Crearea lui rpg din veid-a

Capitolul 1: Nu uita!
Să începem cu regula pe care trebuie să o cunoașteți atunci când creați un RPG. Această regulă - este interzisă administrarea oricărei alte unități de luptă decât personajul. Dacă ignorați această regulă și scrieți cuvântul "RPG" în numele cardului, faceți o greșeală mare! În plus față de secțiune voi scrie că nu ar fi rău să dea o carte unui prieten, frate sau sora (dacă există) sau un coleg de clasă. Vă asigur că, când eu am făcut un test, au existat o mulțime de bug-uri (bine, sau eu fac doar cărți de rahat eu).







Capitolul 2: Terrain - afacerea subțire
Peisajul este o mare problemă pentru unii constructori de hărți. Pentru cei care nu știu care este un peisaj (bine, poate o hartă creată de un caucazian care nu cunoaște acest cuvânt ) este lumea din jurul lui. Faceți peisajul divers, complex. Pentru a utiliza 16 texturi, descărcați W.E. Nelimitat. Pentru munți sau stânci, unde solul este mai degrabă stâncos, montan, utilizați textura de piatră de la Ashenvale. Faceți pâraie care se conectează și creează râuri mari și curg în lacuri. Creați păduri prin plasarea copacilor în gabiță, dar puțin mai îndepărtați, faceți pereți din copaci care vor bloca trecerea. În locurile potrivite, puneți dușmanii potriviți! De exemplu: Pe drumul pe care l-ați creat, de-a lungul căruia călătorește o caravană comercială, poți să-ți creezi tâlhari obișnuiți, care par să-l jefuiască uneori, dar poți să-l furi. În păduri, dușmanii, desigur, pot fi animale sălbatice: Lupii și urșii. Nu repetați greșelile multor factori de carduri, nu faceți întreaga hartă cu o textura a pământului. Acum înțelegeți probabil de ce am numit peisajul o chestiune delicată?

Capitolul 3: Diferența dintre clase - ca și câinii de la o pisică
Clase - acesta este unul din principalele lucruri de pe hartă. Jucătorul trebuie, desigur, să gestioneze un personaj, dar jucătorul trebuie să aibă o alegere. Dacă nu înțelegeți ceva în JASS, faceți cel puțin o copt, schimbând pictograma standard, animația etc. Face mai multe clase, cu atât mai mult, cu atât mai bine. Redați alte RPG-uri pentru a înțelege caracteristicile fiecărei clase și ce abilități ar trebui să aibă.

Capitolul 4: Quest - Faceți față sarcinii?
Lucrările sunt de trei tipuri, dar în multe RPG-uri există doar două. Cesiunile sunt: ​​Basic, Additional and Bonuses. Sarcini principale sunt sarcini, care efectuează, veți afla ce se va întâmpla în continuare pe linia de poveste și va fi mai aproape de inscripția "Ai câștigat!". Sarcinile suplimentare sunt sarcini care nu afectează complotul RPG-ului însuși, îl puteți obține, de exemplu, după audierea conversației locuitorilor orașului. Bonusurile (rare) nu sunt chiar sarcini, de exemplu, înainte de a fi 3 bucăți. porți frumos elf, una dintre ele trece la un nivel de bonus (în cazul în care este posibil de ceva timp pentru a colecta aur sau altceva), iar în alte porți de așteptare pentru tine, cum ar fi moartea sau rănirea. Aceste sarcini, de asemenea, nu afectează povestea RPG.

Capitolul 5: Virtualitatea - cât de realitate
Atmosferă RPG - aceasta nu este atmosfera care se află pe teren! Acesta este ceva prin care jucătorul percepe jocul drept o viață reală. Pentru a crea o atmosferă de realitate în interiorul RPG dvs., trebuie să faci lucruri foarte simple: vă puteți face în așa fel încât prin uciderea lupul în pădure, ai putea lua pielea, sau sacrificare un porc, care a fost în pen-ul, ați putea obține carne, etc. . RPG-ul dvs. ar trebui să fie cât mai real posibil! Crearea folosind declanșatori schimbarea de vreme, zi și noapte, anotimpuri (deși nu am știut cum să facă schimbarea anotimpurilor), și puteți veni cu mai mult la fel ca atât de multe. De exemplu, am jucat în unele RPG-uri, nu amintesc numele, jucând astfel că, un fel de am devenit un personaj în joc, atunci când să se balanseze o sabie la perși mei, m-am devenit speriat și atunci când fratele mai mic a fost supărat că eu nu dau el să joace, el a oprit computerul prin pilot, și m-am simțit un sentiment, un amestec de moarte reală și furie (la frate). RPG-ul ar trebui pur și simplu să nu fie o realitate, ci un vis, într-un vis simți durere, frică? Aici sunt despre asta.







Capitolul 7: Sabia sau personalul?
Obiecte - acest lucru nu este suficient, atunci există un bust. Scriu la o dată - elementele trebuie să fie împărțite în clase: Armor, Casca, Shield, haine, arme, accesorii, Quest având o sarcină (de exemplu: poțiune). Nu lăsați niciodată obiectele standard! Faceți grupuri de obiecte care se vor potrivi numai anumitor clase de eroi. De exemplu: Palladin - Armura Heavy, Ciocane, Magus - Manta, Personal, etc. Asigurați-vă folosind declanșatoare, asa ca a fost imposibil să ia mai mult de o armura, sabie, scut, casca ... Eu, de exemplu, nu a putut face acest lucru, că era imposibil să se ia mai mult de o rezervare, etc. (Am o dischetă cu declanșatorii) Dar am venit cu o cale spre simplificare. Eu fac „Outfit“, care, de exemplu, constau în: (desigur, până la 4 articole) Sword, Armor, cizme ... (Ei bine, este imaginatia ta), am scrie în descrierea că ceea ce dă, și după utilizarea declanșatoare, (că era imposibil să se ia altul din același echipament), mă asigur că ocupă 4 celule în inventar. Celelalte două rămân sub poțiuni și căutare. Faceți jetoanele. Acesta este tipul de cireșe de pe cardul dvs. Spre exemplu: undeva, în locul cel mai nepătruns, o poțiune este ascunsă, vindecând toată viața sau să fie acolo 50.000 de aur.

Capitolul 8: Declanșatoarele - Bazele hărții
După cum am scris deja, sunt un pic șchiopătător cu declanșatorii (nu mă judecă strict). Deci, declanșatoarele sunt toate cărțile tale. Cu ajutorul declanșatorilor, viața în harta dvs. începe să funcționeze, dar această operație depinde de cât de bine creatorul cunoaște declanșatoarele. În general, "atmosfera" hărții depinde și de declanșatoarele. Voi scrie un declanșator care (cel puțin puțin) vă va ajuta în RPG-ul dvs. Imediat scriu, declanșatorul nu este al meu.
Și astfel, declanșator: Cum de a face o casă cu un singur etaj în stilul "Sacru".

Una dintre cele mai importante componente ale jocului de rol este posibilitatea de a intra în casă. Toți veți spune că știți cum să faceți acest lucru: o unitate intră în zonă și este mutată într-un alt loc pe hartă. Mai recent, oamenii au ghicit să folosească un mod mai interesant și spectaculos. Această metodă vă permite să intrați în casele reale, ca și în jocuri precum Sacred. În același timp, metoda este foarte simplă în execuție și chiar și un începător poate implementa. Să învățăm, să facem asta pe cel mai simplu exemplu. Creați o hartă. Creați o unitate "Acasă". Dimensiunea fizică este 0. Dă-i capacitatea de a fi Invulnerabil (neutru). Modificați modelul la modelul casei. Creșteți dimensiunea, la dimensiunea unei case reale în raport cu unitățile simple. Ia departe umbra lui, atac clar și rotiți-l „este o clădire“, da casa posibilitatea de a „țânțari“, astfel încât casa nu a putut fi distinse. Plasați casa pe hartă în unghi drept, de exemplu la 90 de grade. Desenați sub casă o altă textura a pământului, textura din oraș va arăta bine. În general, este mai bine să descărcați un set de modele pentru amenajarea unui pachet home interior, care include podele, pereți și toate mobilierul, potrivite pentru lumea WarCraft. Dacă tot nu ați descărcat pachetul, atunci pereții casei dvs. nu vor fi vizibili când unitatea se duce acolo. Deci, creați o zonă la intrarea în casă, numiți-o. Acum creați o zonă care să acopere întreaga casă și limita care coincide cu granița regiunii anterioare, numiți-o două. Acum creați două declanșatoare. Unul dintre ei va fi numit InHouse, un alt OutHouse. Scoateți al doilea declanșator din caseta de selectare "inițial activată". Acum începem să lucrăm cu primul declanșator InHouse. Creați un eveniment când aparatul intră în zona respectivă. Acum, condiția ca unitatea de intrare să nu fie egală cu casa. Acum acțiunile: Opriți declanșatorul, Activați declanșatorul doi, Ascundeți unitatea casei (puteți activa ascunderea netedă, dar acest lucru va necesita încă un declanșator). Acum începem să lucrăm cu al doilea declanșator. Creați un eveniment atunci când unitatea lasă zona a doua, îmi reamintesc - zona două ar trebui să închidă complet una, altfel vor exista probleme. Apoi opriți declanșatorul, activați declanșatorul InHouse, afișați casa unității. Ascunde poate fi înlocuit pe fade out, iar dacă nu descărcați pachetul, puteți face astfel încât casa nu devine complet transparentă, dar numai cu 85%, astfel încât peretele va fi vizibil. Acum înconjurați casa cu blocanți de sol. Totul în casă poate merge acum. În case, puteți pune comercianți, oameni obișnuiți. Vorbind despre comercianți, nu schimbați modelul pentru a construi o unitate simplă pentru a face un comerciant. Adăugați abilitățile potrivite unității potrivite, astfel încât dvs. și comerciantul care părăsesc noaptea să doarmă acasă. Apropo, atunci când NPS'y (nu jucător de caractere) părăsesc casa, și nimeni nu este, face casa pentru a deveni blocat și nu poate intra fără cheie, care este situat la stăpânul casei, și a obține cheia poate fi uciderea doar caracterul , iar gardienii ordinului nu dorm și în orice moment sunt pregătiți să pună jucătorul în închisoare, dacă, desigur, nu fuge de ei.
Ei bine, un bun declanșator, nu? De asemenea, puteți căuta o mulțime de articole, în care sunt scrise despre tipurile de variabile, cicluri etc. Toate acestea sunt necesare pentru ca un începător să creeze hărți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: