Scs software cum sunt create mediile și obiectele

Și ce se întâmplă după ce colectăm toate informațiile necesare pentru a crea jocul? Să ne imaginăm următoarele: sunteți unul dintre angajații studioului SCS Software. să fie exact - angajatul echipei de design, doar faza a finalizat recent a studiului de noi funcționalități, care urmează să fie adăugate la jocul Euro Truck Simulator 2 sau american Truck Simulator. Iată toate informațiile necesare cu privire la teren, vegetație, arhitectura, peisajul, legile și regulile de drum, etc. și anume toate în scopul de a continua crearea unei noi regiuni a hărții de joc, începe să deschidă calea și să vină la punctul în care începe oraș, sau casa este situată, orice punct de interes, sau ceva de genul asta, dar nu ai acel model. Ce să faci în continuare, cum să fii?







Acesta este începutul celei de-a doua etape a dezvoltării, care este dedicat mediului (modele, active etc.) și este vorba de el despre care vom vorbi astăzi.

Situația de mai sus este un pic ambiguu și, în unele cazuri, dezvoltatorii acționează în mod diferit, pentru a economisi timp, sau, mai degrabă, pentru a elimina mai eficient a timpului rămas. La finalizarea etapei de cercetare, dezvoltatorii primesc toate informațiile necesare și, în acest moment începe o discuție dacă toate acolo pentru punerea în aplicare a acestor planuri, există suficiente materiale, modele, etc. În cazul în care baza materialelor acumulate sunt modele deja disponibile diverse clădiri, copaci, vegetație, care se potrivesc în zona nou creată, precum și poduri, gări, centre logistice, depozite, companii, acest lucru ofera dezvoltatorilor un avantaj, dar aceasta nu înseamnă că mai mulți dezvoltatori nu va fi nimic pentru a modela și de a crea noi obiecte, și poate fi chiar limitat la set de obiecte deja existente, dar pe de altă parte, în cazul în care o nouă parte a hărții nu va fi mult diferită de pe teritoriul existent și abia este pe ca fanii jocului, astfel încât angajații SCS Software-ul sunt întotdeauna încercarea de a face mai bine decât ultima adăugare nouă, indiferent - va trebui să facă pentru a simula un număr foarte mare de noi facilități sau nu. Este evident faptul că crearea de noi zone și zone trebuie să ia în considerare arhitectura locală, în special în construcția de drumuri, marcaj rutier, pasaje superioare, vegetație, etc. ...

Scs software cum sunt create mediile și obiectele

În acest moment, și ora de aur a echipei 3D, artiștii 2D vin. După ce a stabilit și aprobat lista obiectelor necesare și a modelelor 3D, această echipă începe să lucreze neobosit, fără pauze pentru prânz și odihnă :).

  1. Se creează un martor, care nu are încă texturi sau detalii clare; aici, principalul lucru este să transferați proporțiile, dimensiunile și să dați forma originală;
  2. Blocurile primite primesc forme mai precise și sunt elaborate elemente mai mici, dar modelul încă nu are texturi;
  3. În ultima etapă, modelul primește formele finale, dimensiunile, texturile sunt suprapuse pe el și toate detaliile și caracteristicile mici sunt rezolvate.

La prima vedere, nu totul este atât de complicat, cu adevărat. dar acesta este un sentiment înșelător care dispare imediat, merită doar să încerci să faci ceva similar în practică.

În timp ce lucra la noile modele și obiecte, artiștii nu uitați niciodată un număr de limitări care ar trebui să susțină întotdeauna, în scopul de a obține un joc bine optimizate în cele din urmă, pentru că în lumea virtuală a masei de obiecte extrem de detaliate, oameni animate, trafic, mașini parcate, și așa mai departe. n. și în cazul în care obiectele nu iau în considerare compatibilitatea și optimizarea acestora, puteți obține o mulțime de probleme cu performanța jocului pe jucători PC-uri în viitor. Scopul principal - pentru a acoperi întreaga gamă de echipamente și pentru a oferi suport pentru o mare varietate de componente hardware care toate lucrările - trebuie să păstrați echilibrul corect.







Scs software cum sunt create mediile și obiectele
Astfel, diferite modele și obiecte sunt create cu diferite grade de detaliu, artiștii să definească obiectele vor fi situate mai aproape de jucători și de a le face foarte detaliate, iar distanța de la modelele de detaliu ale jucătorului este redusă, subiectele cele mai îndepărtate, tind să aibă detaliu scăzut, pentru că ele vor fi folosite ca repere sau peisaje. Nu trebuie să uităm despre sistemul LOD, folosind obiecte care au mai multe niveluri de detaliu, și se va schimba ca zoom in / out obiectul la / de la player-ul. O altă problemă cu care se confruntă artiștii în timpul lucrărilor - necesitatea de a crea modele cu proporții corecte și înscriindu-le în lume, cu un domeniu de aplicare limitat, proporțiile corecte ar trebui să fie aproape de ferestre, usi, colțuri, balustrade, garduri, butoaie, paleti, masini, modele în mișcare oameni, semne, stâlpi etc. Astfel de restricții, în unele cazuri, nu permit să se mute în lumea virtuală a jocului, unele obiecte din lumea reală. De asemenea, nu trebuie să uităm că în joc poate apărea numai acele mărci comerciale și mărci pentru care au fost obținute și semnate acorduri relevante licențe.

In studio, SCS Software-ul funcționează 3D destul de creativ, artiști 2D care sunt foarte mândru de joc și în procesul de lucru pe ele într-un fel sau altul, doresc să lase amprenta asupra lor, sigur ai observat diferite ouă de Paște în jocuri de studio. Iată câteva exemple:

Scs software cum sunt create mediile și obiectele
După crearea de modele și obiecte sunt transmise designeri care au nevoie de ele să-l plaseze pe hartă în acest stadiu, pot apărea noi capcane, de exemplu, se poate întâmpla ca modelul propus nu s-ar încadra în mediu sau nu va place de designer conceput sau deloc, se poate face o eroare în model. Cele mai multe dintre aceste defecte sunt evitate dacă urmați cele trei etape ale simulării, pe care am menționat mai sus, dar dacă a fost făcut greșeala toate la fel, modelul se întoarce artistul pentru a rafina lista de comentarii și, uneori, între designeri și artiști studiouri apar cu dezbateri serioase și că acestea se stabilească periodic este necesar să se recurgă la negocieri diplomatice întregi cu găsirea de compromisuri.

În timp ce angajații SCS Software sunt angajați în crearea de jocuri, au acumulat o experiență bună și au stăpânit și câteva tehnici utile care facilitează lucrul la noi modele sau obiecte. Pentru a crea noi modele / obiecte, puteți să vă luați vechile realizări sau obiecte din alte zone ale hărții și să le diversifici prin adăugarea de obiecte noi. De exemplu, puteți adăuga un garaj sau puteți adăuga un al doilea etaj la modelul casei, puteți adăuga / elimina un gard, un arbore, o grădină etc. Nu ar trebui să fie limitată numai prin editarea modele vechi, aceasta este o modalitate buna de a crea noi obiecte, care economisește într-adevăr o mulțime de timp, dar fără crearea de noi modele și obiecte de la sol, nu se poate face în conformitate cu lumea diversă și frumos.

În prezent, destul de probabil, dar aceasta nu înseamnă că v-am spus toate caracteristicile crearea de noi modele si obiecte pentru joc, este destul de un subiect larg pentru a descrie într-un singur articol, așa că se așteaptă o continuare a următoarelor mențiuni pe site.

Distribuiți pe Twitter Partajare prin Google Partajare prin Вконтакте Partajare prin Одноклассники # 1445

Cool, a fost interesant să citești, așteptând a treia parte!

Distribuiți pe Twitter Distribuiți pe Google Distribuiți pe Verso Voturi prin intermediul Одноклассники # 1446

Acum 7 luni și 16 zile

Partajați prin Twitter Partajare prin Google Partajare prin Вконтакте Partajare prin Одноклассники # 1447

ar fi interesant și, în general, să se dezvolte, un loc foarte bun și să nu uităm sfaturile mele anterioare, aștept cu nerăbdare.

Scs software cum sunt create mediile și obiectele

Sunteți pe punctul de a trimite un e-mail

Trimite-o unui prieten

Adresa de e-mail a destinatarului

Scrieți CSS SAU MAI MULT și salvați lovitura. CTRL + SPACE pentru completare automată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: