Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Nu există o versiune exactă a aspectului cărților de joc. Ele au fost atribuite Chinei, Egiptului, Indiei, statelor europene. Cele mai multe dintre cercetători sunt înclinați la versiunea în care apar în secolul al XII-lea în China, în cazul în care mici imagini alegorice de animale și păsări, inițial fosta metoda de transmitere a mesajelor secrete a lungul timpului a evoluat în joc ...







Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Versiunea chineză a originii cardurilor este respinsă deoarece sunt prea neobișnuite pentru noi, mai mult ca un joc de domino.
În Egiptul antic, în timp ce joacă butași cu marcate pe ele figuri din India - felii de fildeș sau chiuvete cu figura unui Shiva cu patru brațe, care ținea o cupă, o sabie, o monedă și de personal. Unii cred că aceste simboluri ale celor patru clase indiene au dat naștere unor costume moderne de cărți. Dar versiunea cea mai comună a aspectului hărților este egiptean. În 1785, franceză ocultist Etteilla a expus o ostentativ crede că, în cele mai vechi timpuri preoții egipteni înregistrat înțelepciunea lumii pe 78 plăci de aur, care sunt, de asemenea, prezentate sub forma simbolică a unui card. 56 dintre ei - „Arcane Tânăr“ - au devenit carduri convenționale, în timp ce restul de 22 „Major Arcana“, inclus în pachetul de tarot misterios folosite pentru divinație.
Versiunea europeană spune că hărțile convenționale au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. În 1367 au fost interzise, ​​dar oamenii, care nu acordau atenție interdicțiilor, încă se jucau în ele.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc
Apropo, cercetatorii cred ca numarul de carti nu este accidental. 52 carduri - acesta este numărul de săptămâni într-un an, patru costume - patru sezoane. Costumul verde este un simbol al energiei și vitalității, primăvara, apusul, apa. În hărțile medievale, semnul costumului a fost reprezentat cu ajutorul unui personal, al unui personal, al unui băț cu frunze verzi care, atunci când au fost tipărite, au fost simplificate până la vârfurile negre. Costum roșu simbolizează frumusețea, nordul, spiritualitatea. Pe harta acestui costum au fost reprezentate cupe, boluri, inimi, cărți. Costumul galben este un simbol al intelectului, focului, sudului, succesului afacerii. Pe cartela de joc a apărut o monedă, un diamant, o torță aprinsă, soarele, focul, un clopoțel de aur. Costumul albastru este un simbol al simplității, decentei. Semnul acestui costum era o ghindă, săbii încrucișate, săbii.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc
Joker (Fradyavolo), părea, a fost o figură frivolă, dar inițial avea un sceptru în mâinile sale, ceea ce îl pune deasupra regelui. Mai târziu, sceptrul a fost înlocuit cu instrumente muzicale.
Ace este un cuvânt de origine poloneză, de la german Daus este diavolul. Este posibil ca Daus să fie o variantă a denaturării "diabolosului" grec - "scatterul de calomnie".
Un fapt interesant despre figura regelui: toate imaginile de pe card au avut prototipuri reale sau legendare. De exemplu, patru dintre regele - este cea mai mare monarhi din antichitate: Carol cel Mare (viermi), biblicul regele David (pică), Julius Caesar (tobe) și Alexandru cel Mare (cluburi).
Doamnelor cu o astfel de unanimitate nu au fost remarcate. În momente diferite erau caractere diferite. Deci, doamna de viermi era atunci Judith, apoi Elena Troyan, apoi Dido. Doamna de vârf era în mod tradițional portretizată ca zeița războiului - Athena, Minerva și chiar Joan of Arc. În rolul doamnei de vârf după o lungă dezbatere a început să-l portretizeze pe Rachel biblic: ea era ideală pentru rolul de "regină a banilor", pentru că ia jefuit propriul tată. Doamna cluburilor, care acționa pe cărțile italiene timpurii ca Lucretia virtuoasă, sa transformat în Argina, o alegorie a vanității și a vanității.
Scutier (fr Valetul, „servitor“, „chelner“, etimologic un diminutiv de „vasal“, vechiul nume rusesc „sclav“, „Khlapov“.) - o carte de joc, cu o imagine a unui tânăr. Toate prototipuri reale mufe (pentru versiunea europeană) - Knight francez La Hire poreclit Satana (viermi), precum eroii epopeii Ogier Danezul (vârfuri), Roland (tobe) și Lancelot Lake (cluburi).

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc
Este interesant faptul că de-a lungul multor secole în curs au existat așa-numitele "cărți cu un singur", adică cifrele au fost descrise pe ele în plină creștere. Astfel, cartile aveau "top" si "jos". Primele cărți "cu două capete", adică cărțile pe care se aflau capetele de sus și de jos (îmbrăcate într-o jumătate de carte), Italia a lansat la începutul secolului al XVII-lea.






Un alt fapt - de la sfârșitul secolului al XV-lea, dar mai ales carduri emise mai târziu, pe care o puteți vedea imaginile de pe geografice, cronologice, istorice, satirice și alte subiecte, iar acestea sunt utilizate în scopuri educaționale și de altă natură.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

În fotografie, hărțile Apache-urilor occidentale, a doua jumătate a secolului al XIX-lea

Este interesant faptul că punțile la momente diferite și în locuri diferite au avut un număr diferit de cărți. Deci, în Veneția, puntea a constat din 78 de cărți, culorile fiind împărțite în boluri, mărunțișuri, săbii și cluburi. Fiecare costum conținea un 14 cărți de: rege, regină, cavaler, scutier, cărți de ochelari de la zece la șase, asul de săbii, cărți de ochelari cinci-doi. Cardurile rămase în număr de 21, de la bolul de pește și până la un card numit "light", au fost cărți de trump sau "triumfuri". În cele din urmă, a existat o altă hartă numită "nebun" (prototipul, apropo, al viitorului joker).
În cărțile din Florența au fost emise carduri în cantități de până la 98 de bucăți. La triumfurile obișnuite s-au adăugat haruri, elemente și douăsprezece constelații. Și în Bologna a fost produsă o mică gudronă, în care erau 62 de cărți pe punte.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Și un pic despre artiști celebri care au scris schițe de hărți

AI Charlemagne (1826-1901)

Charlemagne a creat patru proiecte de cărți noi de joc, dintre care unele, așa-numitul Atlas, au devenit cele mai populare din Rusia timp de mai multe decenii. desene Charlemagne utilizate la fabricarea de hărți „atlasului“, „clasa 1“, „clasa a 2-a“ și „Bezig“, precum și cărți de „Extra“ este deja în 30-IES a secolului XX. Treptat, propriul nume "Satin", ferm înrădăcinat în spatele cărților de joc cu desene ale lui Charlemagne.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Hărți politice (Franța, secolul al XIX-lea)

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Carti "Dinastia Romanovilor". 1880. Sankt Petersburg, Fabrica de carduri la Casa Educațională Imperială

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Etajul "Epoca de Aur", publicat pentru prima oară în St. Petersburg în 1890

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Deck "stil rusesc" - prototipuri pentru regi și doamne în acest pachet au fost participanții la ultima minge de costume de la curtea Romanov din 1903.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Hărți antireligioase, 1926, subțiri. S. D. Levashov

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

"Palekh negru", P. Bazhenov, 1937. Una dintre cele mai faimoase și mai apreciate cărți

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Puntea cea mai veche din secolul al XVIII-lea. 1930 Eliberat exclusiv pentru export.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Hărți «Rokoko № 160», fabrica Coeur (Germania), 1973 Pictor Walter Krauss

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Artistul Viktor Mikhailovich Sveshnikov a creat o serie de desene care au devenit baza diferitelor cărți de joc, de exemplu "Lubochny". A fost publicat pe PCC din 1981.

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Leningrad Combinație de imprimare color, punte "Moscova-rusă"

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Leningrad color imprimare fabrica, "Slavyanskaya" punte

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc

Să aruncăm în cărți istoria cărților de joc și a cărților de joc







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: