Jocuri - trecerea la jocul darksiders wrath of war

Darksiders: Wrath of War

În schimbul sufletului, Volgrim ne sfatuim găsi Samael și încă mai da cornul de semnal care urmează să fie aplicat la poarta, situat chiar în spatele lui. Îngrijindu-i, gaulemul te va trezi și te va elibera de intrarea în clădire, unde ar trebui să mergi. Trecerea sala de bibliotecă dărăpănate și câteva uși, vei fi întors la stradă, în cazul în care întâlnirea cu rezistență mică la oamenii Aboriginal locale, du-te la podul și site-ul în cazul în care este necesar să se lupte cu General al fraternității locale. În principiu, nu este nimic complicat în această luptă, dar după victorie va trebui să rezolvi o problemă simplă. Pentru a face acest lucru, glisați perechea de statui, gargui aproape de centrul site-ului, care din gura lor turnat sânge pe altar, iar eroul tău a fost Samael. El ne dă comisia pentru a-i face inima lui Tiamat. Pentru a îndeplini această misiune, el îi recompensează pe erou cu aripi, permițându-i să plutească scurt în aer pentru a depăși abisurile largi.







Cu noua abilitate, du-te înapoi și la stânga de la pod. Acolo vedem o sursă de energie albastră deschisă, care ne permite să zboară în interiorul peșterii cu ajutorul aripilor obținute. În interiorul ei, va trebui să utilizați astfel de trucuri de mai multe ori pentru a depăși fluxurile de lavă, până când ajungeți la aerul proaspăt al parcului de cimitir. Există, de asemenea, un foișor unde vă așteaptă Wolgrim, care poate fi inundat cu tot felul de upgrade-uri utile în schimbul sufletelor extrase. Mergând pe cealaltă parte a unui mic râu, veți trece printr-un arc de piatră și vă veți grăbi în poarta, în fața căreia trebuie să vă folosiți cornul. Garda lor vă va cere să-i faceți o mică favoare și să vă ocupați de toți dușmanii aflați în interiorul celor patru portaluri situate în această locație. Pentru a le observa va fi ușor de razele de lumină, bătând de la ei direct în cer. Alternativ, intrând fiecare, eroul dvs. va fi într-o arenă mică, unde va trebui să faceți o mică căutare pentru a distruge creaturile locale. Într-una dintre ele, trebuie doar să distrugi 40 de adversari într-o salată pentru o perioadă limitată de timp. În celălalt - să ucizi doar 5 dușmani, dar fă-o în aer (aruncați-le cu o singură lovitură și încheiați cu o serie). În al treilea rând, trebuie să vă ocupați cu adversarii numai cu ajutorul finisării (când pictograma corespunzătoare se aprinde deasupra acestora). În cele din urmă, în al patrulea rând, trebuie să ucizi 50 de adversari, din care energia care restabilește sănătatea nu va zbura (deși chesturile cu această resursă sunt prezente în cameră și pot fi folosite). De îndată ce te-ai descurcat cu aceste sarcini, du-te înapoi la gollum și du-te la pasajul eliberat. E timpul să te duci într-o altă sală, la ușa căruia poți să flutzi pe aripile tale. În primul rând, ne mutăm în cealaltă parte a halei, scoțând cablurile de la cristale, aruncând bombe pe ele. Mai jos, rotiți volantul și ridicați mai multe coloane din lavă. După această acțiune, puteți ajunge la toate cele trei statui cu comutatoare situate de-a lungul perimetrului acestei camere și activați-le secvențial folosind bumerangul. După ce ați făcut acest lucru, veți ridica ultima coloană din lavă, de unde puteți lua bomba și detona cu ea două secțiuni de cristale roșii. Ne îndreptăm spre o pauză formată în perete și urcăm pe frânghie până ajungem la o altă sabie. Luați-o și reveniți în sala cu coloanele, deschizând ușa, ricochet activând cele două întrerupătoare pe ambele părți. Acolo vom ridica coloanele astfel încât unul dintre ei să poată sări în cea de-a doua ruptură a zidului, formată după explozia cristalelor. Înăuntru, acționăm încă un comutator și ne întoarcem în sala principală cu trei sculpturi pe coloanele înălțate și dăruind sabia celui de-al doilea înger. După aceea, se va deschide zăbrelele cu o altă ușă în această zonă și puteți merge acolo. Cu o mică leagăn de sabie, vei deveni subțire cu o cheie albastră care se potrivește perfect cu ușa, închisă la sigiliul magic din sala în care ai ridicat o statuie din lavă. În spatele acestei uși se află o sală cu stalactiți, populată dens cu lilieci supradimensionați. Pe grinzile de pe pereți, treceți la nișa laterală a acestei camere, unde activați următorul mecanism, ridicând o coloană din lavă. Mergem aici la ușă și luptăm cu un demon sever, înarmat cu două cuști. Când luminile de pe umăr ard în galben, aruncă bumerangul în ele și taie cavalerul sucking pe genunchi cu sabia. În camera din spatele gigantului învins, veți întâlni un alt mecanism, prin derularea acestuia, puteți merge pe platformă. Am arunca în aer clădirea de pe cristale cu o bombă și ne confruntăm cu o nouă porțiune a dușmanilor care au venit să curgă de la izbucnirea peretelui. Depășind coridoarele cu lavă și aruncând un nou șir de cristale, veți avea acces la următoarea roată dințată, ridicând cea de-a doua treaptă de viteză în nișa laterală a sălii principale. Întorcându-ne acolo și folosindu-l, ridicăm cea de-a doua coloană din mijlocul lavei și putem să ne deplasăm și pe cealaltă parte a camerei. Acolo, bumerangul acționează simultan două întrerupătoare și trece în ușa deschisă. Ne ocupăm de partea vrăjmașilor și luăm ultima sabie de pe statuie. Rămâne să se întoarcă în sală cu trei îngeri și să dea sabia ultimului sculptură.

Ridicând pe platformă spre acoperiș și urcând pe scara spirală, vă veți întâlni cu Tiamat - dragonul care v-a atacat în fața castelului și a cărui inimă este necesară pentru Samael. La început, pentru a deteriora inamicul, veți folosi o bombă care se află aici. Doar aruncați-l la el și activați ricocheta bumerang de pe torță. Apoi, Tiamat va începe să creeze micro-cutremure (în acest moment trebuie doar să sari) și să nu te grăbești să te plimbi în jurul arenei. De fiecare dată când trebuie să aștepți, când vrea să alerge pe frunte la cap, ca să-l dai jos cu cheia de acțiune. După câteva lovituri pe frunte, el nu va sta și nu va termina. Cu trofeul intrați în portal, astfel încât pe partea cealaltă să îl puteți întâlni pe Wolgrim. Acest demon nu numai că vă poate oferi lucruri utile în schimbul sufletelor, ci și transferul în alte locații. În momentul de față, trebuie să vă mutați într-o locație numită Crossroads, și de acolo, alergând prin castel, intrați în Scalding Gallow, unde vă așteaptă Samael.







După trecerea prin portalul deschis spre noi de Samael, ne aflăm într-o zonă numită The Throne Negre. Faceți cunoștință cu Îngerul Morții, vom merge în camera alăturată și cu câteva întrerupătoare luminoase alternativ ridicați și fixați cealaltă o platformă în vederea, în cele din urmă, se dovedesc a fi în fața ușii care duce la zona deschisă a castelului, unde veți găsi o luptă scurtă. După victorie, mergeți la marginea stâncii și rulați alternativ două mecanisme - stânga și dreapta. Apoi lansați bumerangul în comutatorul de deasupra și apoi rotiți din nou cutia dreaptă - acum puteți folosi cârligul și puteți urca pe cealaltă parte. Ca recompensă pentru câștigarea în următoarea sală a castelului, veți primi un nou dispozitiv care vă permite să plasați portaluri de teleportare în zone special desemnate. A se utiliza imediat acest lucru prin plasarea unui portal în partea de jos în cazul în care sunteți în picioare, iar celălalt, lăsând nivelul de mai sus (loc pentru a pune-le semene portocaliu rotund din sticlă de colorat), sa mutat la partea de sus. Nu ezitați să aplicați noua tehnologie, avansând. Principalul lucru de luat în considerare este faptul că eroul tău iese din portal cu o accelerare considerabilă, zboară în sus (dacă portalul de ieșire era situat pe podea). Astfel, veți sari pe alte zone inaccesibile. Cu puțin înainte, veți găsi următoarea problemă. Una dintre ferestrele vitrate va merge în sus și în jos, iar alături de cealaltă există o bomba. Portaluri pe ambele, și atunci când geamul mobil colorat se va ridica la cristalul roșu (veți vedea prin portalul de jos), apoi se arunca într-o bombă să arunce în aer gard și du-te în sus fără interferențe. După ce ați ajuns în următoarea zonă deschisă, va trebui să vă luptați cu un robot fără cap, înarmat cu un șnur pe un lanț. Cu ajutorul portalurilor plasate, săriți la locul unde ar trebui să fie capul și înjunghiați sabia. Repetând această procedură de mai multe ori, veți câștiga și o rază de energie puternică va începe să bată din sfera de cristal din partea de sus. Sarcina ta este să conduci această rază pe coridoare în hol cu ​​Îngerul morții folosind portalurile tale. Plasați portalul de intrare în punctul în care fasciculul se sprijină, iar producția ar trebui să fie pus pe vitralii în fața unei sfere de cristal, să-l promoveze înainte, și, în același timp, pentru a deschide ușa încuiată de aceste sfere. O mică dificultate poate apărea în sala cu blocuri în mișcare și întrerupătoare luminoase, prin care ați trecut mai devreme. Dar, de fapt, totul este simplu aici - coborâți câteva blocuri, astfel încât fasciculul să treacă prin ele și să iasă în camera principală.

Folosind portalurile, urcați în partea superioară a ansamblului rotativ compus în această încăpere și, din acest motiv, săriți la ușă. Apoi, ridicându-se pe o platformă în camera alăturată, vom trece pe cealaltă parte a acesteia cu portaluri (unul în turn, în centru, celălalt - pe peretele opus la ușă) și du-te la zona deschisă. Sari peste abis, plasând portalul de ieșire pe un turn care se rotește în aer și așteaptă momentul în care se întoarce în direcția de care ai nevoie. Următoarea ușă este o sala cu o cupola mare, sub a cărui arcade este văzut pe ușa închisă a unui albastru de imprimare, o cheie pentru a se afla în partea de jos a trunchiului. După ce se răfuiască cu toti inamicii pe hol vor fi cuburi de piatră, care se pot deplasa si trimite prin vitraliile pentru portaluri adiacente, iar din tavan, după trei agățat stativ sau în cazul în care există, de asemenea, sunt pătate. Dacă teleportați cubul în oricare dintre aceste cuști, atunci acesta va scădea, oferindu-vă posibilitatea să sari pe el. Dimpotrivă, de îndată ce extrageți cubul din ea, va crește din nou. Utilizați această funcție pentru a ajunge la ușa sigilată și a o deschide cu cheia găsită anterior. Și puțin mai târziu, te vei întâlni cu un alt robot fără cap, după moartea căruia trebuie să-l tragi din nou în hol cu ​​Angel of Death. Dar, în plus față de plasarea portalurilor, va trebui să controlați fasciculul folosind oglinzi reflectorizante, deplasându-le cu întrerupătoare sub ele. În hala cu trei cuști, reflectoarele se află sub fundul lor - ridicați doar cuștile la nivelul dorit și fasciculul va trece mai departe. Când ajungi la sala principală și de a sări la unul dintre traverselor, unde se află o bombă, și cu cristalele ajutorul blast roșii amplasate pe unul dintre membrii superioară a unității rotative, eliberându colorate pentru plasarea portalului. Portalul de ieșire este plasat în partea de jos a unității, astfel încât fasciculul să lovească una dintre capetele de piatră situate în centrul sălii.

Din nou, urcați până la marginile superioare ale sălii, dar de data aceasta nu sari de partea unității, ci du-te direct la ușa deschisă. În spatele ei trebuie să săriți peste abis cu două turnuri care se deplasează vertical, dar aveți grijă - dacă calculați incorect momentul intrării în portal, atunci cădeți în abis. În camera următoare se va vedea o grămadă de cristale roșii și un turn rotativ în aer, pe o parte a căreia este o vitraliu pentru portal. Du-te peste el cu ajutorul la cealaltă parte a halei, unde luați o bomba de harpon din coloană și aruncați-l prin teleport spre cristale, în locul în care va crește coloana cu vitralii de sus. Rulați scara în spirală până când vă ridicați în partea de sus a acestei coloane și plasând câteva portaluri se ridică în spatele cheii albastre (portalul de ieșire se află pe coloana centrală). Cu el, du-te la sala principală și du-te în ușa închisă anterior. După ce ați depășit ascensiunea pe platformă și ați ajuns în zona deschisă cu un turn rotativ, nu vă grăbiți să sari prin ea cu ajutorul portalurilor. Dacă faceți asta, vă veți arunca în abis, căci de cealaltă parte vă veți împiedica pe o grămadă de cristale. Mai întâi aruncați o bomba în portal, pe care o puteți ajunge aici cu un cârlig, apoi săriți peste abis. În camera următoare, plasați portalurile în camerele laterale. Acum, activați comutatorul bumerang sub unul dintre portaluri, coborând-l sub apă și, prin urmare, umpleți apa cu o altă deschidere. Învârtiți de cealaltă parte și răsuciți mecanismul de acolo. Apoi a activa mecanismul în centrul camerei la axa principală a vitraliului cotit spre nisa situat la aproximativ același nivel cu fereastra vitraliu. Folosind portalul de jos pentru a intra, săriți pe această nișă și răsuciți acolo un mecanism suplimentar, care se ridică pe o platformă în sus. După ce ați distrus cel de-al treilea robot fără cap, întoarceți-vă, trăgând fasciculul luminat într-o manieră familiară. Cu toate acestea, un punct necesită o explicație separată. Într-una din săli, drumul spre rază va fi blocat de un turn care se mișcă în aer. Mai întâi, plasați cele două portaluri pe laturile sale și găsiți în această cameră o sursă pentru a opri timpul. Acum aruncați bumerangul în comutatorul de pe turela și în cei doi frați de deasupra porții închise. Dacă ați făcut totul în ordinea corectă, atunci raza va putea să treacă prin această sală și să meargă mai departe. Rămâne doar în sala principală pentru a direcționa fasciculul de la ultimul cap de piatră, du-te jos pe scări și să se răzbune pe abuzatorului la începutul jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: