Revival - wifi oficial tf2, wiki oficial cetatea fortata

Renașterea este aderarea automată a unui jucător la o echipă după ce a fost ucis. Punctul de start în care apar pentru prima dată pe hartă este numit punctul de apariție. La majoritatea cardurilor, nașterea / renașterea are loc în zona de regenerare sau în zona de reaprovizionare.







După moartea din partea de sus a afișajului, arată cât timp mai rămâne înainte de renaștere. Acest timp depinde de mai mulți factori, cum ar fi timpul în care ați trăit și setările serverului. În modul de moarte instantanee și în Arena, jucătorii nu sunt reînviate până când începe următoarea rundă.

Perioada Renașterii

Timpul renașterii este variabil și merge în valuri. Numărătoarea inversă este afișată în partea de sus a ecranului. Valurile Renaissance au intervale constante, bazate pe setările hărții. Majoritatea cardurilor se bazează pe un val de zece secunde. Acest timp scade pentru echipa care a capturat majoritatea punctelor de control. Timpul valului este redus dacă echipa are mai puțin de 8 jucători și este redusă la minimum 5 secunde dacă echipa nu are mai mult de 3 jucători. După moarte, ești în următorul val de renaștere. Dacă timpul pentru comanda dvs. este de 10 secunde, atunci veți apărea în 10-20 de secunde din momentul morții. Timpul de pe server este modificat de variabila "mp_respawnwavetime".

Revigorare instantanee

La unele servere, este activată opțiunea Instant Reset, în care nu există timp de așteptare. Serverele pot utiliza fie extensii terță parte pentru a activa această funcție, fie comanda încorporată "mp_disable_respawn_times". Timpul dintre moarte și renaștere se poate schimba dacă se arată o cameră de moarte.

Zona Renașterii

O zonă de reînviere este o cameră în care toți jucătorii din echipă se naște / renăsc. Pe unele hărți, acesta este separat de zona de alimentare cu muniție. Puteți schimba clasa în zona de renaștere fără să vă sinucideți.

Zona de renaștere este singurul loc sigur pe hartă: jucătorii echipei inamice nu pot intra și nu pot trage niciodată în afară de umilință.







În fișierele Team Fortress 2 puteți găsi sunetul unui turret de fotografiere. Poate că, inițial, ca și în Team Fortress Classic, au vrut să folosească turela pentru a proteja zonele de reînviorare ale echipelor, astfel încât o echipă să nu poată pătrunde în cealaltă.

Zona de completare

Zona de reîncărcare este camera în care vă aflați / renăscut pe cardurile de captură ale punctelor de control și în camerele pe care le introduceți după ieșirea din zonele de renaștere pe hărțile de capturare a inteligenței. Pe hărțile capturii steagului, punctul la care vă reînvieți este selectat aleatoriu, iar pe cardurile pentru capturarea punctelor de control se determină în funcție de numărul de puncte de control ale echipei dvs. Zona de reaprovizionare este una din cele două locuri în care vă puteți schimba clasa fără a vă sinucide.

Zona de reîncărcare conține una sau mai multe dulapuri de alimentare. Este utilă pentru că nu numai că reîncarcă muniția, ci și vă reîncarcă instantaneu armele actuale. Astfel, devii imediat operațional. În plus, cabinetul de alimentare funcționează ca un kit universal de prim ajutor: îl ajută pe Jarate. foc. sângerare. Oferă instantaneu sănătate completă, metal și cartușe în momentul deschiderii. Acesta este locul unde vă puteți schimba rapid armele. Pentru a deschide dulapul, jucătorul trebuie doar să se apropie de el. Cu toate acestea, dulapurile de alimentare nu pot fi deschise în timpul decesului instantaneu. Esche o utilizare zonă reaprovizionare - un refugiu sigur pe baza sa, deoarece jucătorii echipei adverse nu pot intra în ea, dar ele pot trage atunci când ușa este deschisă. Jucătorii echipei opuse pot intra în zona de reaprovizionare în timpul perioadei de umilire.

De asemenea, în zona de completare pot fi dulapuri cu lucruri de diferite clase, scale și ținte pentru antrenament.

Dulapul de aprovizionare, situat în zona de alimentare, vindecă complet jucătorii și își completează muniția.

  • Eroare fixă ​​la teleport și reluare ușă.
  • A stabilit o vulnerabilitate care a permis observatorilor să intre în lume fără să se alăture vreunei echipe.
  • Fixat o vulnerabilitate care permite jucătorilor să apară pe teritoriul inamic la începutul rundei.
  • Fixat o vulnerabilitate cu un Bonk infinit asociat cu dulapul de securitate.
  • Fixat un bug care a permis reînnoirea în timpul comunicării înainte de a schimba nivelul.
  • # 91; nedocumentat # 93; Jucătorii vor fi renăscuți automat cu echipament nou dacă și-au schimbat armele la respawn-ul din arena.
  • Fixat un bug în cazul în care jucătorii nu au putut trage imediat după renaștere.
  • Jumătate de somn acum pot fi schimbate într-o secundă după utilizarea dulapului de depozitare
  • Celulele celulei "acțiune" nu vor fi schimbate până când nu ajungeți la dulapul respawn.
  • Eroarea pe care dulapul de alimentare a fost de restaurare a sănătății la jucatorii care fac o batjocură a fost stabilit.






Trimiteți-le prietenilor: