Scorpionii negri

Scorpionii negri

Oamenii care puteau face comisioane alunecoase erau întotdeauna acolo. În cele mai vechi timpuri au fost numiți criminali, asasini, și apoi, ca urmare a schimbării obiectivelor și priorităților, au primit un nume mai neutru, și a devenit cunoscut sub numele de „mercenari“.







Cu toate acestea, esența studiilor lor nu sa schimbat deloc. Puternici, inteligenți, cu abilități de cunoștințe secrete, păstrați chiar și după Holocaust, ei sunt gata să îndeplinească orice sarcină. Și dacă nu există, sunt implicați în crimă numai pentru a nu pierde forma. Aceasta este baza vieții lor.

Acum ei se numesc "Scorpionii negri". Ordinul ucigașilor, care nu poate fi alăturat de nimeni, are propria sa cartă și ierarhie strictă. La cap se află Executivul, un om care supune fără îndoială oricărui membru al Ordinului. Așa cum poate fi ușor ghicit, el a câștigat-o exclusiv prin uciderea acelor nenorociți care nu erau destul de norocoși să stea în calea lui.

Datorită modului lor punitiv, dispozitivelor de înaltă tehnologie care au înlocuit torturile din trecut, Scorpionii pot aduce probleme serioase adversarilor lor.

Puțini oameni vor dori slăbiciune trădătoare în mâinile lor, sau sângerând o rană care vă îndepărtează puterea și sănătatea.

Scorpionii sunt frică și urați, respectați și admirați, folosesc adesea serviciile lor pentru a pedepsi sau a intimida inamicul. Ei sunt răul inevitabil, care a găsit un loc în lumea post-nucleară.

Pentru a se alătura rândurilor

Scorpionii negri
Scorpionii negri trebuie să contacteze NPC-ul
Scorpionii negri
Ripper Jack [19] și să treacă căutarea eponimală "Dedication to the Scorpions Black".

Producția fracționată și pomparea reputației

Oricare dintre Scorpionul este capabil de a complica serios viața inamicului. Killing inamicul, el are o șansă de un efect negativ asupra inamicului. Scorpionul de rang înalt când ucide un inamic folosește toate influențele negative ale rândurilor anterioare pe care le are la dispoziție. Astfel, Scorpionul cu titlul de „Marauder“ are capacitatea de a pune un „Decadența“ și „post-traumatic atac“, în timp ce ca „Vigilante“ - determină, în același timp, următoarele tipuri de acțiuni: „îndemânare atrofia“, „infecție“, „post-traumatic atac“ și „Decadența“.

Notă: jucătorii pot crește șansele de vătămare cu până la 100% folosind module speciale pentru monedele de aur, în timp ce modulele pentru monedele de cupru au șanse de rănire de până la 30%.

Pentru a dobândi un anumit produs fracțional, este necesar, după ce v-ați alăturat fracțiunii, să aplicați totul la același lucru

Scorpionii negri
Ripper Jack [19]. Tabelul de mai jos prezintă lista de produse oferite jucătorului.

Nume produs (imaginea este clicabilă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Durere de șoc (timp de 3 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)


- Durere de șoc (timp de 6 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)







- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

Reputația se schimbă de la 4.000 la 6.000 de unități

- Durere de șoc (timp de 9 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

- Reduceți viața (reduce sănătatea maximă cu 10%)

Reputația reportativă de la 6000 la 8000 de unități


- Durere de șoc (timp de 12 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

- Reduceți viața (reduce sănătatea maximă cu 10%)

- Abilitatea Atrofia (care afectează adversarul, face imposibilă utilizarea unor avantaje active)

Reputația reportativă de la 8000 la 10.000 de unități

- Durere de șoc (timp de 15 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

- Reduceți viața (reduce sănătatea maximă cu 10%)

- Abilitatea Atrofia (care afectează adversarul, face imposibilă utilizarea unor avantaje active)

- EMP Desctruction (dezactivează implanturile, inclusiv avantajele în ele)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Durere de șoc (timp de 3 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)


- Durere de șoc (timp de 6 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

Reputația se schimbă de la 4.000 la 6.000 de unități

- Durere de șoc (timp de 9 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

- Reduceți viața (reduce sănătatea maximă cu 10%)

Reputația reportativă de la 6000 la 8000 de unități


- Durere de șoc (timp de 12 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

- Reduceți viața (reduce sănătatea maximă cu 10%)

- Abilitatea Atrofia (care afectează adversarul, face imposibilă utilizarea unor avantaje active)

Reputația reportativă de la 8000 la 10.000 de unități

- Durere de șoc (timp de 15 minute, efectul încetinește cu 90% viteza de mișcare în locații și, de asemenea, reduce cantitatea de OD în luptă)

- Decadența (face imposibilă utilizarea abilităților vindecătorului)

- Atac traumatic (încetinește mișcarea cu 50%)

- Infecție (reduce sănătatea adversarului cu 10% pe minut / pe viraj)

- Abilitatea de a atrofia (reduce importanța aptitudinilor de arme cu 50%)

- Reduceți viața (reduce sănătatea maximă cu 10%)

- Abilitatea Atrofia (care afectează adversarul, face imposibilă utilizarea unor avantaje active)

- EMP Desctruction (dezactivează implanturile, inclusiv avantajele în ele)

Unele limitări și caracteristici:

  • Scopul lui Scorpion crește cu:
    • provocând un impact negativ;
    • dacă victima are un nivel adecvat de clasificare și este în mod corespunzător îmbrăcată (este posibil să se obțină un rang dacă nu există nicio diferență în titluri);
    • iar bătălia are loc în fața domului.
  • Scorpionul poate răni atît Healer, cît și Scorpionul;
  • În cazul în care inamicul, pe care modulele funcționează, nu se încadrează în nivelul de obținere a rangului - modulele sunt cheltuite și impactul este impus, dar reputația nu crește.
  • De asemenea, pentru reputația de pompare a scorpionilor există o căutare regulată "Scorpion Reputation: Regular Training"

Notă: există limitări în obținerea reputației la nivel (vezi tabelul de mai jos)

Reputația maximă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: