Warhammer zorii războiului 2 tactici (o prezentare generală a tuturor raselor)

O prezentare generală a tuturor raselor

Sper că toată lumea a trecut deja prin campanie, a simțit farmecul jocului pe aceeași carte de cincisprezece ori la rând și și-a dezvoltat eroul până la nivelul douăzeci. Toate? Deci, nu vom mai fi distrasi de această instruire îndelungată. Da, campania este doar un mod de antrenament înainte de esența Dawn of War 2. Modul de rețea - despre asta vom vorbi astăzi. În primul rând, vom analiza toate rasele, vom spune despre avantajele și dezavantajele lor, iar în următoarele aspecte vom examina mai atent tactica bătăliei.







Dacă înaintea jocului din rețea ați trecut activ campania - uitați tot ce a fost acolo. Aterizarea este complet diferită. Un comandant nu poate avea un tratament, o lovitură puternică, un banner și o bombardament orbital simultan. Aceasta este o sinteză a tuturor aptitudinilor tuturor trupelor forței de aterizare. Și detașamentele obișnuite nu sunt atât de puternice. Parașutistii tactici, de exemplu, nu au grenade. Și nu se pot transforma într-un războinic pentru o secundă. Să începem, așa cum se spune în filosofie, cu Tabula Rasa. Adică, dintr-o artă curată.

Warhammer zorii războiului 2 tactici (o prezentare generală a tuturor raselor)

Paratrooperii tactici trebuie să lupte doar la distanță și să nu lase inamicul să se apropie.

Partidul de aterizare este cea mai bună cursa pentru noul jucător. Fiii împăratului folosesc în echipa de luptă 3-4. Nu rupeți în jurul câmpului de luptă, condus de zeci de soldați. Există trei luptători în fiecare grup. Deci luptele sunt destul de simple. Da, și multe tactici sunt elementare.

Forța de aterizare este cea mai puternică rasă. Lăsați-i pe câțiva soldați în detașament, dar toată lumea - încercați să-l omorâți! De exemplu, o echipă de parașutiști de asalt are cea mai bună stare de sănătate a tuturor luptătorilor de prim nivel. Ele sunt comparate cu bensheii din Eldar. Urmăriți-vă mâinile. Fiecare dintre aceste unități se lovește de un adversar mai puțin puternic. Se luptă cu el și câștigă. Parașutiștii au pierdut jumătate din sănătate, dar toți soldații din detașament sunt în viață. Sănătatea va fi restaurată gratuit și rapid. Banshees, chiar și atunci când câștigă, pierd cu ușurință soldații, deoarece sunt în grup - șapte. Pierde jumătate din sănătate - să omoare trei soldați. Compoziția redusă provoacă un rău apreciabil, și poate să moară complet rapid. Deci, trebuie să alergăm urgent la bază, să cumpăr soldații (și asta e costurile) și să așteptăm. Aterizarea nu are astfel de probleme.

Singurul dezavantaj al acestei fracțiuni este că pentru poziția de "puternic" trebuie să-și petreacă destule resurse. De exemplu, dreadnought la aterizare este de 90 de energie, orcii - 70. Inamicul devine toate trupele mai rapid și mai puține resurse cheltuite pentru îmbunătățirea lor. Dezavantajele sunt mobilitatea scăzută a acestei rase. Ele sunt destul de greu de captat de puncte, prinde-te cu inamicul. Este mai ușor pentru escadron să fie doar să apere sau să înfrunte fortificațiile și să alerge în jurul câmpului - nu, lăsați-i pe tiranizi să o facă.

Sfaturi pentru începători. Dacă tocmai ați început să jucați ca aterizare, atunci este cea mai bună schemă de cumpărare a trupelor. Luăm devastatorii cu un buldozer greu, apoi comandăm atacuri de parașutiști, iar după ei - tactici. Apoi, trebuie să îmbunătățim clădirea principală și să provocăm un pericol.

Nivelul al treilea pentru asalt este inutil. Cu toate acestea, va trebui să trecem la ea. La urma urmei, cei mai puternici soldați - terminatori - apar doar pentru punctele de zel și prezența unei baze principale a celui de-al treilea nivel. Ucideți acești soldați - o fată locală. Deci, încercați să nu vă risipiți zelul în miniaturi, ci, în schimb, formați-l. Când terminatorii intră în armată - dușmanul va manifesta o dorință ambiguă să se stranguleze.

Warhammer zorii războiului 2 tactici (o prezentare generală a tuturor raselor)

Grenadele suprima perfect dorința de a construi un mitralieră.

În general, avem o rasă destul de puternică, deși în multe privințe inferioară. Vă sfătuiesc să învățați cum să jucați DoW2 pe ea. Apoi, puteți trece deja la celelalte facțiuni.

Cel mai bun mod de a depăși plictiseala este să găsești orc-ul în tine, să selectezi orcul de pe server și să-l omori pe parașutist în inamic. Înainte de noi este cea mai fermecătoare, mai distractivă și cea mai minunată rasă. Dar asta, vom presupune, a fost o mică prefață.

Orcii ca și alte curse nu se bazează pe forța brută. Ei nu au soldați răsfățați care pot provoca pagube grele, dar, în același timp, le-au lovit - prea dură. De aceea grăsimile nu respectă lupta pe distanțe lungi. De departe, fiecare parașutist poate lupta, dar băieții adevărați își îndoaie brațele într-o luptă strânsă.

Când jucați pentru orci, trebuie să vă amintiți că acestea sunt cea mai puternică rasă de la început. Cămășile lor pot învinge cu ușurință orice altă echipă. Prin urmare, încercați imediat să luați cele mai importante puncte și să ucideți cât mai mulți oponenți. Dacă, de exemplu, ucizi imediat gărzile Eldar, atunci inamicul nu va captura punctele. Nu vei putea să aranjezi această nemernicie.

Nu provoca mai întâi de toate trăgătorii - sunt o echipă foarte slabă. Deși trag, dar daunele se fac de un ban. Apropo, au o sănătate foarte mică. Numai cu un mitralier arata destul de interesant. Numai că este prea scump.







Mult mai bine pentru a provoca imediat cele două Slayers forțe, și în spatele lor - demolarea. grenade lor au distrus o mare adunare mare de dușmani și mare de fum inamic de clădiri (util mai ales atunci când joacă împotriva aterizare, foarte mult ca spoilere pentru a intra în casă pentru o lungă perioadă de timp pentru a bombarda inamicul).

Dacă vă luptați unu-la-unu, apoi, după upgrade-ul de bază la al doilea nivel, comanda un buton pentru cămăși. El va ridica sănătatea detașamentului aproape de două ori. Uciderea orcilor va deveni și mai dificilă.

Dacă sunteți implicat într-o teamă de teamă, sunați-l pe cel mortal. El va ajuta să distrugă apărarea inamicului - va ucide infanteria și va sfărâma mitralierele.

Warhammer zorii războiului 2 tactici (o prezentare generală a tuturor raselor)

Orci în furie alerga să bată inamicul.

Nivelul 3 al orcilor este un nivel controversat. Nobii sunt foarte scumpi și mor foarte repede. Cu terminatorii de la aterizare ei, de exemplu, nu pot face față. Și Commando, băieții sunt ambigui. Bineînțeles, funcționarea ascunsă este grozavă. Dar e eficient? Foarte rar. Nu există destule orcii pentru așa ceva - razetakogo. Prin urmare, bătăliile la nivel înalt unul câte unul sunt mai degrabă trist pentru ei. La trei sau trei, totul este mult mai distractiv. Orcii ajută pur și simplu aliații.

Eldar - provoacă cel mai puternic daune inamicului. Și totuși - pot depăși orice inamic. Chiar și tiranii pe toate cele opt membre ale lor merg mai încet decât Eldar - pe două.

Această cursă este dificil de stăpânit. Începătorii pot deveni rapid perplexați, deoarece toți soldații Eldar mor aproape instantaneu. Nu e obișnuit să cumva. Banshee - unul dintre cei mai puternici soldați din primul nivel. Ei dărâmă orice vrăjmaș în varză, dar merită să le lovească puțin - un luptător, al doilea, al treilea murit. N-am avut timp sa ma uit inapoi, totul minte deja.

Același lucru este valabil și pentru păianjeni. Dar pentru a le prinde este mult mai dificilă, deoarece teleportarea funcționează la fiecare 4-5 secunde. Dacă îl folosiți competent, atunci inamicul nu va avea timp să vă lovească. Este important - teleportați o secundă înainte ca inamicul să fie pe punctul de a lovi. Deci, vă îndepărtați de ea pentru cea mai lungă distanță și, în consecință, veți provoca daune considerabile.

Eldar are câteva tactici inițiale. Unul dintre ei este un joc numai de paznici. Fugiți în jurul inamicului și trageți-l la el. Dacă este necesar, activați accelerația și îndepărtați-o. În astfel de tactici, este necesar să cumpărați grenade cât mai curând posibil pentru Eldar. Deci, ei nu lasă deloc șansele de luptători de la corp.

În bătăliile în grup, astfel de tactici sunt ineficiente. Este mult mai bine să faci o apărare cu pistol de mașină. Imediat după începerea bătăliei, comandați un mitralier, apoi un altul și, dacă este necesar, altul. Setați-le astfel încât arma shurikenovaya să acopere cealaltă. Chiar dacă inamicul poate ajunge la unul, el va muri sub focul celorlalte două.

De asemenea, vă puteți concentra pe banshee. Ele sunt bine tratate cu adversari slab protejați. Adică, nu ar trebui să vină peste partea de aterizare.

Warhammer zorii războiului 2 tactici (o prezentare generală a tuturor raselor)

În al doilea rând, Eldar poate construi un tun de distorsiune, care provoacă pagube uriașe celor care cad în raza de înfrângere. Utilizați un foc alternativ pentru a dezarma complet infanteria inamicului. Este important - distorsiunea armelor trage mult mai departe decât vede.

Și, apropo, cel mai îngrozitor dușman pentru Eldar este tiranidul. Este numeroasele trupe care îi deranjează foarte mult. Și pentru a nu se pierde în luptă cu ei, vom vorbi despre acești gunoaie complet necalificate, mari și mici, maro și verde.

Tyranizii sunt o cursa curioasa. Îmi amintesc că Blizzard îi plăcea atât de mult încât l-au copiat complet pentru StarCraft. Zergs nu au venit doar acolo, ei au venit direct din WH 40 000 au venit.

În DoW2, tiranii sunt tactici foarte diferite de la zerg. Aici rareori vedeți atacul sutelor de luptători și doar superioritatea numerică nu este întotdeauna o parte a tiranilor. Ei, desigur, merg în jurul a 10 soldați în detașament, dar, de fapt, trupele în sine nu au mult mai mult decât orcii. Da, și la niveluri înalte vor găsi grupurile obișnuite de trei soldați.

Trăsătura principală a tiranidelor este sinapsei. Trupele mici sunt conduse de cele mari, devin mai inteligente, puternice, protejate și pricepuți. Mulți uită acest lucru și, prin urmare, fie joacă prost pentru tiranide, fie împotriva lor. Acum vom analiza principalele tipuri de sinapsă.

Warhammer zorii războiului 2 tactici (o prezentare generală a tuturor raselor)

Tyrant este cel mai puternic erou al tiranilor.

Principalul "furnizor" al sinapselor este eroul. Din păcate, nu toți trei eroi pot întări trupele. Din păcate, licitorul a fost lipsit. Dar ceilalți doi eroi pot face armata mai puternică decât aproape de două ori. Egal-alfa are patru auras sinapse. După actualizarea bazei de date la cel de-al doilea nivel - puteți alege orice. Ele întăresc, protejează, măresc regenerarea.

Cu toate acestea, singurul erou care are inițial o aură este tiranul. Împreună cu el, rezervele de sănătate ale trupelor. Mai mult, el poate de asemenea să-și cumpere o îmbunătățire, ceea ce va spori și mai mult hit-urile trupelor. Uitați-vă la numerele:

• Rapper + 472 CP
• Hormagonta + 420 CP
• Termoane + 360 CP
• Warriors + 480HP
• Lector fără Vanguard + 100 CP, cu Vanguard + 140 CP
• Zoanthropus + 100 CP
• Ravener + 675 CP

Sugerează, nu-i așa?

În plus față de eroi, există un detașament de soldați în sinapse. Și au o mulțime depinde de tipul de îmbunătățiri. Mulți jucători cred că cea mai interesantă "upgrade" este glandele suprarenale. Cu ei, războinicii devin zdrobitori în lupte strânse, și, de asemenea, fac foarte puternice și haramhunts. Acum, aceștia, la prima vedere, luptători fără valoare pot să sară pe inamic și să-i provoace pagube enorme.

Dacă dăm tunurile de tun la al doilea nivel, atunci Hormagahuntele pot să-i împuște pe inamic de la picioarele lor. Războinicii au țintit, iar cei mici i-au cerut dușmanului, fără să-l lase să se ridice. Acum este mult mai ușor să suprimați inamicul. Războinicii trag din afară și provoacă cele mai puternice pagube, iar harmahuntele nu le permit să se apropie de ei - pur și simplu bate dușmanul din picioare și îi mușcă.

Și, în sfârșit, ultimul soldat, care întărește semnificativ tiranii - este un angelfish. În sine, această echipă este foarte slabă în lupte strânse. Enemia suficient pentru a lovi doar de două sau trei ori - sănătatea va scădea la zero și va muri. Cu toate acestea, dacă este ținut puțin în afară și închis de un scut, va deveni un argument puternic în armata noastră. În apropierea zoonturii, soldații sunt mult mai rapizi pentru regenerare, iar rezervele lor de sănătate cresc.

Nu uitați că toate trupele inițiale nu pot crește în nivele. În schimb, ele se îmbunătățesc odată cu dezvoltarea bazei. Uită-te la numerele:

• Termagoane - 480 CP
• Hormagon - 560 CP
• Rapperi - 630 CP

• Agenți termici - 600 CP
• Hormagon - 700 CP
• Rippers - 787 CP

• Termogoni - 720 CP
• Hormagonta - 840 CP
• Rippers - 960 CP

Deci este mai bine să nu întârziem dezvoltarea. După cum puteți vedea, la al treilea nivel, chiar și trupele mici sunt foarte tenace. Adăugați mai multe puncte forte de la marii soldați și veți obține o forță ieftină, dar foarte brută.

Warhammer zorii războiului 2 tactici (o prezentare generală a tuturor raselor)

Mai multe victorii noi pentru tine!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: