Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Respirați adânc, relaxați-vă și încercați pentru o perioadă de timp pentru a scăpa de tot ceea ce știați și știați cum să lucrați cu țesuturi.

Gata. Apoi începem.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Încearcă să-ți amintești tot ce știi în polimodeling, mai ales partea care nu schimbă topologia rețelei. Acest lucru este foarte util pentru noi!







Modificatori. Noi le folosim în mod constant. Diferite, pentru sarcini diferite.

Modificatori ale rețelei Edit Poly, Edit Mesh - baza de polimodeling.

FFD - probabil cea mai utilizată, unde nu se întâmplă.

Bend - tot ce este necesar este putregaiul.

Twist - ne întoarcem acolo unde este necesar și unde nu este necesar.)

Apăsați - ridicați suprafața.

Spherify - faceți o minge din obiect.

Stofa este un modificator al pânzei. Adaugă suprafața obiectului la proprietățile fizice specificate și îi permite să interacționeze cu alte obiecte și forțe din scenă.

Da, este doar un modificator. Proprietatea principală a pânzei este aceea că își amintește suprafața așa cum a fost atunci când a fost alocat modificatorul. Și indiferent de modul în care forma obiectului se schimbă în timpul simulării, orice schimbare pe care Cleth înțelege întotdeauna, nu a apărut pe stivă, această suprafață va rămâne neschimbată.

Care este primul lucru pe care trebuie să-l acordați atenție atunci când creați perdele, și acest lucru lipsește în multe modele? Aproape toate perdelele atârnă de perete, de aceea primul lucru pe care îl facem este planul care va servi ca limitator pentru peretele imitat. Dacă este necesar, putem instala un astfel de limitator din față pentru a limita adâncimea perdelelor. Merită să ne amintim că normalele acestor obiecte ar trebui să fie îndreptate spre pânză.

În exemplu, să luăm în considerare o variantă de asamblare cu contra-falduri.

Începem modelarea cu o formă de spline, care va fi secțiunea transversală a vârfului perdelelor noastre. În plan orizontal, vom crea un spline de tipul următor (structura este prezentată mai jos pentru claritate) și cea mai lungă lățime a viitoarei perdele (în exemplu, 830 mm de-a lungul axei X)

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Eliminăm interpolarea (1) în spline și extrudăm-o la înălțimea dorită (2) cu segmentarea necesară (3). Lungimea segmentului se va face prin înălțimea ansamblului. Pentru ca coordonatele de proiecție să corespundă cu forma pânzei, indicăm că ele vor fi (4) în dimensiuni reale (5), dacă este necesar, mai târziu vom face împachetarea în cârpă.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Conversia la Editable Poly și compactarea grilajului la faldurile ansamblului cu o margine (2) a conectorului (1).

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Marcajul este gata. Faceți o copie a obiectului și alocați numele literei _morph, obiectul copiat este ascuns, avem nevoie mai târziu de el. Am lansat Cloth și specificăm că perdelele sunt o pânză, iar obiectul Plane001 este o coliziune solidă. În proprietățile pânzei, am stabilit grosimea țesăturii de 2 mm. (1) (parametrii lamei sunt întotdeauna în cm), creștem forța respingătoare (2) și micșorăm ușor scalarea de-a lungul axei U (3).

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

De ce am redus scalarea? Stofe urăște intersecție grilă și partea de sus cu o poziție spațială (în partea de sus - numai pentru a ochiurilor de plasă nu se aplică la îmbrăcăminte Maker) Prin urmare, prima simulare fulger de amortizare (1) suntem un pic mai răspândit ei. Desigur, cu gravitația oprită (2) și autocoliza (3)

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Acum trebuie să creați un grup pentru a bloca. Editați Poly în partea de sus a stivei și prin Graphite Tools selectați vârfurile în pliurile pliate.







Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Trageți Edit Poly în subțire (1) și deplasați selecția (2). Adăugați întregul rând superior de vârfuri la selecție, creați grupul (3) (4) și blocați-l (5). Menționăm că grupul va avea alte proprietăți decât pânza (6) și le va lăsa în mod implicit. Acest lucru se face pentru a se asigura că între unele noduri distanța este mai mică decât grosimea specificată a pânzei.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Pentru ca pânza să poată cădea cu FFD 2x2x2, o reducem cu 30 mm. pe axa x (Important, trebuie să facem același lucru cu obiectul curtains_morph). Coborârea dintre punctele de atașament pe cornișă ne vom întreba, nu ne vom baza pe voința cauzei. Folosind Soft Selection, coboram mijlocul.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Și lăsând selecția setați modificatorul de zgomot.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Să facem relaxarea prin eliminarea grupului blocat de el.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Noi transferam schimbări în pânză (1) (2) Nu uita stiva de afișare (3) dezactivați vârful stivei (4) includ gravitație (5) și samokolliziyu (6), proprietățile scalarea de rambursare web a U axă la valoarea implicită de credit (7 ). Pornește simularea (8) În procesul de simulare pentru a accelera redarea este util pentru a face trecerea la Simulate locală (amortizată) pentru a calma inerție.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Când rezultatul dorit este atins, oprim simularea. Ne conectăm cusăturile pe care le-am dizolvat înainte de simulare. Pentru a face acest lucru, ridicați selecția de la prima editare poli și faceți o transformare a obiectului curtains_morph.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

De fapt, panza cu ansamblul planificat este gata. După cum înțelegeți, opțiunea de construire depinde direct de spline-ul creat la început, astfel încât să puteți face orice.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Ar fi posibil să finalizăm această narațiune, dar rămâne sentimentul unei incompletențe.

Să terminăm lecția mai mult. Să coborâm fundul orbului pe podea.

Creați planul podelei. Am consolidat plasa de jos a perdelelor într-un mod binecunoscut.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

La toate cele trei obiecte vom arunca o pânză nouă.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Folosind FFD, introducem întâmplări în pliuri.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Punem partea de jos a planului cu orice unelte și așa cum o dorim, cel puțin până la ultima ridă! Există o mulțime de unelte în Max.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Transferăm deformarea în pânză. Blocați partea superioară a perdelei.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Simulăm, mai întâi cu amortizarea, astfel încât pânza să fie îndreptată, apoi la fel de convenabil.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

În mod similar, facem pick-up. Dacă ansamblul este dificil de preluat, munca este mai bine împărțită în mai multe etape. În procesul de lucru, este mai convenabil să fixați vârfurile în zona de preluare. În etapa finală, dacă acest lucru devine necesar, puteți adăuga o imitație de preluare la simulare. Poate fi solid sau pânză cu proprietățile necesare.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

Probabil că este vorba de toate.

Simularea perdelelor cu diferite ansambluri

În concluzie, aș dori să adaug:

Acest algoritm este perfect nu numai pentru modelarea de la zero, și desigur nu numai pentru perdele. Puteți, de asemenea, să o modificați cu modele gata pentru nevoile dvs.!

Perfect, completare, schimba această schemă poate fi infinită, obține un rezultat mai bun și accelerarea procesului de simulare. Totul depinde doar de experiența din Max, de înțelegerea algoritmului însuși și de zborul fanteziei.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: