Butoane pentru modificatori

Pentru a afișa unul dintre aceste seturi, faceți clic pe butonul Configurați seturile de modificatori din fila Modificați EDO și setați caseta de selectare Afișare butoane din meniul contextual. Ca rezultat, un set de butoane va fi afișat deasupra stiva de modificare, care este marcată cu simbolul ">" din meniul contextual al butonului Configure Modifiers Set.







Acum, pentru a adăuga modificatorul la modelul curent, faceți clic pe butonul corespunzător. Pentru a ascunde setul de butoane, caseta de selectare Afișare butoane din meniul contextual trebuie resetată.

Pentru a salva setul curent, faceți clic pe butonul Salvare. și pentru a șterge - pe butonul Ștergere. Numărul maxim de butoane afișate în set este indicat în câmpul Butoane totale. Toate modificările sunt valabile după ce faceți clic pe butonul OK.

22. Configurați setul de butoane din secțiunea Modificatoare parametrice pentru a afișa 10 butoane.







23. Creați propriul set de modificatori.

Rollup Modifier Stack

După modificatori stiva în cele din urmă format și configurat, acesta poate fi integrat parțial sau în totalitate cu modelul, având ca rezultat deformarea să devină o parte integrantă a obiectului și pentru a le modifica folosind fila Modificare orice mai mult. Acest proces se numește stivuirea stivei (colapsul stivei)

Pentru a restrânge stiva la poziția curentă din stiva de modificări (inclusiv), în stivă, faceți clic cu butonul din dreapta și selectați comanda Reducere la din meniul contextual. Comanda Restrângere totală corespunde restrângerii totale a stivei.

Ca rezultat, va fi emis un avertisment că toți parametrii și animația pentru modificatorii care vor fi șterși vor fi pierduți. Dacă faceți clic pe butonul Hold / Yes din fereastra de mesaje. O copie temporară a scenei va fi creată utilizând comanda meniului Edit \ Hold. și numai atunci - stiva este pliată. După ce faceți clic pe butonul Da, stiva este redusă la minimum, fără a crea o copie de siguranță și dacă faceți clic pe butonul No, derularea este anulată.

24. Îndoiți teancul pentru obiectul Ball. Primitiva după introducerea modificărilor în ea a devenit automat un obiect al tipului Editable Mesh. care se reflectă în setul de parametri din fila Modificați din SCP.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: