Secretul icoanelor - quest-uri - creativitate - site-ul clanului darkenergy

Recompensă: Activarea abilităților psi
Magic Psi pastile

Indiferent dacă sunteți un prospector sau un stalker, inginer sau corsair, sunteți implicat constant în luptele împotriva monștrilor din mine și bariere sau împotriva acelorași personaje ca tine. Pentru a extrage mai eficient resursele sau pentru a conduce o luptă, este nevoie din când în când să restabiliți nivelul propriei vieți. Desigur, puteți oricând să profitați de farmaciile achiziționate în avans sau de auto-regenerarea vieții, dar puteți face altfel.






Caracterele masculine, orice profesie, cu excepția psionicului, la nivelele 3+ pot încerca să își petreacă caracterul în căutarea inițializării abilităților psi.
Personajele de 8-10 niveluri pot conta pe trecerea cu succes a căutării. Activarea abilităților este posibilă și la niveluri mai mici, dar pentru aceasta va trebui să folosiți serviciile dirijorilor care nu au trecut quest-ul pentru a activa psi, iar acum aceștia sunt foarte puțini.
Capacitatea nu crește numărul de Psi Activarea le perks încă două - Pyrokinesis (psi) atac și Cure (tratament), dar acum le folosesc va fi mult mai probabil pentru a găsi, deoarece capacitatea de auto-regenerare a energiei voastre psihice.
Există și un minus din activarea psi - personajul tău va deveni mai vulnerabil la atacurile psi. Deci, depinde de dvs. dacă aveți nevoie de un psi free sau nu, dar dacă decideți, vom trece la următoarea etapă, faza de pregătire preliminară.

În primul rând, știți că pentru a activa psi-ul, trebuie să vă întoarceți la reticul Moro, care deține acest secret. Iositul locuieste in apropierea misiunii de cautare, in locatia -96 / -6.
Du-te la mina va fi prin deșert, astfel încât întâlnirile cu nivel de 10 + vzzhim și chiar mantises tu sunt garantate.
Pentru a finaliza căutarea, pustnicul, prin puterea priceperii ei, vă va transfera în mina psihică de căutare, de unde va trebui să ieșiți singur. O tranziție rară nu va fi asociată cu lupta. Ca regulă, adversarul dvs. va fi șobolani verzi, albastru (quest). Mai rar, jeleul uzual de obicei.
Quest jeleu poate fi ucis doar prin psi-energie, pentru a cărei refinanțare pustnicul vă va oferi psihiatru. Prin urmare, aveți nevoie de:

1. Imbracaminte.
Încearcă să lași în oraș toate lucrurile care îți vor reduce intuiția. Înlocuiți elementele lipsă cu lucruri care măresc intuiția.
Cea mai bună alegere pentru dvs. va fi armura HiTech sau Power, cu MF în apărare.
În mod ideal, dacă părăsiți pantalonii și cizmele Power (HiTech). Poți să-ți faci o anumită pierdere de intuiție, pentru că vei fi bătut de multe ori puternic de picioare. Înlocuiți armguard pe brațul Raiders (+ 1 + 1 Intuiție), la vest pe Marauder Vest (deși el nu adaugă, dar nu ia intuiție) și a obține o amuletă (1 Intuitia).
Casca, la discreția dvs., puteți pleca în oraș sau puteți lua cu dvs. Pe de o parte, veți folosi diademul de căutare, pe de altă parte, este posibil să aveți nevoie de o mică creștere a preciziei la fotografierea la șobolanii verzi.

3. Echipamente.
Mulți se plâng că nu sunt suficiente cutiile emise pentru trecerea căutării. De fapt, ele sunt suficiente. Doar ceva ce nu fac acest lucru - sau nivel de caracter este prea mic sau nu se potrivesc abilitățile personajului sau ales tactica greșite de război, sau nu ales calea corectă a pasajului meu.
Dacă doriți să vă acoperiți, luați cu dvs. 3-5 vella în oricare dintre magazine, sau chiar mai bine decât fântânile la fel de multe bățuri în pub-ul orașului. Prețul pentru ele este comensurabil, dar stichiki-ul va restabili psi-ul personajului tău complet, spre deosebire de Vella. Folosiți-le în cazul cel mai extrem, în ultimele etape ale călătoriei voastre.
Asigurați-vă că ați luat primul kit de ajutor. Ei vor salva psi-ul tau minunat, ceea ce inseamna ca vor reduce consumul de balene.
Puteți lua o duzină de antidoturi, autopilot și baterii, dar acest lucru este opțional. Puteți face fără ele bine.

4. Formarea grupului.
Este dificil să treci quest-ul singur, deci dacă vrei să risti, atunci treci ca parte a unui grup. Numărul maxim de persoane care pot fi în grup este 6. Desigur, viteza de mișcare prin mină va fi semnificativ redusă, dar garanția de trecere va fi de aproape 100%.
Încearcă să te găsești în colegi, fără psi activat, nivelul 8-10. Locația centrală a orașului Moscova este cea mai bună pentru acest lucru. Du-te la misiunea căutării vei fi în continuare prin acest oraș, iar jucătorii aici sunt mai mult. Cu cât este mai mare nivelul caracterelor din grupul dvs., cu atât mai ușor va fi pentru întregul grup.
În cazuri extreme, puteți căuta pe cei care doresc direct în locația cu psihiatru, dar este mai bine să nu faceți asta. De obicei, personajele din mină doar așteaptă grupul lor. Trecerea minei durează de la 3 la 6 ore, așa că încercați să vă dedicați în această dimineață una dintre zilele libere. Va fi mai ușor pentru toată lumea.

5. Pasajul singur.
Dar poate că sunteți un individualist încrezător în sine, care nu dorește să-și petreacă timpul așteptând toate grupurile și crede că abilitățile personajului tău sunt suficiente pentru asta. Pune-ți șansa.
Poate că, dacă profesia personajului tău este un corsair, vei fi mai puțin probabil să te agiți.
Nu te baza pe Perk Digger. În minele de căutare, este ignorată.

6. Excursii la mina psi-mina.
Dacă grupul este găsit și timpul de întâlnire este fix sau dacă sunteți gata să mergeți singur, puteți merge la o întâlnire cu pustnicul lui Moro. După cum sa menționat deja, el trăiește în locația -96 / -6.






Să mergem la teleport în -4/4 și să ne mutăm la -98 / -32. Prețul pentru tranziție este de 0,5 mm pentru greutatea de 1k.
Mai departe ne mutăm pe ruta: -98/28, -97 / -27, -97 / -7, -96 / -6.

Te avertizez imediat, drumul la teleport este privat. Puteți fi întâmpinat de proprietarii săi și în rezervări legale pentru a cere bani pentru utilizarea sa. Încercați să nu vă prindeți ochii;)
Nu apar nici măcar câinele, nici corsarii. Această zonă nu este foarte populară printre ei.
Marea majoritate a locațiilor sunt deșerturi. Prin urmare, maximul care se poate aștepta de la ei este atacul de bici și mantisuri. Cu toate acestea, puteți beneficia de acest lucru, tastând ouă zzhikov. Asistenții nu sunt nici unul dintre ei, dar vor putea să distragă atenția pentru o vreme.

7. Hermitul Moreau
Sunteți gata să mergeți, ca parte a grupului sau pentru tine?
Intrăm în cabana Moreau și intrăm în negocieri:

[***] privat [Hermit Moreau] Pot să vă pun o întrebare?
[Hermit Moreau] privat [***] Bună, adept! A fost calea ta ușoară?
[***] privat [Hermit Moreau] Principalul lucru este că sunt aici, dificultățile sunt în urmă.
[Hermit Moreau] private [***] Ei bine, dificultățile sau lipsa lor sunt concepte relative. Viitorul poartă în sine o sută de ori mai mare decât drumul spre casa mea. Poate ar trebui să te duci acasă?
[***] privat [Hermit Moreau] De când sunt aici, nu am o cale înapoi.
[Hermit Moreau] private [***] Ei bine, alegerea ta este făcută, în curând veți intra pe calea testării. Pentru ce ai venit aici, ce vrei să găsești?
[***] privat [Hermit Moreau] Am venit să studiez, stăpânește.
[Hermit Moreau] privat [***] Căutarea unui mic în întuneric nu este ușor, dar totul depinde de tine. Sunteți gata pentru test?
[***] privat [Hermit Moreau] Da, sunt gata, l-am asteptat mult timp.
[Pustnic Moro] privat [***] Dacă treci inițierea și energia nu te incinerați, vei castiga abilitatea, care anterior ar putea doar să viseze.
[Hermit Moreau] privat [***] Vă dau câteva lucruri, poate că te vor ajuta să supraviețuiești. Iată un cerc, cu ajutorul lui puteți să vă treziți abilitățile de dormit din tine. Un set de elixiruri - acestea vor ajuta la restabilirea forțelor pierdute în luptă. Și, în cele din urmă, amuletul de acolit - amintiți-vă, trebuie să-l dați prin test și să nu pierdeți, altfel toată diligența voastră va ajunge la moloz.
[Hermit Moreau] privat [***] Haide - procesul a început!

Pustnicul te duce la șahul căutării, în același timp oferindu-ți o diademă de căutare, 15 balene psihiatrice și un amulet, pe care trebuie să-l întorci la el înapoi.

8. Trecerea minei
Așteptați grupul principal, în același timp scoateți cristalul de viață (verde) din diademul căutărilor și schimbați-l într-o diadem luată din arsenal. În locul vieții cristalului, plasați cristalul de foc (roșu) în diademul de căutare. Acum, când atacați, puteți folosi căutarea și când vindeciți ardealul diadem.
Grupul trebuie să se miște simultan, așa că faceți o întâlnire și selectați capul grupului. El va da o poruncă despre începutul și direcția mișcării.
Toate tranzițiile trebuie efectuate numai împreună cu propriul lor grup, caz în care întregul grup va fi aproape sigur în aceeași bătălie.
De fapt, intervalul de timp dintre bătălii este de aproximativ 5 secunde. Ie Întârzând timp de 5 secunde, riscați să fiți unul cu celălalt cu adversarul. Cu cât există mai multe astfel de bătăi, cu atât mai puțin este probabil ca întregul grup să finalizeze cu succes căutarea.
Se observă că, dacă mergeți 2-3 secunde mai târziu, după grupul principal, șansele de a nu intra în luptă cresc semnificativ.
Puteți profita de această oportunitate dacă nivelul HP al personajului dvs. este scăzut și nu doriți să vă petreceți timpul pentru a-l restabili, pentru a nu întârzia întregul grup. Incearca sa nu eschivezi lupta si sa nu te lupti cu grupul altcuiva, poate ca nu intelegi corect si pur si simplu tragi.
Asigurați-vă că vă ajutați pe alții. Cu cât grupul este mai mic, cu atât mai puține șanse. Quest-balene psihiatrice, care sunt în fiecare dintre membrii grupului, cu moartea personajului dispar.
Dacă vă apropiați de un alt grup, lăsați-l să meargă înainte. Acest lucru vă va ajuta să evitați conflictele asociate grupurilor de amestec pe o parte și să reduceți nivelul monștrilor ostili față de dvs. pe de altă parte. astfel Este mai ușor să mergeți după ce ați trecut mai multe grupuri. Cel mai greu - primul.
Dacă sunteți puțin în spatele grupului dvs. - încercați să vă prindeți. Dar dacă rămâi în urmă și nu ești sigur de puterea ta, nu te grăbi să mori. Așteptați alte grupuri. Poate că compoziția lor nu este completă și te vor lua cu plăcere cu ei. Dar amintiți-vă că aveți la dispoziție doar o zi, din momentul în care ați făcut căutarea, altfel căutarea este considerată eșuată.

9. Tactica luptei.
De obicei, bătălia, pentru salvarea balenelor psi, este condusă de un singur personaj. Restul îi oferă un ajutor fezabil care împușcă șobolanii și călcând greu pe tasta D (sărind peste rândul).
Pentru a spori eficiența, două personaje pot lupta. Unul dintre ei, cu un nivel ridicat de intuiție, provocând PIN 1-2 din jeleu, iar al doilea, cu un nivel mai scăzut al intuiției (caractere nivel superficial) se deplasează după prima și finisaje.
Nu atingeți nici o distanță minimă de la jeleu - pentru 1-2 hexase. Încercați să nu folosiți psi-ul pentru tratament. Acest lucru va salva balene psi, numărul cărora pare atât de mare la începutul pasajului, la sfârșitul anului va fi atât de mic.
Asigurați-vă că vă uitați la natura mișcării jeleului. De obicei, se mișcă două rotații, iar una se odihnește. În plus, jeleul se mișcă mai departe dacă se află pe o linie dreaptă cu privire la dvs. Încercați să o evitați.
O modalitate bună de a conduce bătălia este de a apropia 1-2 jeturi de jeleu, de a lovi de câteva ori și imediat să se îndepărteze.

10. Harta pasajului minelor.
Quest psi mine este de obicei traversat de una, o cale bine-cunoscută. De fapt, nivelul de monștri în diferitele camere ale minelor este diferit. Pe calea trecerii se întâmplă de obicei peste jeleu nu mai mare de 4-5 nivele. Mai rău dacă 6. Mai rău dacă al șaptelea. Ele nu se mișcă mai repede și atacă mai greu, dar necesită și o cheltuială mai mare de psi pentru distrugere.
Dacă nivelul de monștri este mult mai mare, puteți fi siguri că ați pierdut calea cea bună.
Nu este deloc necesar ca voi sau șeful grupului dvs. să faceți vina pentru asta. Poate că sunteți ghinionist și modul de trecere al minelor sa schimbat. Până în prezent, ruta sa schimbat de două ori. Hărțile cunoscute de mine sunt prezentate mai jos.

(Pentru a mări imaginile, faceți clic pe imagini.)

11. Rezultatele.
Oricum, ai mers tot drumul, ai ieșit din mină și ai salvat amuleta? Felicitări.
Du-te în coliba șerpilor și vorbește cu el:

[Hermit Moreau] private [***] Sunteți în viață? Ei bine, nu sunt foarte surprins. Aveți voință puternică și înclinații bune. Utilizați puterea voastră numai pentru bine și mândria, pentru că aceasta este o cale falsă, un discipol.
[***] privat [Hermit Moreau] Da, maestru. Îmi voi îmbunătăți abilitățile, voi deveni cel mai bun.
[Hermit Moreau] private [***] Fie ca atare, ai facut-o. Aruncați Forța nou-găsit cu înțelepciune. La revedere.
[***] privat [Hermit Moreau] Deci, stăpâne, te văd.
[Hermit Moreau] privat [***] Da, ascultați-mă, tânăr! Iată o rețetă, cu ajutorul căreia poți să-ți faci tabletele, ceea ce te va ajuta să recuperezi energia petrecută pe psionic. Respectați cu strictețe rețeta, altfel efectul se dovedește a fi complet imprevizibil. Du-te în pace.

Obțineți pastile Magic Psi

Compoziția rețetei corespunde unui godeu de concentrație de 10%:

WitchJelly Bille - 6 buc;
WitchJelly Enzyme - 13 buc;
Acid WitchJelly - 3 buc;
Vzikk Fragmente de ou - 10 buc;
Stich Claw - 12 buc;

Dacă nu ți-a făcut-o, nu fi descurajată. După o zi poți încerca să treci din nou căutarea.

12. Întoarceți.
Acum vă puteți întoarce la portalul -98 / -32.
Dacă nu doriți să-și petreacă timpul pe retur, nu veți regreta căutarea dvuhslotovoy tiare, care va dispărea după o zi sau pastile Magic Psi, te poți ucide sau rugați pe cineva să facă asta pentru tine.







Trimiteți-le prietenilor: