Luke, războiul rece rămâne în viață

Un tânăr se plimba pe coridorul întunecat, se prăvălește. Pe pereți, inscripțiile din unele locuri pot fi văzute în litere chirilice, în depărtare, soldații formați formidabili în măști de gaz. Să aruncăm o privire mai atentă la eroul: ochelari inteligenți, o barbă, un dispozitiv ciudat pe gât, o pistă în mână. Gordon Freeman sa întors? Dar nu, numele său este Matthew Carter, este jurnalist american, obligat să-și salveze viața în inima imperiului sovietic.







Stalinul sever se uită la modul în care umbra se îndrepta spre soldat din spate și îl ucide pe războinicul nemaipomenit cu o singură lovitură. Un minut mai târziu, jurnalistul pune o fata curajoasa de patrulare rutier trage o pușcă de asalt Kalașnikov și are ca scop tocmai în polițistul cap fluierat.

Luke, războiul rece rămâne în viață

Cernobîl: o intrare specială pentru spionii americani.

Puterea Războiului Rece nu se află în mecanica jocului, ci în complot și peisaj. Locație - Uniunea Sovietică a fost mijlocul anilor optzeci, și complot surprins în mod repetat de către rândul lor. Nu e de mirare numele în limba engleză a jocului - Războiul Rece: pe cont propriu în spatele Cortinei de Fier - copii care nu sunt purtate ștampilate „Survivor“ și încurajează jucătorul uite personal pentru misteriosul „cortinei de fier“. De fapt, erorile de logică, ea asociată cu realitățile sovietice, nu cu valori universale, este extrem de mic - dezvoltatori de jocuri au încercat să vină din Republica Cehă.

Războiul Rece Problema este că deficiențele mufa scădere rapidă pe jucător în timpul primei misiuni, precum și avantajele jocului este dezvăluit treptat: scriitori sarcasm infloreste numai în cele din urmă în clipul video final. Dar, în primul minut al jucatorului creează un gest neglijent mâna gloanțe de cauciuc obișnuite, după o privire uimită pe ora, perceputa lipsa unui partener cu boa calm. La vederea gărzii de comando cadavru, fără îndoială, inutil încercând să-l trezească câteva minute mai târziu, el aruncă o cauza pierduta si continua drumul. Suspendarea pe bandă de radio în acest moment din anumite motive este considerată o jucărie inutilă.

Este prima impresie care probabil va duce la estimări scăzute pe multe site-uri. Scăderea jocului în mijloc va fi o lungă perioadă de timp și sincer crezut dezvoltatorii: gravitatea produsului - sub mare îndoială. Pe de altă parte, mă îndoiesc că într-adevăr avem nevoie de un simulator de viață în Rusia. Sau credeți că în Columbia toți pensionarii poartă grenade în portofelele lor?

Arsenalul de noi dispozitive constă în 28 de elemente și este atât de diversificat încât până la sfârșitul jocului nu este întotdeauna posibil să încerci toate căile de a scăpa de inamic. Ca rezultat, tacticile luptei pot fi diverse și trebuie să depindă de situație. Unul dintre nivelurile de dificultate oferă chiar și să treacă jocul, în general, nu ucidem pe nimeni! Te-ai gândit la asta, nu-i așa?

Luke, războiul rece rămâne în viață

Mausoleul Lenin este un teren perfect pentru teste, Vladimir Iliich și Mikhail Sergheiev sunt spectatori buni.

Neconcordanța realității nu este cel mai mare păcat pentru un joc pe calculator. Iubitorii fanteziei vor fi de acord: pentru un nou univers, logica internă este mult mai importantă decât legile fizice. Un erou în buzunar ar putea avea un reactor nuclear miniatural, dar fanii nu vor ierta niciodată absența bastoanelor într-o pădure densă. Sunt mult mai aproape de lumea în care eroul moare de la o singură lovitură la cap de la mitralieră decât un soldat cu bullet-proof, cu o justificare fizică completă pentru operarea armei sale.







Undeva infinit de departe de URSS, de exemplu, în aceeași columbie care suferă de multă vreme, Războiul Rece poate părea chiar ca o reprezentare exactă a erei. Dezvoltatorii sunt la fel de mândri de asemănarea fotografică a obiectelor de joc cu prototipurile lor în realitate - Mausoleul și Kremlinul. Și coridoarele șubredite din diferite subsoluri sunt expuse chirurgical cu precizie!

Acesta este personajul principal - un reporter american. Fantoma lui Half-Life atârnă tăcut peste Kremlin, dar nu este deloc rău: lipsesc eroi care sunt minți puternice, nu musculare. Matthew Carter compară favorabil cu Gordon Freeman cu abilitatea de a introduce o linie clară în conversație: povestea din această abilitate câștigă imediat. După cum mi se pare, această abordare contribuie în mod semnificativ la scufundarea: de la mine eroul astronomic îndepărtat, tăcut în pește, la vederea unei fete frumoase.

Cea mai puternică armă a unui jurnalist nu este un pistol sau o mașină, ci o cameră. În loc de filmul obișnuit din interior, un dispozitiv fantastic este ascuns, permițând nu numai să vedeți prin pereți, ci și să trageți pe inamicii care nu se întrebau. "Foto" este capabil să priveze inamicul de conștiință, să arunce în aer un rezervor de gaze sau un recipient cu combustibil. Balanța a rămas în viață: există foarte puține "cartușe" pentru cameră. Orice fizician va râde de dispozitivul unei astfel de camere, dar în interiorul jocului nu pare deloc ilogic.

Nu se poate spune că o astfel de cameră este ceva neobișnuit: această abordare este foarte asemănătoare, de exemplu, cu clarviziunea Psi-Ops. Cel mai important lucru este altul: acest dispozitiv este organic încadrat în procesul de joc și ajută la eliminarea descărcărilor inutile ale jocurilor salvate.

În mâinile noastre am obținut un joc care este puternic, mai presus de toate, ideea sa. Procesul jocului, grafica, designul, armele - toate acestea la un nivel decent, dar nu sunt concepute pentru a scoate din urechi jucători sau urechi. Ideea nu apare pe un platou de argint la primul nivel: evenimentele și dialogurile conduc încet la un final preconceput. Sa dovedit că cehii au ceva de spus despre istoria vieții lor comune cu Uniunea Sovietică, iar aceste cuvinte nu se aruncă la un simplu "bun" sau "rău".

Ideea unui insurgent pe teritoriul URSS a fost în aer mult timp. Pentru lucrul la proiect au avut loc un puțin cunoscut studio din Praga Mindware Studios. De fapt, nu este explicată popularitatea prea largă a dezvoltatorilor: acesta este primul lor joc. Pe de altă parte, noii veniți nu pot fi numiți: mulți dintre aceștia au luat parte la lucrarea despre ascunse și periculoase. Alegerea subiectului este, de asemenea, ușor de explicat: era mult mai ușor pentru cehi să descrie Uniunea Sovietică decât Statele Unite îndepărtate.

Luke, războiul rece rămâne în viață

Mașina pentru vânzarea plăcilor către KGB este un exemplu rar de neînțelegere a realității sovietice.

La prima vedere la descrierea jocului, există suspiciuni: vom vedea pe rușii răi în capacele mortale cu capace de urechi? Este un tribut adus cehilor: nu antipatie față de rusul nu se simte ei numesc chiar vecinii lor de a verii slave Est (formularea genial, nu-i așa?). Principalii inamici - comuniștii fanaticii nu sunt capabili să perceapă valorile umaniste, și alte rus chiar ajuta eroul în lupta dificil pentru publicitate. Chiar și personajul negativ principal, un colonel KGB, posibilitatea de a-și exprima punctul de vedere, și cuvântul lui nu este aiurelile amintește de un nebun. Mai mult decât atât: puteți ucide numai militarii și toți civilii ar trebui să fie adormiți sau deloc. În mai multe misiuni, trebuie chiar să ne reîncarnăm în limba rusă - un coleg al lui Carter pe numele lui Grushkov. Este interesant faptul că în acest moment acțiunea devine mult mai aproape de filmul de acțiune obișnuit decât de acțiunea stealth.

Jocul se termină de unde a început, în Piața Roșie, în Mausoleu. Tabelul descrie un cerc complet, iar eroul revine la punctul de pornire deja ușor diferit. Lupta cu forțele speciale de pe coridoarele Mausoleului poate părea un sacrilegiu sau o glumă, dar un lucru este adevărat: acest lucru nu am văzut. Luați cele mai bune de la alții și să fiți neobișnuit - acest lucru nu este posibil pentru multe jocuri!

Principala problemă a Războiului Rece - diferite misiuni pe aceleași cărți. Nu, nu mă deranjează notorii de backtracking, mai ales în cazul în care aceasta se datorează complot: repetate excursii la aceleași coridoare oprite de energie electrică poate fi chiar distractiv. Cu toate acestea, dezvoltatorii sunt în mod clar depășiți de această abordare. Acest lucru este de înțeles: toate cele patru domenii - Mausoleul, Kremlin și Lubianka Cernobâl - făcut foarte profund.

Munca de artiști și designeri este cu siguranță o proporție semnificativă a jocurilor bugetare (toate cele patru regiuni diferă în mod semnificativ în structura și design), dar trebuie să existe o limită de funcționare fără sfârșit în jurul valorii de pe același canal! Această caracteristică a lovit cel mai mult pe cea mai importantă caracteristică a evaluării - fascinației. Cea mai ofensiva, că răbdarea noastră este într-adevăr testat pentru rezistență numai într-o singură zonă - Lubianka, ci o revenire la primul nivel al finalei adăugat numai emoții pozitive.

Fie în afara curentului principal (ceea ce este de obicei numit de masă) este complexă și este departe de tot, dar mă bucur să am întâlnit nu a șasea versiune a spectacolului pentru a combate străinilor și nu a fost o dată un șanț vietnamez. Dezvoltatorii cehi au adunat în produsul lor un program respectabil, o idee interesantă, un complot plural. Vor fi iertați pentru neconcordanță cu standardele canonice ale genului acțiunii stealth?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: