Passage rezident rău - rău rezident - pasaj, ghid, manual, manual, faq

La începutul jocului aveți posibilitatea să alegeți caracterul pentru care veți trece prin întregul joc. Există diferențe, dar nu cardinale.

Passage rezident rău - rău rezident - pasaj, ghid, manual, manual, faq

Chris Redfield este un personaj din partea originală a jocului, selectându-l, vă va facilita foarte mult trecerea. El este puternic în manipularea armelor, are mai mult inventar. Dar jocul pentru acest personaj are anumite dezavantaje. De exemplu: jucați pentru el, veți fi singuri și va trebui să căutați periodic cheile vechi de la ușile blocate (nu este nimic dificil în acest sens).






Jill Valentine - când mergeți la Jill, va fi mai ușor pentru voi să rezolvați unele puzzle-uri, iar cu ajutorul cheilor de schelet puteți deschide rapid ușile. Are și partener, uneori te poate ajuta. In aceeasi poveste, nimic nu se va schimba si puzzle-urile nu vor fi diferite, dar plecarea unei fete poate aduce o noua experienta in jocuri.

Deschizând ușa albastră, te vei găsi într-o încăpere mică, vei călca pe trepte și vei ieși din ușă pe stradă. A alerga înainte la statui sub formă de câini cu două capete. Aici trebuie să rezolvi un puzzle simplu. Tot ce trebuie să faceți este să introduceți săgeata roșie spre vest (W). și albastru la nord (N). Du-te prin ușile deschise, vei fi în cimitir. Pe partea dreaptă veți găsi două morminte, aproape de dreapta veți folosi Comb de vânt. după aceea luați crestele aparente - Luna. Stele și soarele. Ei trebuie să fie vizualizați din spate și apăsați butonul, astfel încât să împingeți fâșiile. Introduceți toate crestăturile în mormântul stâng, după operațiile efectuate, veți primi Magnum. Du-te mai departe la coliba veche. Înăuntru, ia o carte (se va atârna pe perete) și mâner (va fi la capătul cabanei). De îndată ce te îndrepți spre ieșire, începe scena pisicii, după care apare monstrul, din care trebuie să scapi. Întoarceți-vă la începutul drumului și deschideți ușa. Veți ajunge în curte, unde veți fi contactat de un pilot de elicopter. După ce termini conversația, du-te prin curte cu un lift spart, la rezervorul de apă. În apropierea mecanismului (în partea stângă), utilizați mânerul. Apa coboară și poți să te duci jos. Continuați să vă lăsați, până ajungeți la Turnul de Veghe. În camera din dreapta se află camera de depozitare (aici puteți arunca lucruri inutile). Cameră stângă 001, chiar de-a lungul coridorului este camera de bar, mergi acolo. După ce sa ocupat de păianjeni, inspectați camera și luați Cartea Roșie. Ieși afară, aici trebuie să închizi gaura din podea, pentru că folosești cutia. Du-te prin ușa următoare, se trage o carte de la capătul coridorului și să deschidă ușa de la camera 002. Baia, de pe raft, să ia cheia 001, du-te înapoi și deschide ușa 001. colecta toate lucrurile utile pentru tine, precum și în baie, să ia cheia camera de birou. Du-te înapoi la camera 002, mutați dulapurile și mergeți în jos pe scări. Aici, aruncați cele trei cutii în apă, mergeți mai departe. În camera următoare se va întâlni Richard, cauta scene tăiate rula pe partea dreapta la camera de control (poate fi necesar să se apere de rechini). Utilizați cheia din camera Office. du-te pe scări. Faceți clic pe butonul central din cameră. Trebuie să pompați apa, pentru aceasta dezactivăm sistemul de protecție (situat în partea dreaptă) și trageți maneta (situată pe partea stângă). Când presiunea scade, reveniți și apăsați butonul # 2 (sau cea de-a doua supapă). Apoi, din nou, decuplați sistemul de protecție și trageți maneta. După pomparea apei, deschideți ușa în spate, pe coridor puteți lua muniții pentru arma. Duceți-vă la ușa dreaptă, luați-l pe Richard Shotgun mai captivant de pe podea (lângă primul rechin) și continuați. Urca pe pervaz, încercați să luați cheia de lângă generatorul (nu primiți), resetați generatorul în apă și porniți comutatorul. Luând cheia din Galerie. părăsiți subsolul prin scările din spate. Utilizați cheia și deschide ușa în Galerie, este aproape de camera 002. Run înainte, a părăsit sala, ia insecticid, în apropierea corpului, lăsați Galeria și să-l utilizați în apropierea gaura din perete (în cazul în care am găsit o hartă). Stupul este distrus, mergeți înapoi în cameră și luați cheia 003, care se află lângă stup. Completați consumabilele și luați Cartea Roșie, camera deschisă 003. Iată de pe raft, luați cartea albă și introduceți-o pe cea roșie. După aceea, rearanjați cărțile pentru a obține imaginea fetei. Pentru a face acest lucru, prima schimbare in medie, ultimul loc în poziția a treia și în cele din urmă - a doua schimbare la penultima. În camera următoare aștepți o luptă cu planta 42.

Passage rezident rău - rău rezident - pasaj, ghid, manual, manual, faq

Ucide acest sef, de asemenea, nu fi dificil. În cameră, urcați pe scară și de acolo, trageți la inamic. Cel mai important, timpul de rulare spate de mucus și germenii atunci când planta se închide coajă, trebuie doar să aștepte, și apoi doar pentru a termina. După ce ați terminat bătălia, luați cheia Slamului sub șemineu. Acum trebuie să vă întoarceți la conac, pe drumul pe care îl puteți întâlni pe Rebecca și pe Wesker. În conac, începe un scurt film, după care vor exista noi dușmani.

Pasajul pentru Jill Valentine:
Veți avea nevoie să aflați codul, puteți să-l primiți în camera de bar. Trebuie să luminezi lămpile (portocaliu, roșu și verde) și să privești bilele de biliard (portocaliu, roșu și verde). Apoi, în panou, introduceți numerele care corespund culorii bilelor de biliard. Orange - 5. Roșu - 3. Verde - 6.






Într-o cameră cu produse chimice, luați patru cutii. În stânga ușii găsiți un indiciu - în ce ordine este necesar să amestecați ingredientele pentru a obține un amestec pentru distrugerea plantelor 42.

Din nou în conac

Căutați un sfârșit bun! Mântuirea lui Rebecca

Aveți puțin timp, faceți totul foarte repede. Porniți lampa de pe masă, din stânga de pe raft luați Emblem Base și ieșiți. Urcați rapid pe coridor, unde este camera de conservare, de aici urcați pe scări. Rebecca este în camera de pe dreapta (în cazul în care ați găsit fluierul câine), dar nu există nici mânerele ușilor, așa că atunci trebuie să meargă într-o cameră de pe partea din spate. Dacă intri în cameră în timp, Hunterul nu va avea timp să-l aducă pe Rebecca. După ce ați salvat-o pe fată, du-te înapoi în camera de depozitare, asigurați-vă că luați: Baterie și mâner. După aceea, du-te în curte. Treceți prin iaz, mergeți în jos. Aici, introduceți bateria în compartimentul lângă lift, utilizați ascensorul și mergeți în sus. Întoarceți-vă în iaz și folosiți mânerul lângă mecanism. Din nou, utilizați liftul și mergeți în jos, acum cascada are un pasaj către metrou - mergeți acolo.

Odată ajuns înăuntru, alerga la coridor, aici poți renunța la lucrurile inutile și rămâi. Întoarceți-vă puțin și deschideți ușa care este aproape de scări. În cameră, luați mânerul cheie de pe telecomandă, apoi mergeți la ușa următoare. Filmul începe, după care puteți lua mânerul Hexagon. adu-l înapoi pe coridorul unde ai fost salvat. Folosiți mânerul primit lângă stâncă, luați flaconul de la platformă și mergeți în camera următoare. În ea trebuie să lupți cu un păianjen uriaș, acest lucru vă va ajuta să găsiți un flăcător de flacără (pistolul se potrivește de asemenea). După ce ați lucrat cu paianjeni, îndepărtați pânza de la ușă cu ajutorul unui dispozitiv de aruncare a flacării. Setați aruncătorul de flacără pe platformă și mergeți la coridorul următor. Aici, cu mânerul hexagonal, rotiți podul în camera stângă (evitați bolovanul). În această cameră, veți aștepta un puzzle cu statui. Ai nevoie pentru a muta statuia din perete pentru a putea să-l miște liber, pentru aceasta mutare ea de-a lungul peretelui spre intrarea și împinge peretele de separare, care este evidențiat. Spre acest perete sunt găuri pentru levierul dvs. cu hexagon. Introduceți și răsuciți-o. Dacă puneți corect o statuie, atunci trebuie să vă îndepărtați de perete și acum să o puteți mișca liber. Mișcați statuia pe platformă, se va întoarce, faceți-o de două ori, astfel încât statuia să devină fața dumneavoastră. După aceea, mutați statuia în gaura din apropierea peretelui, acum puteți lua Cilindrul.

Passage rezident rău - rău rezident - pasaj, ghid, manual, manual, faq

Conectați mânerul cheie la cilindru. veți obține o plată cilindrică. După ce ați rezolvat puzzle-ul, reveniți în cameră cu panoul de control și introduceți mânerul primit. Va trebui, de asemenea, să introduceți codul - 4, 2, 3, 1. Ascensorul este pornit, acum puteți merge în jos. Du-te la ușa din spate, aici deja aștepți un monstru, dar e mai bine să o ignori. Întoarceți-vă spre dreapta în coridor și mergeți în camera cu platforma, deplasați aici cutia spre platformă și ridicați-o. După aceea, du-te înapoi la lift, coborâți pe scări și lăsați caseta în jos sub presă. În partea de jos, luați Flametrootul Broken și reveniți pe coridor împreună cu monstrul. Trageți maneta de pe perete, apoi închideți cu o aruncătoare de flacără pe platforma din apropierea ușii. Fugiți mai departe, în ultima cameră luați Casket. inspectați-o în inventar, veți primi inelul de piatră. Ieșiți pe scări din peșteri, vă veți găsi într-un loc familiar. În piept, luați Baza Emblemului. conectați-l la inelul de piatră. obțineți emblema octogonală. Și reveniți din nou la conac, treceți prin ușa albastră și luați a doua emblemă octogonală de pe platformă. Deci, aveți două Embleme. cu ajutorul căruia se deschide calea spre laborator. Luați emblemele și mergeți în hol, folosiți emblemele umbrelei de pe ușă până la subsol. Din piept, luați cu tine Medalia Vulturului și a Lupului. Continuați să mergeți înainte prin tunel până ajungem la coborâre. Apoi vă veți întâlni cu Wesker și cu monstrul. După scena tăiată, aruncați platforma de piatră, fără a cădea sub loviturile monstruului. Mergeți mai departe, lângă rezervorul de apă, inserați medaliile Vultur și Wolf. drumul către laborator este deschis.

laborator

Mergând pe scări, vă veți afla în camera de depozitare. Du-te prin ușa următoare și alerga de-a lungul coridorului, ucigând simultan diverse zombi. Pe masă, luați cel de-al doilea disc MO, apoi mergeți în jos pe scări spre alt coridor. Deschideți ușa stângă, apoi mergeți în camera dreaptă cu radiografia. Ia două raze X ale imaginii. agățați-le pe perete și opriți lumina. Trebuie să puneți raze X astfel încât organele să fie evidențiate în roșu (doar în ordine alfabetică). Pentru corpurile din stânga pictate și titlurile lor, să ia fiecare organism evidențiată de prima literă - obține CELL cuvântul. În partea dreaptă veți găsi un jurnal cu numele de conectare JOHN și parola ADA. Lăsați camera și amintiți-vă de ușa de la capătul coridorului. Du-te departe de ea în direcția opusă și du-te în cameră cu un computer. Introduceți obținut (sala B-3F poate fi deschis fără o parolă), apoi deschide ușa B-3F (este aproape de camera cu raze X). Din masă scoateți filtrul de diapozitive. După găsirea zombiilor, introduceți primul disc MO în terminal. Mergeți la etajul B2 și deschideți ușa B-2F. În cameră, luați cel de-al treilea disc MO. și utilizați filtrul de diapozitive de lângă proiector. La sfârșitul filmului, codul este 8462. Introduceți-l în terminalul următor, apoi se va deschide camera secretă. Luați cheia electronică de pe masă. Întoarceți-vă la coridorul B3 și deschideți ușa centrală cu o cheie electronică. Deplasați rack-ul și urcați prin trapă în altă cameră. Ucideți monștrii și du-te în camera următoare, prin gura cea mai dreaptă. Aici folosiți al doilea disc MO. apoi mutați rack-ul și ieșiți. Du-te pe ușă și merge mai departe de-a lungul coridorului. În această cameră puteți salva ultimul disc MO. Ieși afară, deschide ușa inferioară. La capătul coridorului drept, luați capsula goală. și apoi treceți prin ușă la capătul coridorului din stânga. Direct de-a lungul coridorului este terminalul, folosiți al treilea disc MO pe el. Ușa cu blocul de combinație este deschisă, mergeți la ușă cu indicatoarele verzi și trageți pârghiile. Mai jos veți găsi camera în care Jill Valentine este închisă. Atâta timp cât nu-i ajuta, du-te înapoi și deschide ușa B-3F, umple-l cu combustibil capsulă (capsulă explozivă). Întoarceți-vă la terminal și introduceți capsula cu combustibil. Treceți prin ușa stângă, alergați pe coridor până în ultima cameră în care este amplasat panoul de control. Alimentați energia la ascensor și reveniți la coridorul în care se află camera de depozitare. Un pic mai sus de-a lungul coridorului este liftul, și apoi prima bătălie cu Tyrant. Pregătește-te la luptă, apoi conduce liftul. După cutscene, trebuie să te lupți cu șeful. Păstrați o distanță și trageți câteva fotografii până când câștigați. După luptă, ridicați-o pe Rebecca în picioare și, la sfârșitul camerei, deschideți încuietoarea utilizând panoul de control. Acum trebuie să-l ajuți pe Jill (sau Chris), pentru asta, du-te înapoi în celula unde ai văzut-o. Eliberați-l și mergeți la ieșirea din laborator. Urcați scările în sus și deschideți ușa, lângă care stă Jill, ridicați siguranța de la podea. acesta trebuie introdus în compartimentul din apropierea ascensorului. Filmul va începe, acum aveți trei minute să părăsiți conacul. Ieșiți din ascensor, luați racheta de semnal și folosiți-o imediat. Trebuie să te lupți din nou cu Tyrant, să te îndepărtezi de el și să vezi focul țintă. Învinge șeful, vă uitați la filmul final.

Passage rezident rău - rău rezident - pasaj, ghid, manual, manual, faq







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: