Fp tomber raider - tomber raider (2018) - jocuri

15 ore mai târziu. După ce ați terminat cu 100%. Trecand impreuna cu focul Lara, apa si pinii de cupru. După o aprindere de un milion de torțe. Sute de oameni îngroșați. O duzină de non-sărituri și jump-off-uri. Și o încercare de viol, lăsându-l pe violator cu un blubber din substanța creierului. Așa este. În sfârșit, sunt gata să vă povestesc despre noul Tomb Raider.







Un lucru uimitor, dar cele mai multe recenzii ale noului Tomb Raider se reduce la a spune că înaintea lui Uncharted ia furat ideile de la Lara. iar acum Lara fură idei de la Uncharted. Această abordare este destul de ușor de înțeles. Astăzi, pentru a lăuda ceva - a fi demodat. Dar nu este cazul. Formarea lui Larka ca Lara Croft ar trebui privită din punctul de vedere al unei narațiuni distincte. În cazuri extreme - în comparație cu precedentul Tomb Raider. În cele din urmă, noua Lara Croft și Nathan Drake sunt ca Dark Knight împotriva lui Batman. Coca-Cola vs. Pepsi. Experții se disting.

În cazul în care complotul este cunoscut, dacă nu toate, atunci cel puțin cei care au urmărit jocul remorcă:

Fără detalii. Nava pe care tânărul Lara navighează cade într-o furtună teribilă. Nava "se rupe", iar Lara se află pe o insulă.

Destul de ciudat, dar complotul este similar cu o variantă a lui Lost. și destul de puternic. La început încercăm doar să supraviețuim, iar apoi începem toate misticul. Furtuni care distrug tot ce plutește sau zboară și încearcă să iasă din insulă; un cult ciudat în care rușii sunt mai numeroși decât pe oricare altă insulă nelocuită; supraviețuitori ai echipajului care adoră moare în fața lui Lara sau salvați de ea; în jurul valorii de încercarea de a ucide tânărul Croft - în orice alt joc ar fi vizibil și ciudat, dar pe fundalul acțiunii în curs, totul pare chiar destul de logic.

Este o afirmație critică a complotului. Caracterul de aici este dezvăluit doar în Lara și puțin de la ticălosul principal - toate celelalte sunt doar o decorare și destul de simplă. Dacă cineva se comportă, îmi cer scuze, ca un bastard. apoi ca un scumbag el se va comporta întregul joc. Un om bun sa transformat într-un ticălos oribil, și un personaj negativ, pâlpâitoare în fața noastră tot jocul, nu sta în fața noastră sfântă, ci, cel mult, doar o victimă a circumstanțelor care tind să supraviețuiască cu orice preț. Deși, probabil, în acest joc acest lucru nu este cel mai important lucru. Călătorește în jurul insulei și dramă personală a lui Lara - toate acestea sunt suficiente pentru a trece prin joc într-un singur pas.

Jocul a fost inițial poziționat de dezvoltatori, diferit de părțile anterioare, iar acest lucru, destul de ciudat, aproape a reușit. Au încercat să introducă lumea deschisă în joc, dar seamănă mai mult cu un traseu de la punctul A la punctul B în mai multe moduri, dar, totuși, există progrese. Este posibil ca în următorul joc despre Lark să ne aruncăm pur și simplu pe insulă și noi înșine să facem ceea ce vrem; primim ceea ce merităm.

Întreaga insulă este împărțită într-o duzină de acele coridoare foarte liniare, pentru care este logic să parcurgi doar o singură dată, în cadrul parcelei, și câteva locații mari care arată mult mai interesante. Există diverse valori istorice care pot fi găsite și care ne oferă o experiență valoroasă pentru acest lucru; morminte care pot fi explorate și care ne oferă o experiență valoroasă; și diverse mini-sarcini, cum ar fi împușcarea tuturor becurilor de pe hartă, ceea ce ne oferă o experiență valoroasă.

Da, există un sistem de pompare a unui personaj în Tomb Raider. Practic, ni se oferă noi oportunități de a ucide dușmanul (decese originale) - a termina un topor de gheață, termină cu o săgeată, termină cu un pistol, termină de la mitralieră. și așa mai departe. Există, de asemenea, cum ar fi, de exemplu, "cartografierea tuturor mormintelor pe harta globală" sau "deteriorarea căderii de la o înălțime va fi redusă", etc.







De asemenea, în joc există un alt tip de pompare, dar de data aceasta - arme. Împreună cu diverse comori de pe hartă sunt cute împrăștiate cu anumite "detalii". Aceste detalii sunt extrase și în alte moduri, iar sarcina lor este că, pentru un anumit preț, puteți adăuga niște baubles la un arc sau la gheață, etc.

O altă schimbare a fost un schimb de focuri cu inamicul. De atunci, Lara moare cu poltychka. și vrăjmașii voștri în luptă, ca în orice Gears of War - trebuie să stea în mod constant în jurul valorii de acoperire, trimiterea furișați bunătăți mortale adversarii imprudente, sau ieșită din vârfurile adăpostului. Luptele sunt de asemenea împărțite și Orientul Mijlociu luptă atunci când Croft sare în jurul valorii de inamic în special blindate, încercând să înfipt toporul într-un loc care nu este foarte sigur. Periodic, aceste două tipuri de lupte sunt amestecate și trebuie să trage adânc înrădăcinată undeva în acoperișul „rus rău“ între dodging de la unele reptile cu club foarte mare. În general, pentru a alerga înainte, udarea cu două mâini tot ceea ce se mișcă, în acest joc nu va funcționa.

Da, și perechea legendară de trunchiuri nu-mi amintesc că este vorba despre momentul în care Lara Croft devine doar cel care riscă mormintele. dar vom supraviețui momentului obținerii a două pistoale. Și acest moment este foarte dramatic.

Uneori, avem ocazia să mergem pe întregul nivel ca pe un al 47-lea. Adevărații dușmani nu sunt proști. Îți jur, că o zi Lara stranutat, și bătăuș supradezvoltat, la care am furat, invartit, am început să toarne din mine foc o mașină de casă, dar după câteva secunde shmalnul în cer de racheta, iar apoi le-au popyorli din toate părțile.

Este demn de remarcat însăși sistemul de adăposturi. A fost pusă în aplicare în mod neașteptat de succes și mi-a plăcut pentru prima dată (înseamnă toate jocurile generate de console cu adăposturi). Faptul este că Lara se ascunde în spatele oricărei suprafețe convenabile și, în general, încearcă, în general, să evite focul inamic. Apropo de adăposturi: jocul are chiar și o scenă clasică cu coloane, din care bucăți de beton se prăbușesc cu ușurință dacă le împușcați cu niște pistoale submachine. Clasic. Apropo, dacă Lara nu aude (în serios!) Inamicii apropiați, apoi se lipesc de un zid și nu caută. O minune, dar drăguță.

Salturile clasice pe loc - crawling, alergare, sărituri, agățare, agățat, spargere. Singurul lucru pe care vreau să-l notez. Spre deosebire de Crezul Assassin's. în Tomb Raider se întâmplă ceva în mod constant în elementele mediului. Roțile de poduri le place să se desprindă; Plăcile subțiri le place să cadă sau să se aplece într-un mod deosebit de dificil. "Amplasat" vechiul palat japonez se va desprinde sub călcâiul unei fragile Lara. transformându-se într-un labirint complicat și mortal, trecând prin care Croft va avea neapărat sute sau două fragmente sau chiar câteva cicatrici proaspete. Corpul lui Lara (fără vulgaritate) este un alt element al jocului, care este interesant de urmărit. Cu fiecare rolă nouă poveste, aspectul lui Lara va varia foarte mult. O gaură mică pe pantaloni după un timp se va transforma într-o gaură imensă. Rana de pe podul nasului va trece cu Lara prin întregul joc, fără să dispară brusc în orice moment. Și, de asemenea, sute de alte mici modificări cosmetice nu vor trece așa.

În joc, totul încearcă să ofere o anumită plăcere jucătorului - peisaje, acțiuni, scene dramatice, dialoguri, lupte etc. Numai unul în joc este ostil în mod deschis față de jucător - este vorba despre scenele QTE. În primul rând, prea mulți jucători au întâmpinat o eroare în cazul în care o inscripție care indică buton pentru a apăsa în momentul următor, nu a apărut, și a tot ceea ce vine printr-o serie de încercări reușite și nereușite. În al doilea rând, chiar dacă nu aveți probleme cu afișajul, timpul necesar pentru citirea că inscripția este mult mai mare decât timpul permis pentru acțiunea în sine. Și, în cele din urmă, cel de-al treilea și cel mai important lucru - aceste scene (și, de asemenea, complotul obișnuit) sunt prieteni slabi deschisi cu logică. Aici am pus sute de inamici pe cale de a salva pe alții, iar după aceasta țipete, așa că l-am aruncat, pentru că am fost înconjurat de unele trei personalitate întuneric, și cu arcuri. Lara o aruncă și, retragând, omoară încă o sută de inamici. Astfel de cazuri.

Mai ales vreau să menționez vocea rusă care acționează. Lara Rusă strigă, gemește cu durere și în toate privințele face sunete destul de naturale pentru ea însăși. Iar acest erotic "ooh, tu", când deschide un alt piept uriaș de comori, așteaptă cu un zâmbet ușor pe față.

Grafica este, de asemenea, destul de frumos chiar și pe vechea mea carte. Desigur, nu am văzut părul care curgea în vânt în timpul fugii, dar am fost mulțumit de fotografie.

Și aș vrea să menționez încă ceva personal din partea mea. Timpul. În cele din urmă am stabilit momentul în care te-ai bucurat deja de joc, dar n-ai avut timp să te plictisești. În Tomb Raider. Observ fără falsă modestie, de data aceasta am fost reconciliată la un nivel excelent. Nu prea strâns, ca în Assassin's Creed 3 și Far Cry 3 și nu prea scurt, ca în orice Crysis 3. Ideal.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: