Activarea psi - pionică - quest - alianță de fier

Energia psihică este o putere mentală ascunsă în aproape toată lumea. Folosind psi-energia vă permite să vindecați răni și daune, precum și să provoace daune minore inamicului. Pentru a utiliza aceste funcții, trebuie să activați psi-abilitățile trecând printr-o căutare specială. (c) Ghidul TimeZero.







Dacă personajul tău de sex feminin este norocos, ai deja psi de la momentul înregistrării. Dacă personajul tău este de sex masculin, trebuie să completezi o călătorie, ajutorul în trecerea căruia îi descriem mai jos.

Îmbrăcarea unei campanii de activare a psi este necesară pentru ca toate lucrurile pe care le oferiți să crească maxim în intuiție (afectează forța daunelor). Parametrii de protecție în acest caz nu sunt critici, cu excepția faptului că este necesar să se construiască în ghete și pantaloni Plăcile ignifuge - protejează împotriva daunelor cauzate de arsură. Deci, îmbrăcându-se în ceva, dă o creștere maximă în Inta și forță (acesta din urmă este necesar pentru OD în mine), luăm o pușcă pentru a ne proteja împotriva șobolanilor pe drum și ... Ne gândim la profesia cu care mergem.
Quest va trebui să aibă loc într-o mină, astfel încât Prospector sau Corsair profesie foarte profitabilă - prospectorului este un rucsac mai mare, iar lipsa de orbire (care este caracteristică de mercenari și urmăritori în mină), bine, corsar în mină se simte mare, chiar dacă va „agăța de această mină "ca un simplu jucător.

Ia cu tine, de asemenea, bariere - uneori te vor permite într-o situație dificilă să câștigi mai multe mișcări. De asemenea, vă vor ajuta cu tocurile - vor distrage atenția jeleului. Cuțitul obișnuit (cel mai bun cuțit eviscerator, deoarece aproape că nu pierde) te va ajuta împotriva șobolanilor și a lamei cu plasmă (împotriva energiei) - împotriva jeleului obișnuit care se întâlnește uneori.

Cabana Hermit Moro este în Orașul pierdut. portal în care conduce de la -4 / 4 (aceasta este zona New Moscova). Costul teleportatorului este de 0,5 monede pentru 1 tonă. După teleportare, mergem la Pustnic, ocolind clădirile din jurul tău doar în caz că te poți înșela ca un spion, nu pentru un questor. Calea va arăta astfel:

Deci, ați venit la Hermit Hermit - Locația [-96 / -6]. Du-te la colibă ​​și începe conversația.







Un exemplu de dialog:
[Hermit Moreau] privat [zagi] Bună ziua Adept! A fost calea ta ușoară?
[zagi] private [Hermit Moreau] Da, am venit aici ușor și fără probleme.
[Hermit Moreau] privat [zagi] Ei bine, dificultățile sau lipsa lor sunt concepte relative. Viitorul este de o sută de ori mai mare decât drumul spre casa mea. Poate ar trebui să te duci acasă?
[zagi] private [Hermit Moreau] De când sunt aici, nu am o cale înapoi.
[Hermit Moreau] privat [zagi] Căutarea unui mic pe întuneric nu este ușor, dar totul depinde de tine. Sunteți gata pentru test?
[zagi] privat [Hermit Moreau] Da, sunt gata, l-am asteptat mult timp.
[Hermit Moreau] privat [zagi] Dacă treceți prin inițiere și energia nu vă incinerează, veți avea abilități pe care nu le-ați putea visa decât înainte.
[Hermit Moreau] privat [zagi] Îți voi da câteva lucruri, poate că te vor ajuta să supraviețuiești. Iată un cerc, cu ajutorul lui puteți să vă treziți abilitățile de dormit din tine. Un set de elixiruri - acestea vor ajuta la restabilirea forțelor pierdute în luptă. Și, în cele din urmă, amuletul de acolit - amintiți-vă, trebuie să-l dați prin test și să nu pierdeți, altfel toată diligența voastră va ajunge la moloz.
[Hermit Moreau] private [zagi] Asamblați - procesul a început!

Să treci singură mina este deja de la nivelul 10, sau în combinații de 9 + 8 sau 3-4 șaptezeci. Un grup de mai mult de 6 persoane nu pot apela - vor fi împrăștiate pe diferite lupte, astfel încât desenele animate de locomotiva cu ei nu vor putea împinge prin :) Vă rugăm să rețineți că un număr limitat de borcane, iar Psi nu este în sine restaurat, farmacii astfel tratate, economisind psi. Dacă totuși trebuie să vindeci psy - inserați cristalele în diadem, ele măresc efectul acestei vrăji. Nu poți transfera o diademă, o balenă psihologică și un amulet! Când mori, pierzi amândouă și balenele și du-te din nou peste tot pe traseu (din portalul Lost City).

Când luptați în mină, păstrați cât mai aproape de monstri posibil (dar nu contactul complet), pentru cât mai departe de dvs. monstrul, cu atît mai slăbit vraja pirokinetică acționează asupra acestuia.

După ce ați terminat întreaga mină, întoarceți amuleta la Pustnic.

[Hermit Moreau] private [zagi] Sunteți în viață? Ei bine, nu sunt foarte surprins. Aveți voință puternică și înclinații bune. Utilizați puterea voastră numai pentru bine și mândria, pentru că aceasta este o cale falsă, un discipol.
[zagi] privat [Hermit Moreau] Da, maestru. Îmi voi îmbunătăți abilitățile, voi deveni cel mai bun.
[Hermit Moreau] private [zagi] Fie ca atare, ai facut-o. Aruncați Forța nou-găsit cu înțelepciune. La revedere.
Deci, fie, stăpâne, te văd.
[Hermit Moreau] privat [zagi] Da, ascultă-mă, tinere! Iată o rețetă, cu ajutorul căreia poți să-ți faci tabletele, ceea ce te va ajuta să recuperezi energia petrecută pe psionic. Respectați cu strictețe rețeta, altfel efectul se dovedește a fi complet imprevizibil. Du-te în pace.

Felicitări! Acum aveți psi-energie!
Dacă nu vă deranjează cutiile (care vor mai dispărea în 24 de ore), atunci puteți muri într-o luptă și intrați imediat în portal.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: