Trecerea descoperirii crezului asasinului

Trecem trening. Clampați bara de spațiu și butonul din dreapta al mouse-ului, selectați direcția de mișcare și asasinul va urca pe pervazuri. Ne luptăm cu pumnii cu garda (LKM) și ne ridicăm în sus. Ne ridicăm în sus și ucidem patru paznici cu o sabie. Repetăm ​​acțiunile pentru programul dublu de formare. Odată ajunsi în partea de sus, ne apropiem de vulturul de piatră și apăsăm tasta Shift pentru a interacționa.







Îl ucidem pe gardian, ne mutăm la punctul indicat pe mini-hartă și avem de-a face cu patru polițiști. Apăsați Shift și vorbiți cu omul.

Noi omorâm trei adversari și mergem înainte. Mai omorâm un gardian și ne urcăm. Îl asezăm pe cel de-al cincilea Templu și mergem jos. Apăsați tasta V și intrați în modul fler vultur. Inamicii noștri sunt evidențiate în roșu. Mergem în jurul căruciorului pe partea stângă și, când gardianul merge la stânga, ne ascundem într-o fân. Asteptam ca paznicul sa vina mai aproape de fag, sa arate si sa atace (LMC). Când doi gardieni dintr-o banda din apropiere intră în alee, urmați-le și întoarceți-vă spre partea dreaptă. Rotiți stânga și treceți înainte până se oprește. Ne ascundem de templieri și fugim la căpitan.

Vom ucide mai mulți templieri, du-te la piept în față și țineți Shift pentru ao căuta. După ce ați găsit medicamentul, țineți apăsată tasta Q și faceți dublu clic pe sticla medicamentului. Mergem la punctul de control, pe calea uciderii templierilor. Ne ridicăm spre turn și ucidem pe Leandra, căpitanul templierilor.

Cumparam armuri pentru 343 de monede. Urmăm prietenul nostru și folosim noul dispozitiv pentru a se agăța de acoperișuri. Trecem trening. Folosind Hookblade ajungem la punctul de control, după sincronizare facem faimosul salt al credinței.

Continuați mișcarea pentru Yusuf, mutați-vă pe acoperișurile clădirilor vecine, folosind Hookblade pe frânghii. Uite, ce face Yusuf, ne agățăm de frânghie, sărim frânghia de deasupra gardei și neutralizăm. Fugim până la acoperișul clădirii, în partea dreaptă a turnului, cu un capăt ascuțit. Vorbim cu asasinul. Sarcina noastră: să respingem valurile atacatoare ale templierilor. Pe acoperișul din stânga am setat arcași. Două persoane de pe ambele părți sunt perfect acceptabile.

După ce războinicii noștri au tras inamici, am înființat o baricadă. Pe cel mai apropiat acoperiș trimitem un anumit număr de trăgători. După ce baricada este distrusă cu mai mult de 50%, stabilim următoarea baricadă în spatele ei. După ce au fost bătute 18 valuri, chiar înaintea ultimului influx, plasăm cât mai multe baricade în fața turnului asasinului și plasăm cât mai mulți arcași și arcași pe partea de sus - preferabil pe acoperișurile drepte. Vedem că vrăjmașul a trimis un uriaș cărucior în partea noastră, împreună cu templierii.

Noi ucidem 3 templieri care atacă Yusuf. Fugim după om, selectăm bomba și aruncăm-o la punctul indicat pentru a distrage atenția templierilor. Continuăm să-l urmăm pe Yusuf. Îl ucidem pe gardianul pe care Yusuf nu la ucis și comunicăm cu prietenul nostru. Împingeți V, inclusiv abilitatea "viziunea lui Eagle" și căutați căpitanul templierilor.

Căpitanul se află pe partea stângă a turnului, printre cei patru templieri. Ne apropiem de el și, pe acoperiș, facem un salt și ucidem cu o lamă. Nu este imposibil să mergeți drept și să rupeți întregul grup de templieri. Ne grăbim spre turn și, urcând în sus, începem un incendiu. Saltăm într-o fân.

Intrăm în portal și vorbim cu prizonierul. Mergem la punctul de control și vedem că există o mulțime de paznici, așa că trebuie să cauți o soluție. Deci, iată ce facem: atingând punctul de control (culoarea verde a zonei), virați la stânga, traversați peretele, priviți spre dreapta și traversați cel de-al doilea perete. Am furat în spatele gărzii la casă și am furat o grămadă de chei. Puteți, de asemenea, să omori garda și să căutați corpul. Ne întoarcem la prizonier și deblocăm cușca.

Trecem în interiorul casei și comunicăm cu o fată drăguță. Activați viziunea vulturului și căutați un dispozitiv rotund, care este cheia deschiderii trecerii secrete. Folosind grinzi de lemn lângă tavan ajungem la punctul de control. Mergând jos, deblocăm trunchiul și facem momeli de bombe și bombe zburatoare. Cu ajutorul primului - atragem cât mai mulți templieri posibil și aruncăm a doua bombă în conglomeratul "undead". Puteți folosi cuțitele de aruncare și aruncați cadavrele în apă. Luând cheia, du-te în camera următoare. Repetați acțiunea cu bombe. Poți ucide pe Templieri unul câte unul. Mergem la al treilea, îl găsim pe căpitan (V) în picioare în mijloc. Căutăm ușa - scopul misiunii este în mâinile noastre!

Mergem la următorul punct de control, fuzăm cu o mulțime de țigani, urmăm la piept. Primul gardian este otrăvit cu un dart. Astfel, ucidem toți gardienii pe drumul nostru și ridicăm pieptul. Îl ducem acolo unde va spune tiganul.

Urmăm "elevul". În următoarea sarcină, am înșelă gărzile, este de dorit să distrag atenția și eliberăm Asiinii. Ne grăbim până la punctul de colectare a asasinilor și alergăm pentru paznic. Ne mutăm prin sat, ajutând oamenii nevinovați. Locul lor de dislocare este indicat pe mini-hartă. Acum trebuie să intri în cetate. Urcați pe panourile din partea dreaptă a intrării și, fiind pe perete, ucidem cruciații. Ne salvăm prietenul.

Urmăm asasinii în Topkapi. Prietenul nostru vechi, Yusuf, oferă un început, dar dacă recunoaștem cel puțin o eroare, atunci el ne va depăși. Ne ascundem într-o haystack, după ce trei minstreluți ne-au apropiat, s-au săturat și i-au supărat. Ascundem corpurile de artiști în același fan. Îi facem pe ceilalți artiști inofensivi și mutăm cadavrele într-o caroserie de fân opusă.

Ne mutăm lângă zid, de la garda de patrulare pe care o ascundem în tufișurile din apropiere. Avem de-a face cu cei trei trei minstreluri. Apoi jucăm melodia în fața gardienilor și intrăm înăuntru. În picioare de mulțime, activați flerul și, după identificarea scopului, începem să jucăm muzică. Mulțimea se întoarce spre partea noastră, iar asasinii îi îndreaptă pe asasini.







După reuniunea cu Yusuf, mergem pentru un prieten. Includem un fler, găsim patru templieri, cântăm muzică, distragem mulțimea și vedem cum asasinii distrug ultimii ucigași. Nu vă faceți griji cu privire la ultimul Templu.

Urcăm pe acoperiș și ne îndreptăm spre turnul "justiției". Urmărim cu atenție conversația, după care ne mutăm pe partea dreaptă, ocolind zona interzicerii și trecem pe teritoriul specificat. Urcând acoperișul, pe placa de lemn ne îndreptăm spre catargul navei. Mergând la bord, avem de-a face cu orice paznic. Folosind funcția de indiciu, găsim parcela și ne întoarcem înapoi în același mod. Mergem spre Sofia, la magazinul ei.

Activând flerul, vedem 3 insigne în fața noastră. Avem nevoie de o icoană pentru numărul 2. Următorul pas este să găsiți cartea. Folosind un parașut, zboarăm pe acoperișul clădirii de care avem nevoie. Mergând pe scări, facem un salt spre lift. Ne alunecăm, lăsând ciocnirea cu pietrele. Urcăm și mergem la punctul de control, ținând cont de locația pervazului. Apoi săriți la arc și apoi - la platformă. Mergem în jos și intrăm într-o mică peșteră.

Urcând rockul din stânga, faceți un salt mare. Traversăm structura și ne găsim într-o clădire situată în centrul unei încăperi mari dintr-o peșteră. Folosim o moară de apă, mergem înainte și pe coaste ajungem la coarda, pe care trecem prin cascadă. Urcând, vedem că structura este distrusă și că suntem în apă. Trecem de-a lungul podului dărăpănată. Apoi urmați direcția râului. Urcați panourile de lemn în sus, utilizați frânghiile și luați trofeul.

Transferăm Al-Mu'alim în focul ars. Plecăm de la atacurile a șapte asasini, la rândul lor nu contraatacăm! Urcați pe turn, urmăriți modul în care puterea mărului este tastată, frânată - "bang", urcați la vârf. Selectăm un măr, episodul este trecut.

În această dorință trebuie să găsim un om pe nume Tarik. Găsindu-l pe Tariq, îl urmăm, noi numim țigani pentru noi și ascundem în mulțime. Atenția gardienilor este distrasă de o momeală cu bombă. La sfârșitul călătoriei, Tarik va începe o conversație cu căpitanul. Urmează-le pe tocuri, după ce cei doi bărbați se dispersează, continuăm mișcarea din spatele lui Tariq. Plătim trei purtători de cuvânt, care încep să caute printre oamenii rebelilor. Construim o mulțime de rebeli în apropierea porții în arsenal. Vedem cum junioarele furioși se îndreaptă spre mulțime. Folosim orice armă convenabilă - pistol, arbaletă, cuțite. Pentru a sincroniza complet misiunea, trebuie să salvați cel puțin 40 de rebeli. Limita minimă pentru trecerea misiunii este de 25 de persoane.

Odată ce porțile sunt sparte, du-te pentru Manuel, spre marcajul verde de pe mini-hartă. Scopul nostru este construirea unei clădiri în centrul fortăreței. Părăsim arsenalul, sarind de la navă la navă, folosind frânghii, adică toate obiectele, trecerea cărora nu este o sarcină ușoară pentru inamic. Pentru a obține sincronizarea completă, l-am ucis pe janiseri, folosind frânghii (sărituri).

Mergem pe piață, găsim un hoț în centru. După ce batem hoțul, ascultăm informațiile importante pe care le deține. Găsind un comerciant, fără să ne gândim mult timp, îl otrăvim și facem poza. Ne grăbim înapoi la Sofia. Întorcând flerul, alegeți simbolul din dreapta mijlocului - apeductul distrus.

Fugim după templieri, încercați să nu cădeți. Principalul lucru nu este să pierzi din vedere barca. Folosim absolut toate abilitățile pe care le-am învățat mai devreme, precum și cuțitul. Îndreptați-vă cu ceilalți templieri, activați flerul și găsiți un pasaj - ușa din mijloc.

Cu Maria, noi îl urmăm pe Abbas, care a furat mărul mai devreme. Mergem în sat, ucigând asasini și îl întâlnim pe Darima. Împreună cu fiul său vom scăpa din sat. Nu uitați să vă protejați fiul de atacul asasin. Mergem pe cai.

Ne apropiem de turn și îl găsim pe Janisar. Îndreptat cu gardienii, având în vedere că aceul nu ar trebui să observe. Îl atragem pe Ianisar la o fân, în care ne ascundem, după care îl ucidem. Ne atașăm la patrulare și urmăm tabăra. Am bătut un om, aruncând pietre și continuând călătoria noastră. Ascundeți într-un cort, neutralizați garda și creați bombe lângă perete. Folosind bombe bombardiere și bombe zburătoare, avem de-a face cu toți janiserii, aruncând bombe de pe perete. Ascundând în fân, îl ucidem pe acesta din urmă. Mergem în cort. În partea stângă, observăm o cale care duce în sus. Folosind momeli de bombe, am distrage gardienii și ne mutăm instantaneu în perete. Ne urcăm și ucidem pe Tariq. Traversând zidul, mergem în oraș.

Plecăm la Suleiman, angajând țigani. Facem asta de mai multe ori, pentru că mai sunt mulți gardieni înainte. După ce ați vizitat Suleiman, angajând țigani, ieșiți de aici. Saltăm zidul și ieșim din zona interzisă. Mergem la comerciant pentru a cumpăra lalele, dar, din păcate, florile s-au terminat. Mergem pe călcâiul comerciantului, care mergea la lalele proaspete și sfâșia trei bucăți, având un buchet întreg. Ne întoarcem înapoi spre Sofia, îi dăm florile și, în schimb, îi oferim un cadou. Urcând turnul și activând flerul, recunoaștem cartea. Suntem ghidat de semnul situat lângă clădire cu o cupolă.

Mergem înainte și apăsăm pe fântână. Mergem în camera mare și acționăm pasajul secret. Tragem prima pârghie, trecem la primul dispozitiv și urmărim scăderea nivelului apei. Tragem pentru a doua pârghie, din nou alergăm la al doilea dispozitiv, nivelul scade chiar mai mult. Repetați procedura cu cea de-a treia pârghie și dispozitivul, nivelul apei scade la zero. Trecem la cheie. Tragem pentru a patra pârghie, fugim la panoul de control. Ne ridicăm pe scările aparente.

Ne apropiem de turn cu un lanț, distrăm atenția de gardieni și aruncăm o bombă pentru a elimina blocada. În luptă strânsă nu te poți alătura! De la tun, distrugem șapte nave în district. Timp de două minute, ne mutăm de-a lungul navelor semi-submersate pe nava noastră salvată. Urmăm ucenicul, urcăm cetatea. Dacă este necesar, avem de-a face cu gardienii. Mergem la Abbas și folosim un pistol.

Mergem și trecem prin pestera, fiind în oraș. Ne mutăm la punctul de control, pe panouri urcăm pe stâncă și sincronizăm. Fugim și începem să căutăm spioni Tariq. Spionii sunt localizați lângă doctor, îi găsim cu un talent. Urmăm fantoma. Odată ajuns în zona restricționată, găsim locul în care Dilyara a fost întemnițată.

Ne grăbim la piață, unde vom încerca să găsim garda cu cheia. Din nou, activați flerul, du-te pentru fantoma, care ne duce la gardă. Fură cheia de la gardă și eliberează Dilyar. Noi facem inofensive patru armașori, într-un salt atacăm liderul. Îl distrugem în luptă strânsă. Ne urcăm de-a lungul stâncii în sus, ca și mai înainte, și traversăm podul. Odată ajuns în arme, aruncăm bombe (dacă există) în gardieni. În piept găsim explozivi, aprindem praful de pușcă.

Fugim după Manuel gros, îndreptați gardienii de lângă poartă, urcați și distrugeți țintă. Ne ascundem de templieri, grăbiți-vă în oraș, activați flerul și fugiți în peșteri. Pentru sincronizarea completă, trebuie să păstrați cel puțin jumătate din stocul de hp. Urmăm nava. După o pauză, ne aflăm în sat, îl însoțim pe frații Polo. Pentru a crea asasini invizibili, folosim un măr. Ne apropiem de turn și, înțelegând în sus, vom activa din nou mărul. Ne luăm rămas bun de la Polo și dăm cheile lui Masyaf situate în buzunarul nostru.

Examinează magazinul și îl găsim pe Yusuf. Am atacat depozitul de arme, folosim grindina de sageti, sunam asasinii. Mai mult, ne adunam în cimitir împreună cu asasinii, urcăm pe perete în cetate. Avem două minute la dispoziție: ne ridicăm la Galat, salvăm viața fetei. După sări, folosind un parașutit, zboară spre Sofia și o salvăm.

Mergând pe un vagon, am îmbarcat carele și călăreții. Activam parașuta și împușcăm călăreții de la cai. În bătălia aeriană cu Ahmet acționează după cum urmează: în prima etapă ne apăram, pe a doua - contraatac.

Mergem înainte cu Sophia și trecem la Masyaf. Mergem la bibliotecă și punem cheile în figura din partea dreaptă. Intrăm înăuntru și aprindem torțele. Spune la revedere fiului meu, scoate lumina.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: