Scrierea unui joc pentru telefon

De fapt, ce vom dezvolta? Jocul este foarte simplu. Controlezi un cowboy care trece prin prairie, sărind peste un câmp de rulare. Desigur, acesta este un joc foarte stupid, dar cu el puteți demonstra tehnicile de bază de care veți avea nevoie atunci când scrieți jocuri serioase.







Dacă începeți să studiați aplicațiile demo, veți constata că acestea constau în două fișiere: * .jad și * .jar. Un fișier de jar este o arhivă care conține fișiere de clasă, resurse și manifest. Fișierele Jad (fișiere descriptor) conțin informații descriptive care ajută dispozitivul să încarce MIDletul. Fișierul Jad ar trebui să descrie dimensiunea aplicației și adresa URL a jar al fișierului MIDlet. Mai jos este un exemplu de fișier jad Aplicația Hello World:







MIDlet-1: Bună ziua, /icons/hello.png, net.frog_parrot.hello.Hello
MMIDlet-Descriere: Hello World pentru MIDP
MIDlet-Jar-URL: hello.jar
MIDlet-Nume: Bună ziua
MIDlet-Permisiuni:
MIDlet-furnizor: frog-parrot.net
Versiune MIDlet: 2.0
MicroEdition-Configurație: CLDC-1.0
Profilul MicroEdition: MIDP-2.0
Dimensiune MIDlet-Jar: 3201

Proprietatea MIDlet-1 (și MIDlet-2, etc.) include numele MIDlet, poziția pictogramei și numele clasei care ar trebui lansată. Primele două linii descriu modul în care MIDletul va apărea în meniul MIDlet. Pictograma ar trebui să fie conținută în arhiva jar, iar calea acesteia trebuie reprezentată în formatul utilizat în metoda Class.getResource (). În acest exemplu, borcanul conține dosarul de pictograme în care este localizată pictograma hello.png. Se pare ca aceasta:

Bună ziua







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: