Site personal al clanului koreika - sărituri, 10 erori în joc

Site personal al clanului koreika - sărituri, 10 erori în joc

Istoria apariției unui nou boom în contra - SPREAD!

Odată, jucând din nou în club, am observat un tip cu porecla "Jucător", care a început
sari din locațiile spawn, crescând treptat viteza și aproape „zboară prin aer“ :) doskakival mai întâi în locuri în care, din păcate, adversarul nu se așteaptă să-l văd!






A devenit interesant și, în același timp, de invidiat că nu știu cum să fac acest lucru și, prin urmare, am început să-l întreb pe el cum să sărind atât de mult și dacă mă poate învăța. Tipul la început a refuzat, dar realizând că nu aș rămâne în urmă, a spus: "Vino acum la mine și îți dau totul
Voi explica (el a locuit în apropiere într-o cămin conectat la o rețea de club) "Eu, desigur,
nu a neglijat o astfel de situație și a mers la tipul ăsta!
Ca urmare a activității de jumătate de oră, mi-am dat seama cum să sară,
intrați în consola și de unde a mers sărind în contor, la toate. Se pare că totul este simplu -
jumping a mers de la Quasi (Q, Q2, Q3), dar acolo nu sa facut un salt lung in consola
nu trebuie să intrați, deci nu există probleme speciale cu cutremurul din Quake. Tipul ăsta a decis,
că în cazul în care există un salt în KQ, atunci ar fi trebuit să fie un sprint atât în ​​contra-grevă și
nu m-am înșelat un pic chinuit de comenzile consolei, jucând pe internet,
căutând informații și diverse comenzi ale consolei, a făcut ceea ce a urmat ulterior
a început să fie numit un ieftin. Deși nu faptul că a făcut-o mai întâi, cu siguranță înainte de asta
a ghicit mai devreme frații noștri - amerikosy), deoarece COP era disponibil pentru aceștia mai devreme
Rossiya.a Deci, voi trece la ceea ce am nevoie pentru a intra în consola și a explica ceva ce
toate acestea sunt introduse!

Console de comenzi pentru sărituri!


1.Otkryvaem consola și introduceți acolo o astfel de linie:
alias "name" „+ sari, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați;
-sari, asteapta, + sari, asteapta, -jump; asteapta; "(toate acestea sunt introduse intr-o singura linie)

În această linie, pur și simplu făcut ca saltul să fie cu o mică pauză, facilitând astfel săriturile
"nume" este orice nume cu care veniți pentru sărituri
alias comenzi obligați asteptați sari explicați Cred că nu are nici un rost
Asigurați-vă că ați pus toate semnele așa cum este scris aici, deoarece la cea mai mică eroare săriturile ar putea să nu funcționeze!

2. Noi scriem în consola
alias -bjskutt "-jump"
Nu voi explica, deoarece va fi dificil de înțeles că, dacă rasprygivatsya fără a intra într-o consolă specială de comandă, apoi sari va fi ca și în cazul în care, dimpotrivă (dreapta este la stânga, stânga este dreapta) - și va fi inhibată, iar această comandă consolă toate făcut corect!

3.bind „butonul salt“ (de obicei, părinții raspryg - aceasta este al doilea buton al mouse-ului, și am, de exemplu, acest-martor) „nume“
adică linia arată cam așa.
lega "spațiu" "nume"

Aceasta încheie toate comenzile consolei și vom trece la secțiunea de pe
tehnica de sărituri!

Cel mai interesant lucru este că nu trebuie să apăsați deloc butonul (puteți face o singură dată
apăsați la începutul sprintului). Același salt se face doar în detrimentul butoanelor din stânga, dreapta (dreaptă), butoanele de salt și mouse-ul natural.

Acest lucru se face astfel: apăsați puțin înainte - mutați mouse-ul spre dreapta, în același timp
apăsând tasta din dreapta (tasta dreapta), apoi apăsați saltul și în acest moment
duceți mouse-ul spre stânga, în timp ce apăsați simultan tastatura spre stânga (stânga
straf) și, deci, alternativ --- salt-stânga-dreapta stânga-salt; mouse-ul dreapta
la dreapta, săriți și așa mai departe, înainte ca voi să nu înțelegeți că deja zburați și ca și cum nu
atingeți solul))))
Aceasta este, trebuie să prindeți momentul de aterizare și în acest moment pentru a schimba direcția și
sari din nou, adica se obtine traiectoria zigzag.

Trebuie să vă instruiți adesea pentru a obține rezultate tangibile.
Ne-am antrenat undeva 2 săptămâni, iar apoi au fost profesioniști care ar putea sari la asalt cu terrorovskoy acoperișul podului și la dedaste leagăn
(balcon la tejghea) la intrarea în tunel și înapoi!

Tu, sigur, vei învăța mult mai repede, dar aici trebuie să-ți ascuți arta
Dacă ceva nu este clar, atunci mă puteți întreba despre asta în forum
sau oriunde altundeva!

Toate cele bune!
www.cs-strikez.narod.ru

1. Frica de un tapet gol!
29 de cartușe, nu este suficient, reload-ka ... * la. Ați experimentat vreodată acest lucru? Nu aveți nevoie să schimbați oboim după fiecare frag, nu reîncărcați în zone deschise, dacă aveți și suficiente cartușe (suficient = mai mult de 5). Asigurați-vă că în timpul reîncărcării nu veți fi uciși și numai după aceea, efectuați-o în siguranță.

2. Și ce este la colț?
Se întâmplă să aștepți dușmanul, dar el nu este acolo, poți să te uiți și apoi să-ți duci glonțul. Familiar? E timpul să încheiem acest lucru. Învață să aștepți dușmanul tău și să-l întâlnești competent dintr-o poziție neașteptată (neașteptată = / = absurdă). Dacă sunteți hotărât să mergeți la recunoaștere, fiți pregătiți că inamicul vă așteaptă aproape și vă așteaptă. Pregătiți-vă drumul, cereți-i partenerului să vă ajute, curățați toate colțurile și, în funcție de situație, nu uitați să utilizați unitățile flash.

3. Încă unul ... altul.
Dragostea, probabil, pe klanvare pentru a trage cu inamicul 1x1 in spatiu deschis? Cred că vă place. Totul arată astfel: văzut dușmanul, te-a văzut, a ieșit din spatele adăposturilor și să ne punem unul pe celălalt. Cea mai interesantă este că niciunul dintre voi nu moare atât timp cât un partener inteligent și atent va ajuta un "scop". Trebuie să încercăm să ucidem dușmanul, în timp ce cheltuim numărul minim de cartușe, și mai precis 5-10. 10 gloanțe sunt suficiente pentru un minus stabil. Învață să tragi la cap, să spori corect și să ocupi poziții literare.







4. Dă târfa.
Și cum vă place această situație: atacați punctul, orbiți în mod competent pe toți dușmanii care sunt pe el, zburați și ucideți pe toată lumea. Mai mult, în loc să o luați liniștit și să luați rundă, jumătate din jucătorii echipei tale văd ultimul inamic viu și încep să-l atace. Și atunci nu intenționează să meargă adânc, să păstreze armele, să împuște toate Rambo cu pierderi minime de sănătate, să înmulțească restul și să ia runda. Ei bine, da, este idealizat, desigur, poate că nu este un divorț, dar împușcarea atacatorilor este destul de posibilă. Prin urmare, nu mai faceti din nou riscuri, pentru ca pierderea unei astfel de runde poate provoca o scădere bruscă a moralului și un efect absolut opus adversarului. Și iubitorii de emoție pot încerca să-și prindă testiculele cu clești obișnuiți.

5. Nu puteți pune o bomba într-o zonă deschisă.
Atât de mulți jucători noi cred. Chiar crezi că nimeni nu va găsi bomba între cutii? Această opțiune are efect doar dacă jucați cu roboții live, deși probabil că veți găsi un proiectil atent ascuns. Amintiți-vă, ca o axiomă: DOAR bombe au fost plasate într-o zonă deschisă, în cazul unor încercări defuza, inamicul a fost „pe palma“, și nu undeva în sertare. Există, desigur, situații în care este necesar să planificați o bombă într-un spațiu închis, tk. dușmanii încep deja să vă înșele în mod activ în încercarea de a respinge punctul pierdut.

6. Nimeni, timp pentru dezamorsare!
Se pare că nu există nimeni. De fapt, inamicul se ascunde în spatele celui mai apropiat turn și așteaptă sunetul râvnit al deminării minei. De îndată ce o atingi, va apărea imediat și va încerca să te omoare sau cel puțin să te distrugă de ocupația ta preferată, câștigând secunde prețioase. Acțiunile tale: trageți bomba și eliberați imediat, traduceți vederea în zona aspectului așteptat al inamicului, omorându-l. Desigur, există excepții, atunci când sunteți 100% siguri că inamicul este departe și nu va avea timp să te omoare în timpul defuzării.


Metoda corectă de dezinfectare. Accesabile.

7. Cu mâinile goale pe lunetist :)
Nu este complet gol, desigur, dar cu un colt sau ak. Poate că ați văzut destule noi succese și v-ați imaginat ca pe un erou de benzi desenate când ați încercat deja să trageți un lunetist deschis. Amintiți-vă strict că un WUA competent nu va permite acest lucru (în special pentru CT). deoarece acesta are inițial o poziție mai avantajoasă, cu o cantitate calculată în caz de pierdere. Când ataci un lunetist, o condiție prealabilă este o unitate flash. Dacă orbii dușmanul, forțându-l să-și părăsească teritoriul marcat, atunci veți avea șanse bune să finalizați ceea ce a început. Dacă încă anticipați acțiunile sale și aruncați un fulger în doggone, atunci va fi a ta.

8. Da, așa cum este.
Sunt sigur că nu vei primi doar un martor la această situație: partenerul tău moare, și în loc să dea o informație rapidă și precisă cu privire la locul de inamic, se va exprima mai întâi tot ceea ce el crede si nu uita sa o menționează ca un noob ar putea ucide un astfel de mega -player ca el. Legați-vă cu el. Trebuie să învețe să joace în liniște. Nu numai că inamicul poate ucide un cuplu de prietenii tăi în timp ce alerga monolog dvs. furios, cuvinte în plus se poate reduce în mod semnificativ spiritul de echipă, și este sigur de a afecta rezultatul final.

9. Rularea / Plimbarea
Numai pe locul 9, deoarece această eroare este foarte frecvent întâlnită la începători, iar jucătorii deja mai mult sau mai puțin experimentați au înțeles cum să se deplaseze corect pe hartă (sau să înceapă să înțeleagă). Nu te strecurai în mod constant sau fugi, grăbiți cu capul. Găsiți echilibrul corect de alergare și mers pe jos, atunci veți fi rapid și, în același timp, neașteptat.

10. Banzaaaaaaay!
Multe echipe le place să atace punctul în care au reușit să tragă dușmanul după primul minus fără să încetinească. Adesea, astfel de atacuri, echipe bune sunt bate încrezător, pentru că obțineți informații exacte despre acțiunile inamice. Chiar și un jucător, care a primit informații în timp util, poate face mai multe fraguri decisive sau poate pune întreaga echipă a adversarului. În general, după un minus, nu vă grăbiți imediat să atacați, așteptați, aflați locația exactă a dușmanilor și continuați din acest lucru, executați un atac pregătit dintr-un punct. Amintiți-vă, infa decide!

Nu este un secret faptul că KSER-urile folosesc abrevieri speciale pentru un transfer mai rapid de informații. După o mică reflecție, am compilat o listă cu cele mai populare și mai utilizate abrevieri, restul pe care îl veți înțelege pe parcursul ostilităților dvs. virtuale. Rețineți că nu am inclus în articol numele punctelor de control pe cărțile de turneu, tk. fiecare echipa are un pic / foarte diferit.

Contra, CS - Counter Strike

LOL - (râde cu voce tare), ceea ce înseamnă "Râde tare", "Râde de burtă", pentru unii "Sunt un pazztalom".

IMHO - (în opinia mea umilă), ceea ce înseamnă "în opinia mea umilă"

OMI - (în opinia mea), care rezultă din IMHO. Înseamnă "în opinia mea". Nu se recomandă utilizarea frecventă, deoarece nu toată fraza "a venit" și credeți că sunteți analfabeți))

Polițiști, gunoi, contra - contra teroristi

Configurare sau Configurare - setări individuale

Cap, Headshot - Headshot

Trucuri sau Trucuri - un set de programe care oferă un anumit avantaj față de ceilalți jucători. Nu folosiți acest lucru dacă nu doriți să fiți sunați ...

Cheater sau Cheater este persoana care foloseste ieftin. Toți coborâți și ascunși, nu folosiți ieftini.

Bespalevny trădător - băț, care folosește ieftin, dar face tot posibilul să-l ascundă.

WH, Wallhack - înșelătoare, care permite să se uite prin pereți.

Aimbot - cheat, oferindu-vă precizia Jedi.

Speedhack - cheat, cu care poți să te grăbești pe hartă cu o viteză foarte mare.

Harta, Harta Harta Counter Strike

Resp, Respawn - locul de nastere al terasei si politistilor.

Lay, Bald - ostatic

Un bombeu, o plantă cu bombă - un loc unde teroriștii au pus o bomba pe de_ *

Grenka, Heshka, el, HAE - grenada de fragmentare (explicația pentru cea mai apropiată: care explodează)

Flash, Flash, Light, fl, fb - grenada orbitoare

Fum, SG, grenadă de fum

Navonay, zaSge - aruncă o grenadă de fum

Kalash, Kalah, AK - pușcă de asalt Kalashnikov

Emka, Colt - M16

Mashin Gun - M249

Elephant, melc elefant - pușcă de lunetist AWP

Zburați, zburați - zburătoare

Fragula este un dușman ucis

TC, Echipa Kill - uciderea tovarășului său

AT, echipa Atack - atac de tovarășul său

Kemper este un bastard care joacă numai pentru el însuși, nu pentru echipă. Se ascunde în fiecare gaură, fără a acorda atenție camarazilor moarte. Se ascunde într-un loc retras, ucide pe ascuns dușmanii.

Ball, freebie, hlv - în conformitate cu inamicul, un glonț rătăcit în cap dintr-o situație ireală.

Freeloader - are două sensuri. 1 - jucător care a ucis nerealist inamicul; 2 - jucătorul care a ucis adversarul care a plutit sau a șters bomba, adică a primit frags gratuit.

Tata, tata, in spate - jucator grozav

Lamer, lopată, noob - nu este un jucător interesant

Flood - trimiterea mesajelor fără sens către Chat, de exemplu: "Pamagiti, hachu papish!"

save - runda pe care echipa economisește bani, nu cumpără arme

cumpara - echipa cumpara arme

rush - atac de un punct de către un număr mare de oameni

def, dețin - poziționarea prin poziții, descurajarea dușmanilor, uciderea pescărușilor, arkadnikov.

Seagull, arkadnik - un jucător care face un pariu pe surpriză, adică unul intră în zona de pericol, care este controlată de dușmani.

Răsfoiți, împușcați-vă la mai multe runde cu întreruperi

Spray, tragere cu spray-clemă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: