Manual ilustrat manual de auto-instrucțiuni pe web-grafice> desen în flash> desen în pagina flash -

Desenarea în FLASH

Flash este un program de calculator în care toate elementele sunt obiecte (în termeni de programare orientată pe obiect). Obiectele se caracterizează prin proprietăți. Puțini știu numele (din titlu) a obiectului, deși de multe ori în numele este vizibilă această încercare de a reflecta esența sa. Doar studiind proprietățile obiectului, putem înțelege ce înseamnă acest obiect. De exemplu, în teoria seturilor matematice nu există o definiție a conceptului de "set" din punct de vedere matematic. Desigur, există cuvinte menite să direcționeze intuiția noastră „tribut pentru mainstream, dar toate acestea, împreună nu sunt definiții matematice add. Mulți, chiar profesori, continuă să creadă că sarcina oricărei teorii este de a defini subiectul studiului. astfel încât acestea fac eforturi incredibile, mai degrabă lingvistice decât în ​​zona de subiect, pentru a da o cuprinzătoare, în orice moment, definiția verbală, în opinia noastră, toate aceste lucrări sunt zadarnice, deoarece aceasta nu conduce la obiectivul :. clarificarea faptului că ceea ce este motivul . Numele pot avea succes sau nu, dar ele nu modelează conceptele noastre în cele din urmă, cu toate acestea, principala sarcină de matematică - .. Nu în crearea de definiții riguroase, precum și în construcția de modele de realitate, de exemplu, am conceput ideea unei multitudini de a examina proprietățile sale matematice, exprimate sub formă de teoreme, în loc de metafore cotidiene. Cele de mai sus este doar un preambul la prezentarea ulterioară a care este de dorit să înțeleagă, dar nu este necesar pentru citirea ulterioară.













În fereastra principală a Flash vom fi interesați în principal de bara de instrumente, paleta de setări și lista de straturi. Un astfel de instrument specific ca linia de timp. situat într-un loc vizibil, este necesar atunci când creați o grafică animată. Vom amâna considerarea acestuia la capitolul următor. Deci, pentru moment, uitați de asta.

Atenție vă rog!
Când descrieți uneltele Flash, dacă nu este specificat în mod explicit, versiunea 5.0 are în vedere. Funcțiile Flash MX vor fi discutate separat.

În centrul ferestrei Flash se află zona de lucru. pe care are loc desenul. Acest câmp se află într-o fereastră separată a ferestrei principale. Numele standard pentru această fereastră este Film (film, film, desene animate). Faptul este că tot ceea ce este creat în Flash, desene sau animații, are un nume comun - un film sau un desen animat (în engleză, film). Pentru a fi mai precis, așa numitul tabel de montare sau zona documentului Flash vizibil se află pe câmpul de lucru. Orice lucru care depășește domeniul de aplicare al tabelului de editare nu va fi vizibil atunci când se va demonstra rezultatul final, dar va fi conținut în acesta.


Fig. 430. Fereastra principală a Flash 5.0

Proiectele noastre







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: