Passage swkotor i & ii, cheats, codes, hacks - războaie vechi republica veche

Cuprins - Nar Shaddaa
Yacht Goto / Goto's Yacht

Passage swkotor i & amp; ii, ieftin, coduri, hacks - star wars republica veche

La prima vedere, iahtul pare destul de confuz. Cu toate acestea, voi clarifica totul. Fiecare funcție de securitate de pe navă (turnulete, camere de detenție, distribuție de energie etc.) este controlată de "consolele de comandă" obișnuite situate în diferite locații pe întreaga navă. Fiecare dintre aceste funcții este mai întâi "limitată", iar singura modalitate de a le accesa este găsirea codului corespunzător. De ce avem nevoie de acces la ele? De exemplu, pentru a supraîncărca sistemul de turelă în # 5 și a face o bătălie dificilă mult mai ușor. Sau opriți câmpurile minate la numărul 13.







Trebuie să știi doar un singur lucru. Pentru a efectua orice "acțiune" cu aceste funcții pe navă, aveți nevoie de programul corespunzător, cum ar fi "deconectați", "reîncărcați" și "reporniți". Cum se obțin codurile și programele de acces? Distrugeți diferiți dușmani și descărcați-le (programe) de la diferite terminale. Apoi, va găsi, pur și simplu consola de comandă (nu este un terminal de securitate), descărcați programele găsite, deblocați cu funcții limitate (folosind codul de acces), apoi executați programul așa cum doriți.

Obiectivul tau principal aici - în primul rând, pentru a găsi personajul principal la # 6, găsi codul de acces la „distribuția puterii“ și programul „off“ și de a ajunge la # 15, în cazul în care va fi capabil să „opri“, distribuția de energie și de a scăpa de navă. Simplu, nu-i așa? Așa este.

la Black Hawk (# 1). Nu veți putea reveni la Hawk până când nu veți dezactiva sistemul de distribuție a energiei de pe nava Goto.

2) Consola și serviciul droid:

000 = 0
001 = 1
010 = 2
011 = 3
100 = 4
101 = 5
110 = 6
111 = 7

De asemenea, verificați serviciul Droid și obțineți programul "închidere".

3) Comandantul tribordului Goto și al consolei de comandă:

Rulați propriul program de închidere pe acest droid defensiv, apoi luați din restul acestuia codul de acces al camerei. Cel mai probabil, va trebui să distrugeți și câțiva droizi de gardă curioși.

Acum, utilizați consola de comandă, descărcați programele pe care le au (dezactivarea și poate de supraîncărcare), debloca limitările de sistem: camere de detenție (folosind doar a primit un cod de acces) și apoi executați în afara programului. Acum aveți acces la # 4 și # 7. Mergeți la # 4, suprimând rezistența droizilor de-a lungul drumului.







4) Droidul deteriorat:

După ce ați deconectat scuturile camerelor, căutați acest droid și luați codul de acces la turlele de protecție. Du-te înapoi la aceeași consolă, în # 3, debloca sistemul de turnulete de protecție. Selectați acest sistem și începeți supraîncărcarea și oprirea (sau cel puțin oprirea). Turretele de la numărul 5 se vor împușca și droizii în cameră, făcând lupta complexă complet inofensivă.

5) Droids și turrete:

Dacă nu ați executat niciun program pe turlele de protecție (vezi mai sus), bătălia va fi dificilă. Activați scuturile energetice și puterea - Rezistența energiei, dacă există, și folosiți cele mai eficiente forțe ale efectului de masă asupra droizilor și turretelor. Când deschideți ușa spre numărul 6, vă veți reîntoarce la protagonist.

6) personajul principal și consola:

După ce găsiți caracterul principal, utilizați consola aici pentru a obține codul de acces necesar pentru distribuția energiei. Acest cod este necesar pentru a părăsi nava. Elementele # 7, 8 și 9 sunt complet opționale. Tot ce trebuie să faceți este să mergeți direct la # 15, deși vă recomand să explorați totul pentru experiență.

7) Droid distrus:

Căutați acest droid și luați programul de repornire.

8) Stația de laborator:

Pe lângă droizii ostili, puteți găsi aici o stație utilă de laborator.

9) Baza de lucru:

Un alt lucru util, bancul de lucru.

10) Turrete de protecție și două soare:

Pe drumul spre podul de la # 15, veți găsi mai multe turnulete în jurul perimetrului camerei. Distrugeți-le rapid unul câte unul. Pe drumul dinapoi de la pod se va întâlni pentru a doua și ultima oară cu cei doi soți (care, evident, nu au murit). De data aceasta este mult mai ușor să le rezolvi, iar când sunt uciși, căutați rămășițele unei perechi de lame rapide Twi'lek.

11) Minele mortale și comandantul central Goto:

Cea mai ușoară cale este să treci prin aceste mine (de preferință solo) și să te vindeci, deși poți intra și în modul de mascare și le poți dezactiva sau colecta. În spatele minei, cu care va trebui să te lupți, inclusiv comandantul central Goto, vor fi mai mulți drone. În rămășițele, luați codul de acces pentru câmpul de mine, care va fi la îndemână la # 12.

12) Consola de comandă:

Utilizați această consola de comandă atunci când luați codul de acces la câmpul de mine la # 11. Deblocați sistemul de câmpuri minate și executați fie supraîncărcarea, fie oprirea în gestionarea sistemului. Supraîncărcarea va lăsa minele, dar va distruge majoritatea droizilor care se vor grăbi la tine la # 13 ... foarte la îndemână. Programul de închidere dezactivează toate minele la # 13 plus la intrarea pe pod. Deși în acest caz trebuie să te lupți cu numeroși droizi în # 13.

13) Mine și droizi morți:

În spatele rândurilor minelor pe care le așteptați pentru droizii. Modul de mascare, puteți neutraliza sau de a le colecta înainte de a terminat cu droizi, sau de a folosi consola de la # 12 pentru a dezactiva minele, sau trage droid de la distanță, utilizând unul dintre personajele în modul solo. Posibilitățile sunt multe. Odată ce terenul este liber, urmați dreapta, trece minele și deschide ușa la pod.

14) Container:

În mod surprinzător, printre câteva lucruri bune veți găsi codul de acces pentru a gestiona droizii, deși nu beneficiază de acest lucru.

15) Consola principală de comandă:

Utilizați consola de comandă centrală pentru a porni programul de oprire a sistemului de distribuție a energiei electrice. Nu uitați, codul de acces la sistem a fost în # 6.

După aceea, vă așteptați o rezistență puternică pe drumul înapoi la # 1 și șoimul Ebon, inclusiv vânători de recompense dyurosskih și doi sori în # 10. Face drum spre # 1 și când veți obține controlul asupra caracterului tău, data viitoare când vă aflați față în față cu Zez-Kai Ell la docurile (# 11a). Consultați link-ul pentru detalii.







Trimiteți-le prietenilor: