală cu ea și apoi să o capturați. Deci puteți obține Flowering pentru al elibera pe Ishen. După eliberarea omului de știință, veți afla că în realitate el este Masof, un tovarăș al ieșilor, pe care l-ați întâlnit înainte. Primul respins este același Memovir, care de mulți ani sa ascuns în Bloom. Du-te înapoi în cetate și vorbeste din nou cu Memovir.

Vi se va arăta o nouă memorie în timp ce găsiți Mazof. Tom (Gibra-outcast) la informat pe Dumnezeu în schimbare că planul Primului Outcast ar duce la distrugerea completă a tuturor celor respinși. De asemenea, va fi cunoscut faptul că o cameră rezonantă poate fi utilizată pentru a slăbi sau chiar a omorî Tribulul.

În fortăreață, vorbește cu primul câștigător și hotărăște cum să procedeze. Puteți să nu fiți de acord cu planul fetei de a ucide pe toți cei excluși și de ao împiedica să o facă. Bineînțeles, deci intrați în confruntare.

Cea de-a doua opțiune implică aprobarea planului primului evreu. După aceasta, va porni procedura de activare a camerei de rezonanță.

Dreptul la viață

În orice caz, sunteți prinși în aparatul de fotografiat, la fel ca mulți alți excluși. O femeie fantomă vă va spune că o adevărată rezonanță se află în adâncurile secrete ale minții voastre. Pentru a rezolva soarta tuturor ieșirilor, merită să intrăm în această zonă înainte de Phantom.

Luați drumul. Veți afla că Duhul a sosit deja și căutând în căutarea Rezonanței. Salvează-l pe Matkin de experiențele constante ale tuturor trădătorilor. Ajută-l pe Erritis, care a fost supus unui atac al luminiscenței sale, revenindu-l la forma unui păstor.

În final, încă mai găsiți ușa care duce la Rezonanță. Fantoma nu va fi în jur, dar ușa va fi încuiată. După ce ați aflat că există mai multe uși prin care puteți intra în cameră, începeți o luptă cu Duhul. Distruge-o, apoi foloseste Resonance pentru a-ti indeplini dorintele.

Alte soluții:

  • Convingeți Fantoma că sunteți Dumnezeul care se schimbă. Acesta va fuziona cu voi și puteți folosi cu ușurință Resonance pentru a rezolva această problemă o dată pentru totdeauna.
  • Acceptați oferta Fantomă. Desigur, primul Outcast nu se potrivește, așa că trebuie să lupți cu Duhul.
  • Convingeți-i pe Ghost că el nu este un adevărat Dumnezeu în schimbare și nu are niciun drept să decidă soarta ieșită. Apoi intrați în Rezonanță.
  • Convingeți-i pe Ghost să-și salveze fiica folosind informațiile obținute în Conștiință. El va da bine. Introduceți Rezonanța și realizați planul.

Soarta sateliților:

  • Poți să-l salvezi pe Aligern de agonia lui, fiind în dimensiunea satului.
  • Eliberați-l pe Callistej de suferința constantă care este asociată cu soarta surorilor sale.
  • Ajutați-l pe Tibir să se ocupe de Ovin.
  • Rin ajuta sa scape de durere de inimă, urmărind-o pentru greșelile (această opțiune apare atunci când Rin înapoi la familia ei, și ea va veni la tine pentru ceva adult mai aproape de sfârșitul jocului).
  • Mulțumesc.

Asta e totul - trecerea Tormentului: Tides of Numenera terminate.







Trimiteți-le prietenilor: